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《怪物猎人:崛起》倪泰教官介绍

2021-01-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

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如何评价电影《怪物猎人》?

  • 卡普空游戏,索尼拍电影
  • 剧情基调是恐怖悬疑,电影有现成的模版可以套
  • 丧尸设定在生e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333433656161化上电影前很早就上了大荧幕,因为非常适合让观众抛弃道德包袱看突突突看爽,主流爆米花题材
  • 主要实体包括政府,军队,军阀,宗教团体,平民,科学家等,丰富且常见
  • 有一批深入人心的NPC角色

然后生化电影也就那样,反正以一个玩家的角度看是不过瘾的,特别是前两部。

怪物猎人:

  • 卡普空游戏,索尼拍电影
  • 剧情基本没有,看预告就是原创了一个穿越剧情,
  • 怪物片也很早上了大荧幕,但一直不温不火,而且好莱坞拍的怪物片基本只是拿怪物做个背景,重点还是描写人的情感:家庭与爱啊,身份与认同啥的;与游戏的侧重侧重点不同。
  • 主要实体怪物猎人公会,怪物研究机构,古代文明,村落,比较脱离实际,而且游戏里描写也很少,所以可能也是考虑方便观众接受才选择了穿越剧情,而且很可能剧情重点是放在现实世界。
  • 每一代换一个据点换一批人,没有一些特别重量级的NPC。旧作教官算一个可惜新作没出现,世界开始Aibo算一个在预告里似乎也漏了脸,不过游戏里Aibo的塑造并不成功。

所以电影能拍成一部中庸的爆米花片就谢天谢地了。下面就已此为最高标准看看还可能出现那些雷点(按严重程度排序):

  1. 索尼(又)找了个脑残编剧导致政治正确内容被过度表达或扭曲表达:预告片里已经出现了恶劣环境作战部队的女队长形象,当然这没有什么问题,不过编剧要是夹带私货让女队长和Aibo搞出点什么事情我个人肯定会很反感。
  2. 出于受众接受度和成本考虑,可能怪猎的世界只是一个主角团的修行场,绝大多数重要的战斗还是在现实世界展开的,怪猎最有发掘价值的生态表演和世界观没怎么展开就回到现实世界各种怪物幢大楼,然后突突突突,爆炸,突突突突。然后特效又做的不好,比如打了半天龙身上都没点伤。
  3. 预告中出现黑丝,大概率是工具龙跑到现实世界放病毒的,正好也是今年的热点题材搞一搞我不反对,就是俗套。但是如果出现普通人感染狂龙病毒变丧尸我绝对会出戏。
  4. 现代武器和猎人武器的强度不好平衡,如果变成美军装备展示我会出戏,如果电影最后是核弹解决我会骂街!(当然你加特林突突半分钟要是连个硬直都打不出来也不合理

怪物猎人rise试玩版发布时间

《怪物猎2113人:崛起》公布了试玩5261版的开放4102时间,1月8日-2月1日下1653午4点。

游玩期间版及条件如下权:

【一人游玩及邻近主机通讯下的多人游玩】可游玩至耗尽所有任务出发次数。

【网络通讯游玩下的多人游玩】可游玩至《MONSTER HUNTER RISE DEMO》发布结束为止。

如要通过网络通讯进行多人游玩,需要加入“Nintendo Switch Online”(付费)服务。

本体验版的内容有可能与制品版有所不同。

本体验版有可能因为各种因素,而在无预告的情况下更改发布日期或取消发布。

扩展资料:

游玩是有次数限制的,中间有几个任务分别来熟悉新作的流程,也可以和其他玩家联机游玩,而最后正式版的发售也将在3月26发售,让等待的玩家能够提前的去感受游戏的特色。

在ns上面,mhr是顶级画质了,如果有1080p视频看的话其实一眼看过去,我觉得ns可能都带不动这个游戏。然后之所以要做这种,一来是跟任天堂关系好且对方给了钱,二来为了测试引擎不可能直接上高成本,也就是说是为了给下一代高清猎人铺路。

《怪物猎人ol》是个什么样的游戏?

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾62616964757a686964616fe58685e5aeb931333365633839讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作角色扮演类网络游戏。

《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下游戏系列《怪物猎人》的网游版,在继承系列经典画面风格、打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法

《怪物猎人ol》游戏简介:

一.游戏设定:


严酷的自然所产生的激烈变化绝对不再仅作为装饰,栖息在这个世界各处险境之中的怪物,其能力也会受到气候、时间和周围环境变化和的影响。如此的狩猎体验,即使在同一个地区反复驰骋,也能获得与前次不同的崭新感觉。

和怪物的苦战往往会对双方造成不可忽视的影响,脆弱的猎人只要受到沉重的打击就会倒下,而强大的怪物也会因为猎人的奋战而逐渐被破坏坚固的犄角、锐利的爪牙、有力的尾巴和翱翔天空的翅膀。

但是,这一次猎人手中的武器更能在可怖的敌手身上留下伤痕,更清晰直观地让猎人确认自己攻击的效果。猎人们对武器灵魂的掌握催生出了更深一层的领悟,在和强大怪物的搏杀之中,逐渐提升自身战意的猎人将能完全解放武器本质的威力,施展出多姿多彩的强大战技。

