《鬼谷八荒》先天气运都有哪些?它们各有什么属性?
说到修仙模拟游戏,第一个想到的一定是《了不起的修仙模拟器》,从抢先体验阶段到正式版完成,用62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333436316433了将近2年的时间,才有了如今的正式版本,当一个建设养成的庞大修仙世界出现,对于修仙题材的游戏,就给了我们更多的信心和期望。游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。
最近我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,目前正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。
巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。有多少人跟我一样在刷初期气运那里花了一小时,就为了刷三气运,天命之子加鬼谷外门什么的,还要悟性和幸运够高呀!
《鬼谷八荒》有多少成就?都是些什么?成就解锁了...
这类问题是我们会在每日更新中发e68a8462616964757a686964616f31333436316432现即修复,收到即答复的
1、 立即解决游戏中卡死、卡Loading界面、花屏等游戏系统BUG问题。
2、 立即解决游戏中卡宗门级晋升、大地图少生成了一种灵气地形等游戏程序漏洞问题。
3、 画面撕裂的话,请暂时关闭垂直同步功能。
4、 为什么我魅力高,有些NPC会不喜欢我。
制作人:这个问题比较复杂,可能是性格,也可能是正魔立场等等原因。魅力当然有优势,但是修仙世界除了看碟下菜以外,最重要的还是实力。
5、 为什么跑图时不能自动恢复灵力,修仙者不应该能从环境中汲取日月精华吗。
制作人:我也觉得,所以接下来我们不仅会让跑图能缓慢恢复灵力,还会让修炼、突破都能回复角色状态。
这类问题是我们会立即处理,并会在未来的每周更新中重点关注并解决的
战斗系统:
① 身法CD长、无防御反弹机制、BOSS硬控无法挡、平A鼠标按到手痛。
② 灵气地图小怪波数太多没有战斗快乐、如果要刷的话希望丰富小怪种类。
制作人:战斗系统会在接下来的每周更新中不断优化,将增加许多不同类型的技能、BOSS与小怪。现在游戏中的技能秘籍非常随机,随着技能类型的增多,可以组合发挥的空间和有意思的搭配也将会越来越多。刚开始学习身法会有20秒的初始CD,通过学习更高阶的身法和心法,并解锁相对应的词条就能减少CD。另外平A时鼠标左键是可以长按的喔、NPC系统:
制作人:目前游戏中已有2000多条不同类型的对话,增加对话没有难度,但却是是个需要时间的累活,我们尽快派专人来解决这个问题。另外我们准备出一个标记符道具,专门用于寻找NPC。
鬼谷八荒前期,我该选择什么属性高点的先天气运比...
《鬼谷八荒》中的先天气运有很多,分为白色、绿色、蓝色、紫色(圣)、橙色(仙)、红色(神)这样共计六个636f70793231313335323631343130323136353331333436316432等级,其中也有不少名字非常又梗的气运名称,感兴趣的玩家可以通过这篇《鬼谷八荒》全先天气运效果一览表来了解一下游戏中的所有先天气运属性都是什么。
《鬼谷八荒》全先天气运一览表:
数据来源A测,可能有缺失与改动!
天命者曾孙幸运-5,魅力+150左撇子悟性+15,声望-50茴香豆幸运+20,寿命上限-10舞刀弄枪所有功法资质+3,悟性-5善水之人水灵根+5猪突攻击力+6,防御力-4武道世家所有功法资质+3,悟性-5木匠攻击力-1,悟性+20孬子悟性-10,心情恢复较快智计过人悟性+10,幸运-10,魅力+100书香门第所有功法资质-3,悟性+20为人正派正道+50,魅力+100憨人悟性-10,魅力+200聪明谢顶悟性+30、魅力-500幼年玩火火灵根+5爱放风筝风灵根+5无惧雷者雷灵根+5滚土顽童土灵根+5喜好木植雷灵根+5舞文弄墨所有功法资质-5,悟性+25鬼画符风水+10,精力+10浅识卦象风水+10,幸运+10
手抄板栗掌法资质+15,指资质-10吼声如雷攻击力+5,魅力-50,声望+50浩然正气声望+100,魅力+100,正道+100铁匠儿子炼器资质+15,魅力-50单身贵族魅力+100,声望+150云游天下魅力+150,声望+100堪舆师风水+25战斗狂人攻击力+2,魔道+50,魅力-100邪气外露声望+100,魅力+100,魔道+100杀猪者攻击力-+2,会心+10小丹童炼丹资质+12水乡孩子水灵根+10,魅力+50雷霆孩子雷灵根+10,魅力+50山丘孩子土灵根+10,魅力+50炙炎孩子火灵根+10,魅力+50森林孩子木灵根+10,魅力+50追风孩子风灵根+10,魅力+50颇善弹弓指法资质+10劈柴好手刀法资质+10好打沙包拳法资质+10好玩锅铲剑法资质+10好使扁担枪法资质+10
《鬼谷八荒》我明明开了地图,为什么找不到秘境呢?
1.技能后期的会有变化,这个制作特别费时间,所以我们每两个境62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333436323161界一套变化。当然,春节后,我开始招人,后面做的速度应该快了,我相信明年这块会有非常大的改观。2.每月时间感觉太短,很快月结,这个,昨天做了地形优化,一个月可以跑的路远多了,后面还要再看看有没有优化的空间。3.关卡现在是比较粗糙了点,也是因为就一个程序员,没时间做更多的BOSS与小怪、场景,这个春节初我招人后也会有大的改观。4.我们不准备做装备,装备做法宝,做点特色的法宝系统。5.宠物这块可能要放到后续的大神器炼妖壶上。6.有人拍卖行卖了东西没拿到我,那个钱在左下角任务与信件按钮里面,深了,昨晚优化了。7.队友组队战斗,这个还要研究,有点复杂。8.联机,我个人是想出的,不过得有相当的实力才有机会。如果真有那一天,我有自信,这个联机玩法会让大家喜欢的。
大家在游戏过程中,可能会发现游戏内的社会比较现实,甚至有的事情很难接受。例如游戏内还挺讲背景的,例如有一个玩家拜了一个高境界的师傅,一些人就不敢对他怎么样了,他甚至可以去体验欺负其它人。然后欺负欺负着,成了习惯,忽然有一天发现遇到个更狠的了,然后被追仇(SHA)了二十年;或者有一天发现自己的靠山挂了。
还例如,虽然你魅力拉满了,这对象就是不喜欢你,就是不想与你发展感情,因为我觉得这个世界长相并不是最重要的,虽然大部分时候还是挺重要的。所以我是希望大家在游玩的过程中会有点小反思,我是谁,我要怎么做,能做与该做是有不同的。后面准备更新的夸父追日主线中,我也想和大家来点小装的灵魂对话,哈哈。其实喜欢的人可以体味一下,不喜欢这些的也没关系,你就充分体会能带给你的快乐就好了。
《鬼谷八荒》,地图上的柱子是什么意思?它有什么用?
我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏刷了屏,这是一款开e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333436316433放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。
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巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。
游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。
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移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。
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