怪物猎人3片手使用心得常用连击有哪些?
片手剑是2113靠属性伤害和麻毒睡来攻5261击的,不要看片4102手的物理1653攻击多少
属性攻击越高版越好。片手剑权的特点是利用自身的攻击频率高来弥补武器的伤害,举个例子
P3珍惜度最高封龙剑真绝一门,物理伤害是110左右
但它的龙属性伤害能达到50多
是其他武器不能比拟的。2G里的高封龙剑真绝一门物理伤害才150
但龙属性达到500多
是古龙杀手啊,呵呵这把武器不是一半人能得到的
是随机出的
属性攻击越高版越好。片手剑权的特点是利用自身的攻击频率高来弥补武器的伤害,举个例子
P3珍惜度最高封龙剑真绝一门,物理伤害是110左右
但它的龙属性伤害能达到50多
是其他武器不能比拟的。2G里的高封龙剑真绝一门物理伤害才150
但龙属性达到500多
是古龙杀手啊,呵呵这把武器不是一半人能得到的
是随机出的
怪物猎人3怎样用好片手呢?
片手的优点在于2113灵敏5261。虽然攻击力不高,但是攻4102击速度1653很快。
所以给怪物上异回常状态很答快。毒、麻痹、睡眠,都做一把。
毒:猛毒之爪 麻痹:大飞虫旋律拘束者 眠:眠龙小刀
输出型的有两把不错:
煌黑剑阿鲁斯塔(煌黑龙的,龙属性,自带白斩) 黄金之髓(火龙的,也是RARE7的)
出手速度快的招式伤害比较低,所以第一招的纵砍伤害最高。
盾击命中头能把怪物打晕,挺给力。(这个我还用不好……)
输出模式就是利用灵活翻滚,绕着怪物不停的砍。
虽然能防御,但是尽量不要指望它,毕竟没枪和铳专业,还是以躲闪为主。
技能可以配异常状态强化,利刃,或者磨刀高速化什么的都可以。
片手挺好用的。加油!
所以给怪物上异回常状态很答快。毒、麻痹、睡眠,都做一把。
毒:猛毒之爪 麻痹:大飞虫旋律拘束者 眠:眠龙小刀
输出型的有两把不错:
煌黑剑阿鲁斯塔(煌黑龙的,龙属性,自带白斩) 黄金之髓(火龙的,也是RARE7的)
出手速度快的招式伤害比较低,所以第一招的纵砍伤害最高。
盾击命中头能把怪物打晕,挺给力。(这个我还用不好……)
输出模式就是利用灵活翻滚,绕着怪物不停的砍。
虽然能防御,但是尽量不要指望它,毕竟没枪和铳专业,还是以躲闪为主。
技能可以配异常状态强化,利刃,或者磨刀高速化什么的都可以。
片手挺好用的。加油!
怪物猎人关于片手剑的问题
不。就招2113式伤害度来5261说片手剑的确很可怜,因为4102除了1653回旋斩的伤害度大以外,专跳斩和盾推为中属,其余的都为小,到了上位甚至g位后,很少有怪物会硬直那么长的时间给你打出一套连招,而如果你连不出回旋斩,那么你这轮攻击的物理伤害就不够。
不过这仅仅是物理伤害而已,属性攻击跟招式完全没关系,而片手剑最大的优势就是攻速,也就是说同样的一把火30武器,太刀砍两下打出60火伤,片手剑就能砍三下打出90的火伤!
所以要用好片手剑,一是要连出跳斩和回旋斩,二是要选对属性。
道具流我没怎么玩过就不说了。
不过这仅仅是物理伤害而已,属性攻击跟招式完全没关系,而片手剑最大的优势就是攻速,也就是说同样的一把火30武器,太刀砍两下打出60火伤,片手剑就能砍三下打出90的火伤!
