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《魔兽世界怀旧服》TBC剑专武器战PVP天赋推荐

2021-02-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

TBCPVP武器战天赋加点 谢谢

我的天赋``抄呵呵``加的不好高手也别笑`

44/ 14/ 3/

武器出强化2113冲锋 压制 穿刺 拦截
死亡之愿5261 复苏之风 致死

狂暴4102出`强化顺劈 刺耳

防护就出三点`战术掌握`

姿态切换灵活`怒气充沛`
这样加可以最节省的使用怒气`最大限度的增强怒气产生
量`````无限怒气`武1653器战士才有超强暴发力`

TBC经典武器战天赋及级别武器选择 !50分

武器战最好pvp装备来是ws鸡蛋的边疆手自套ws4号的灾难指环➕加攻强的2113战斗大师5261➕徽章➕守备官4102全套➕野蛮角斗士4件不要手1653套(手套用边疆)天赋44 14 3 宝石附魔护甲片尽量选力量的其次选攻强的最次选耐力 武器选野蛮角斗士的巨剑(末日回响版本选斧头)末日回响版本天赋57 4 0武器天赋 防御pvp你没说要不要我也就不写了

魔兽世界武器战PVP天赋怎么加

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333332626138

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加
开始用双持
武器
强化割裂+3
偏斜+2
战术掌握+5
愤怒张控+1
强化压制+2
重伤+3
穿刺+2
开始加狂暴
残忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂热+1
此时你39级
40的时候洗点 第一次洗
武器改为双手
把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了
然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)
这时候你50级了 再生两级52的时候洗点
加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满
然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)
武器换双持
如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级
剩下的一点你随便加
到了60就加上最后一点
不满意现在的天赋就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:
想坦克的话改,不想的话不用改.
改的话:
你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点

理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点

理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
记住要采纳哦!!~~~~~~
回答者:漠铭骑喵 - 助理 三级 3-15 15:20
修改答复: 漠铭骑喵,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭
给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加
开始用双持
武器
强化割裂+3
偏斜+2
战术掌握+5
愤怒张控+1
强化压制+2
重伤+3
穿刺+2
开始加狂暴
残忍+5
怒不可遏+5
刺耳+1
血之狂热+1
此时你39级
40的时候洗点 第一次洗
武器改为双手
把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了
然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)
这时候你50级了 再生两级52的时候洗点
加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满
然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)
武器换双持
如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级
剩下的一点你随便加
到了60就加上最后一点
不满意现在的天赋就去洗
一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:
想坦克的话改,不想的话不用改.
改的话:
你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点

理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点

理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
记住要采纳哦!!~~~~~~

2.

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,
上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点 战术掌握:2点
这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33% ,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!
而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:1点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化盾墙:2点
强化破甲:3点
强化嘲讽:2点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

WOW人类战士的PVP天赋武器战,双手剑,望高手指...

天赋du1:上面这个天zhi赋是目前战士JJC的主流天dao赋,复苏之风专+血之狂热+狂暴回复的三回天属赋外加刺耳群体减速以及成功打断施法后的增加5%的伤害。如果楼主打的是22建议把横扫攻击放弃掉,点到第二行最后一个,减少恐惧需要的怒气。

天赋2:我目前用的天赋,也就是杀治疗和法系的主流天赋---禁令天赋,这个天赋放弃了群体减速和血之狂热,增加了护甲,同时在用英勇投掷和拳击的时候有强沉效果,持续3秒。但是要注意的是,拳击的强制沉默和英勇投掷是递减的。

如果让我推荐的话我推荐天赋2,因为现在是版本末期,又是法刀横行的时代,而且作为最吃控的职业,必须要有能反制对方爆发的能力。不知道楼主看治疗轻松不轻松,我洗这个天赋除了SM,其他治疗杀得都比较顺利。有了这个天赋根本不用担心治疗会骗你读条,因为你只要使用打断技能就能让对方强制沉默3秒。人类ZS又可以多出一个饰品,那应该会非常爽。

魔兽世界70战士PVP的各种天赋加法,越详细越好

ZC当然是武器天赋bai了 ,我推荐你我du的武器zhi天赋 武器 天赋 - 33 点dao 偏斜- 等级 5/5 钢铁意志回 - 等级 5/5 强化压制答 - 等级 2/2 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤- 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 2/5 穿刺- 等级 2/2 死亡之愿 - 等级 1/1 锤类武器专精 - 等级 5/5 (你用什么武器就加什么专精) 强化拦截 - 等级 2/2 强化断筋 - 等级 2/3 致死打击 - 等级 1/1 复苏之风 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 25 点 残忍- 等级 5/5 强化挫志怒吼 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 血之狂热 - 等级 3/3 统御之力 - 等级 2/5 强化斩杀 - 等级 2/2 激怒- 等级 5/5 武器掌握 - 等级 2/2 防护 天赋 - 3 点 战术掌握 - 等级 3/3 你说的面对每个职业怎么打 ,这个问题都是自己从实战中掌握的,你习惯怎么打就怎么打 ,基本都是控制,近身打 断劲到死