《戴森球计划》钛矿不够了,有什么解决办法?
还记得今年TGS发布会上,《戴森球计划》用了10分钟时间,让自己的名字e68a8462616964757a686964616f31333436316433常驻于国外一些科幻与模拟沙盒的玩家社区当中。
人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,当然没有关系。
戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。
这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。
1月21日,《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。
这是一场考验物流运输的烧脑计划
全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。
向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。
在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。
如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。
开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。
简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。
依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。
这么做的好处,就是过两天再继续游戏的时候,自己不会一脸懵逼,不知哪里是哪里,自己又该从哪里继续。
当然,游戏是有一个大方向目标的,所有地面筹备工作,都指向了戴森球计划的第一步——上天。
飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。
在另一个升级树中,可以对伊卡洛斯进行燃料仓、机械骨骼方面的升级,还包括未来更重要的曲速飞行,但研究所需的高阶材料又与科研树解锁紧密相连,没有所谓的捷径可走,只能一个环节一个环节地生产、运输、加工、再调优。
虽然过程漫长,但新鲜感是持续不断的,尤其是每次发现自己的布局不够好的时候,或者是有更高效的运输方式时,都有全盘推翻重来的冲动。
由于体验时间有限,笔者并不能为大家带来《戴森球计划》的完整感受,但有一点可以分享,那就是目前的游戏规模只是刚开始。
在几个月前,笔者潜入了《戴森球计划》的封测群,里面包含了仅由5人组成的柚子猫工作室开发人员,以及发行商GamraGame的人员,还有一群每天对游戏的诸多细节进行分析、建议调优的封测玩家们。
目前大家所看到的试玩版本,是经过几个月、每天几百条QQ讨论中慢慢打磨出来的,有时笔者会好奇,封测玩家们会不会过于“苛刻”,以至于对一个分拣器的分拣周期(毫秒之间)都会有争议。
但是,当自己的基地初具规模时,才发现这些细节会间接影响到的地方,有时是对数值的合理性,有时是对整个物流运输网的积累影响。
而当大批玩家涌入游戏时,这些问题就会暴露无遗。调优是一个沙盒游戏最重要的环节,《戴森球计划》所具备的潜力,足以让封测玩家们认真对待,而且是长时间地投入其中,希望把游戏打磨得更好,这真是一件幸事。
“从一个零件到最终庞大宏伟的产物”,《戴森球计划》的魅力就在于此。
第一次玩《戴森球计划》,有何新手须知小窍门?
玩家在选择e68a8462616964757a686964616f31333436316433初始星系的时候,可以看到星系的恒星数量、初始资源倍率等等信息。在游戏后期建设戴森球的时候,将要消耗非常大量的资源,如果只是依赖1个星球上的资源,是根本没有可能达到目标的。所以,建议新手玩家在选择资源倍率的时候,将其调整成为无限。在界面的右边可以看到恒星的光度等级,相同等级的恒星,其光度等级也是会有些许的波动。光度等级越高,太阳能以及戴森球的发电效率就会越高。
玩家可以使用W、A、S、D键控制机器人移动,鼠标左键选择物品,鼠标右键采集物品。着陆仓可以使用鼠标右键进行回收,可以获得一定的资源。E键可以打开物品清单,查看机器人所携带的资源。C键可以查看机器人的面板,查看机器人的数据。F键可以打开制造面板,查看各种可以制造的物品。T键可以打开机器人的技能树,查看不同的技能所需要的不同物品,以及解锁技能。
因为在游戏前期,铜、铁、煤是非常常用的矿物,所以需要建造一个工厂来开采、加工这些矿物。在选择建设工厂的位置的时候,尽量选择一块同时拥有3种矿物的区域进行建设,如果没有,还可以选择拥有铜和铁这2种矿物的区域进行建设。
工厂在开始运作之前,一定要先开采矿物。利用采矿机尽可能地覆盖拥有矿物的区域,然后再建设一些风力发电机保证电力的供应。作为这个游戏的终极目标,我们需要采集各个星系的资源,解锁科技,最终完成这一伟大目标.首先,我们需要三样关键科技。太阳帆系统, 作为早期的科技, 可以将太阳帆射入预定轨道, 提供一些电力给早期使用。垂直发射井,负责将材料运入预定轨道,完成戴森球的节点和框架。当解锁完垂直发射科技以后, 就可以按Y键打开戴森球规划面板。
《戴森球计划》有很多多余的材料,该如何储存起来?
