《戴森球计划》准备星际远航,玩家需要注意什么?
“戴森32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333436316431球”这一理念在20世纪50年代末由物理学家弗里曼•戴森首次提出,也就是借助建造包裹太阳的巨型人造结构来进行恒星能量开采。本作就是以戴森的这一构想而进行展开和设定的游戏,这款游戏的核心玩法是探索太空和建设自动化工厂。玩家在游戏中操纵一个名为伊卡洛斯的智能机器人来管理和存放各种战略资源并进行工厂建设,经过一系列资源的收集、调配和工厂建造完成最终的目标:在太空中成功建成戴森球。
《戴森球计划》可以让玩家在游戏中获得50~100小时的游戏时间,玩家不断地探索广袤的宇宙也会不断地延长游戏时长。在本次的EA/ET期间,游戏将会持续地进行更新,让玩家体验到更多的游戏内容。除了核心的宇宙探索和工厂建造的玩法之外,还加入了机甲编辑和怪物系统等全新的内容,玩家可以在这次下载后尽情体验。
《戴森球计划》在21日上线后销量表现较好,毕竟游戏质量不错而且售价也比较便宜,很多玩家都抱着入手试一试的心态。在上线后45钟该作就拿到了Steam国区和全球热销榜的销售冠军,可以看到这款游戏的热度。截止到1月22日下午,《戴森球计划》已经在Steam平台上累计收到了667条评论,好评率达到了94%,说明口碑不错。不少玩家都表示作为一款EA游戏来说,《戴森球计划》完成度和体验感都很不错,让人十分期待游戏以后的更新。
有网友表示“看画面感觉游戏有些难度。”
还有网友评论“国产游戏可以支持一波。”
《戴森球计划》将游戏背景设定到了外太空,玩家们将在每一局随机生成的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从采矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的资源积累,建造出戴森球。简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。
《戴森球计划》钛矿不够了,有什么解决办法?
还记得今年TGS发布会上,《戴森球计划》用了10分钟时间,让自己的名字常驻于国外一些科幻32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333436316433与模拟沙盒的玩家社区当中。
人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,当然没有关系。
戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。
这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。
1月21日,《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。
这是一场考验物流运输的烧脑计划
全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。
向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。
在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。
如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。
开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。
简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。
依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。
这么做的好处,就是过两天再继续游戏的时候,自己不会一脸懵逼,不知哪里是哪里,自己又该从哪里继续。
当然,游戏是有一个大方向目标的,所有地面筹备工作,都指向了戴森球计划的第一步——上天。
飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。
在另一个升级树中,可以对伊卡洛斯进行燃料仓、机械骨骼方面的升级,还包括未来更重要的曲速飞行,但研究所需的高阶材料又与科研树解锁紧密相连,没有所谓的捷径可走,只能一个环节一个环节地生产、运输、加工、再调优。
虽然过程漫长,但新鲜感是持续不断的,尤其是每次发现自己的布局不够好的时候,或者是有更高效的运输方式时,都有全盘推翻重来的冲动。
由于体验时间有限,笔者并不能为大家带来《戴森球计划》的完整感受,但有一点可以分享,那就是目前的游戏规模只是刚开始。
在几个月前,笔者潜入了《戴森球计划》的封测群,里面包含了仅由5人组成的柚子猫工作室开发人员,以及发行商GamraGame的人员,还有一群每天对游戏的诸多细节进行分析、建议调优的封测玩家们。
目前大家所看到的试玩版本,是经过几个月、每天几百条QQ讨论中慢慢打磨出来的,有时笔者会好奇,封测玩家们会不会过于“苛刻”,以至于对一个分拣器的分拣周期(毫秒之间)都会有争议。
但是,当自己的基地初具规模时,才发现这些细节会间接影响到的地方,有时是对数值的合理性,有时是对整个物流运输网的积累影响。
而当大批玩家涌入游戏时,这些问题就会暴露无遗。调优是一个沙盒游戏最重要的环节,《戴森球计划》所具备的潜力,足以让封测玩家们认真对待,而且是长时间地投入其中,希望把游戏打磨得更好,这真是一件幸事。
“从一个零件到最终庞大宏伟的产物”,《戴森球计划》的魅力就在于此。