二.特色系统

喵喵异闻录

喵喵异闻录是《怪物猎人OL》原创的全新游戏模式,相比传统大型怪物的狩猎,喵喵异闻录的狩猎目标更具趣味性。

1、猎人达到一定等级,前往梅杰波尔坦,找到圈尾思奇,即可接取喵喵异闻录的委托任务。

2、在喵喵异闻录中,有各式各样的委托,与常规狩猎不同,喵喵异闻录的委托更具趣味性。猎人可以根据自己的喜好来接取委托任务。

3、喵喵异闻录的委托任务,并不是单纯的狩猎怪物,而是需要达成指定的目标,才能完成相关的委托。

千狩试炼

千狩试炼是《怪物猎人OL》原创的游戏模式,在这个模式中猎人们需要组队在竞技场中接连不断的挑战各式各样的怪物,而只需要达成指定的目标,即可进入下一层继续挑战,猎人挑战的层数越多获得的奖励也将越加丰厚。

1、当猎人达到一定的等级,具备足够的实力之后,可以前往梅杰波尔坦挑战千狩试炼。在梅杰波尔坦猎人公会的千狩看板娘处,即可接取千狩试炼。

2、猎人可以根据自己的等级来挑战不同难度的千狩试炼,完成之后也会获得各种不同的奖励。

3、进入千狩试炼,猎人需要在倒计时结束前,达成指定的目标,才能进入下一场狩猎。花费的时间越少,猎人获得的评价也将越高。每个难度的千狩试炼需要完成十场狩猎,才能领取最终的奖励。

公会委托

如果说普通的狩猎对猎人来说是小试牛刀,那么在公会委托中,猎人们将面对真正的挑战。公会委托的难度相对来说较高,更加需要猎人之间的配合。

1、当猎人达到一定的等级,具备足够的实力之后,可以在米拉德村或梅杰波尔坦城,找到公会委托看板娘莎夏,接取公会委托任务。

2、公会委托的强度要大大高于普通狩猎,所以还请猎人组队前往。根据公会委托难度的不同,狩猎的怪物,以及产出的素材也各不相同。

3、在时间结束前狩猎指定的怪物,这些怪物比起狩猎场中的同类怪物更加强大。

飞艇空战

飞艇空战模式是在《怪物猎人OL》的极限封测中引入的新模式,狩猎不仅局限在陆地之上,在广袤的天空之中,猎人们同样也能够利用飞艇载具与怪物展开搏杀。猎人在狩猎怪物的同时,也要注意保护飞艇不被破坏,同时还要面对奇面族的骚扰。

1、当猎人达到一定的等级,即可在梅杰波尔坦进入特殊的飞艇战狩猎场。由于飞艇战难度较高,为了顺利完成狩猎,教官建议猎人组队前往。

2、登上飞艇后,狩猎正式开始,在途中出现的奇面族和怪物均会对飞艇造成伤害。所以,在抵达终点之前,还请努力保护飞艇避免被击落。

PSP《怪物猎人P3》技能详细介绍?

能力参数上升系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
体力62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333332633031
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10
属性耐性 +10 属性异常无效 属性异常状态无效化
特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 受到 中毒 状态造成的伤害加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝概率减半 进入 气绝 状态的概率减半
-10 气绝概率加倍 进入 气绝 状态的概率加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效 战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果

+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 利刃 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御攻击时减轻后仰,并大幅减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减轻后仰,并减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时必后仰
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的攻击
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间
战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 连发数+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 弹药装填速度最快,弓自动装瓶
+15 装填速度+2 弹药装填速度快,弓自动装瓶
+10 装填速度+1 弹药和弓的装填速度稍快
-10 装填速度-1 弹药和弓的装填速度稍慢
-15 装填速度-2 弹药和弓的装填速度慢
-20 装填速度-3 弹药和弓的装填速度最慢
反动
+20 反动减轻+3 后座力减轻到最小
+15 反动减轻+2 后座力减轻
+10 反动减轻+1 后座力稍微减轻
-10 反动减轻-1 后座力增加小
-15 反动减轻-2 后座力增加中
-20 反动减轻-3 后座力增加大
精密射击
+15 摇晃减轻+2 消除弩偏移属性
+10 摇晃减轻+1 弩偏移属性下降一级
-10 摇晃减轻-1 弩偏移属性增加一级
-15 摇晃减轻-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 可以使用全等级的通常弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 可以使用全等级的贯通弹
+10 贯通弹LV1追加 可以使用LV1的贯通弹
散弹追加
+15 散弹全LV追加 可以使用全等级的散弹
+10 散弹LV1追加 可以使用LV1的散弹
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 可以使用全等级的穿甲榴弹
+10 穿甲榴弹LV1追加 可以使用LV1的穿甲榴弹
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 可以使用全等级的扩散弹
+10 扩散弹LV1追加 可以使用LV1的扩散弹
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶

任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)

每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置

观察眼 +10 捕获时机 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获上手 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍
回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度4倍
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度2倍
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度减慢为1/2
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度减慢为1/4
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,同区队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,同区队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 陷阱师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
食事 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿感 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿减半 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
贪吃鬼 +15 饥不择食 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数调合 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数