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群星stellaris战争点数怎么获得?

2019-08-14 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

群星stellaris战争点数怎么获得

最高上限100,点数是旁边有个战争目标中选取的,目标很多,每个点数也不一样

群星stellaris战争目标分数怎么

展开全部 首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:
能量类:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽
飞弹类:
鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹
动能武器类:
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。然后就是相克分析了。首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。
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群星stellaris k73或者看这里http://www.k73.com/glzq/151440.html

群星游戏中对一个种族宣战提出要求需要的战争点数...

星球的空间站在附近没有敌方舰队的时候会自动重建.

如果不占领一个星球,在他重建之前贴着造一个军事基地,然后再把舰队撤离,电脑就会各种重建空间站.

然后瞬间被打爆,战争点数飕飕上.

推荐是同时多开几家的矿,要不然一家帝国没钱了就造不动空间站了。
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群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

stellaris 战争怎么

首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:
能量类:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽
飞弹类:
鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹
动能武器类:
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。然后就是相克分析了。首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况 展开