所以要用好片手剑,一是要连出跳斩和回旋斩,二是要选对属性。
道具流我没怎么玩过就不说了。
怪物猎人世界片手实用配装分享 MHW片手配装推荐
《怪物猎人世界》片手是一把比较适合新手的武器,有什么62616964757a686964616fe58685e5aeb931333431346432好用的配装呢?下面就为大家带来怪物猎人世界片手实用配装分享,一起来看看。
【1.1版本片手配装】
1.无珠子要求的匠5配装
和太刀的无珠要求配装一样,片手也可以享受
精神抖擞的
会心加成,虽然后跳蓄力会消耗一节耐力,但是在空中的时间已经足以回复满耐力了。
2.
提升面板的匠5配装
只用一颗攻击珠,可达攻6。适用于本身面板较低的武器,片手面板太低了的话,超心对其的加成比较小,所以优先提升面板更实在。
3.满斩片手(灭尽)
素材满斩片手只用灭尽一把,由于片手主要靠攻击频率来提高伤害,所以打肉质较硬的怪物时,最好插一颗心眼珠来预防灭尽片的蓝斩弹刀问题。肉质不硬的怪用蓝斩足以应对,可将心眼珠换成超心。这套弱点会心有75,基本够用了。
4.高耳怕死怕死装
以牺牲一些输出技能来提高输出环境,对于新手来说是较安逸的做法,待熟悉怪物的套路后,再慢慢取代这些保命技能吧!
5.马拉多奶妈片手配装
纯奶妈配装,耳栓可以有效预防怪物的咆哮,即使怪物咆哮时也能为队友加血啦!
嘛币珠对于前期来说还是比较难获得3颗的,所以这里用嘛币护石代替。
由于放弃了匠技能,没有了白斩,所以最好带上一颗心眼,预防弹刀。
奶妈的必备技能有
广域5
快吃3
满足感
如果你有足够的广域珠的话,可以将衣服换成大马士革插3颗广域珠,获得的效果是一样的,多出的集中2虽然对片手没多大用,但至少不用去制作这件没什么用追踪者服饰了吧。
【1.1版本片手配装】
1.无珠子要求的匠5配装
和太刀的无珠要求配装一样,片手也可以享受
精神抖擞的
会心加成,虽然后跳蓄力会消耗一节耐力,但是在空中的时间已经足以回复满耐力了。
2.
提升面板的匠5配装
只用一颗攻击珠,可达攻6。适用于本身面板较低的武器,片手面板太低了的话,超心对其的加成比较小,所以优先提升面板更实在。
3.满斩片手(灭尽)
素材满斩片手只用灭尽一把,由于片手主要靠攻击频率来提高伤害,所以打肉质较硬的怪物时,最好插一颗心眼珠来预防灭尽片的蓝斩弹刀问题。肉质不硬的怪用蓝斩足以应对,可将心眼珠换成超心。这套弱点会心有75,基本够用了。
4.高耳怕死怕死装
以牺牲一些输出技能来提高输出环境,对于新手来说是较安逸的做法,待熟悉怪物的套路后,再慢慢取代这些保命技能吧!
5.马拉多奶妈片手配装
纯奶妈配装,耳栓可以有效预防怪物的咆哮,即使怪物咆哮时也能为队友加血啦!
嘛币珠对于前期来说还是比较难获得3颗的,所以这里用嘛币护石代替。
由于放弃了匠技能,没有了白斩,所以最好带上一颗心眼,预防弹刀。
奶妈的必备技能有
广域5
快吃3
满足感
如果你有足够的广域珠的话,可以将衣服换成大马士革插3颗广域珠,获得的效果是一样的,多出的集中2虽然对片手没多大用,但至少不用去制作这件没什么用追踪者服饰了吧。
怪物猎人世界:冰原里面片手剑这个武器是要怎么操...
片手剑新手教学
1 招式以及动作值62616964757a686964616fe58685e5aeb931333431366261
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失
1 招式以及动作值62616964757a686964616fe58685e5aeb931333431366261
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失