说起“戴森球”,它是一个只存在于理论中的人造工程项目,大致是说在科技条件62616964757a686964616fe78988e69d8331333436316433允许的情况下,让所有行星以合理的队形罗列起来,将恒星“包裹”,完美地利用其产生出的所有能量…大概就是这意思,说错了也别见怪,毕竟咱哥们也不懂物理,这是百度过来的。但是这个理论,我觉得很有意思的一点是,它在现实中只属于设想,但要放到游戏设计领域里,那可就是一个实打实的创意了,我想这也是《戴森球计划》诞生的初衷。
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游戏的玩法不难理解,操作方式与一般的策略游戏相同,自由选择地点,建立发电设施和电网,建造矿机采矿,然后铺设传送带,将矿物运输到工厂或仓库。如图所示,游戏中最核心的建筑莫过于传送带,它的作用就像人体的血管一样,源源不断地将血液运送至合理的位置。我一开始对这一点并未在意,直到我发现相关设施变多,“路网”开始变得复杂以后,才回过头来开始调整传送带的位置。
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传送带可以通过设置过滤器来分拣货物,而任何矿机、工厂、仓库之类的设施都拥有多个输出/输入口,你需要按实际需求来优化传送路径。举个例子,你可以把采(铁)矿机连接到工厂,工厂可以将铁矿石加工成铁板,但工厂自身无法保存货物,所以你还得继续把铁板传送到附近的仓库中。这是一种最基本的“A→B→C”形态,当科技进步后,单个工业品需要两个以上素材、或者多种素材的复合体,这时候如何整理路径和过滤器就变得非常关键了。
规划的过程是富有立体感的,你不会不知道该怎么做,而是要考虑如何将这个过程变得更有效率。实际上,游戏工具提供了最大限度的宽容度,大型工厂往往四面都有传送口,(理论上)可以接多达12条传送带。传送带本身也配有转向器等辅助分拣措施,这里可能需要多下一些心思,如果你真的想提高效率的话。
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《戴森球计划》的矿石使用量很大,如何快速获得?
《戴森球计划》中的初始星球只32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333436316433有铜矿、铁矿、煤矿和石矿,而中后期需要的硅矿、钛矿和众多珍奇矿簇则需要在其他星球获得。另外解锁科技,可以取得石矿合成硅矿的合成。开采植物/树木,有几率获得珍奇“有机晶体”开采碎石,有几率获得钛矿和硅矿,有小几率获得珍奇“金伯利矿石”。首先在有钛矿的星球建设生产线,多放一些库房。然后在点开库房的时候,用鼠标关闭自身的包包,现在屏幕上只剩仓库界面。
ctrl+鼠标左键把钛矿全捡起来,然后用鼠标左键点击下一个库房,再把里面的钛矿ctrl+左键全捡起来,以此类推。而后飞回母星,用左键点击准备存放的库房,再在库房界面点击一下左键,放满之后再点击下一个空库房。用鼠标捡完所有钛矿到把所有钛矿放进库房期间,除了点仓库以外,千万不能点击鼠标左键,不然你就只剩包里的钛矿,其余就都销毁了。初始星球只有铜矿 铁矿 煤矿 石矿,而中后期需要的硅矿 钛矿和众多珍奇矿簇则需要在其他星球获得。
可以解锁科技,取得石矿合成硅矿的合成。可以开采植物/树木,有几率获得珍奇“有机晶体”可以开采碎石,有几率获得钛矿和硅矿,有小几率获得珍奇“金伯利矿石”在原始星球中是没有钛矿石的获取途径。玩家可以等其他星球开放之后,前往其他星球获取。玩家可以通过研究机甲科技驱动引擎然后进行星际航行。星际航行的时候,需要注意的是燃料要带足,避免半路没能量。较高岩石可以挖出钛,研究机甲科技可以实现星际导航,在中期飞往其他行星人力运输,并在后期实现自动化的星际运输。升级辅助引擎后,钛矿石将会以最快的速度开采,还要记住保持能量条,以避免无法减速降落在行星上或被气态行星和恒星捕获而无法移动。
《戴森球计划》燃料是非常重要的资源,该如何获取?
还记得TGS发布会上,《32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333436316432戴森球计划》用了10分钟时间,让自己的名字常驻于国外一些科幻与模拟沙盒的玩家社区当中。戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。
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这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。这是一场考验物流运输的烧脑计划全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。
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向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。
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简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。