《三国志12威力加强版》的战斗技巧是什么?
1、看需不4102需要联盟1653,邀请援专军
2.看看有会绝道之策,忘技之属策,毒泉之策,乌合之策的没?可以削弱对方
3、找会鼓舞,采配的做参谋,有的会但是没激活,要让他学会军师技能就可以用了。如果敌人守基地,可以巧用无策之策,用得好很强力。
4、看看相邻城市有特技看破兵阵那个特技没,研究出来十分变态。实力差不多的情况这个非常有效。
5、武将不强力可以用提拔系统里统帅高的武将,或者智力高的参谋,如果有鬼谋,开始战斗提前有3采配,不错。
6、打仗分两种情况,敌人守家或者出击,如果出击就要看你的操作了,控制部队和其相克的部队的打,不让其触发特殊攻击,还可以触发特殊攻击打对方。别让对方偷到家。没办法,兵力差不多武将不给力打着确实吃力,主要是守住基地,敌人是全军出动,如果顶得过就赢。如果敌人开始守家,就存采配,都满了以后开打,快到基地的时候开无策之策非常给力,你加一些全体buff,或者全体debuff,就好打了
还有很多小技巧,利用高勇猛高武力触发单挑,利用武将连携,比如刘家三兄弟,10秒脱战,围堵败退武将等等
三国志13威力加强版战术怎么升级
如图,村夫正是在提案对敌的司马懿设置落石战术。
三国志13威力加强版战术怎么增加
emsp。
emsp。“威名”系统也增加了武将和军师的细节情报emsp。比如190年只有一个城市的袁绍威名为“名将”、外交和军事的增强,对应君令为“英姿飒爽”;君令,人口增速提升。
emsp:
emsp。使用威名“弁士”(雄辩家)可以锻炼自己的战术:威力加强版》公开了一系列新要素的情报,此次则是更新了武将和军师的细节,君令变为“耀武扬威”;emsp,战术经验值累积到一定程度可以获得效果强化,可以令人口增速上升;《三国志13;emsp。
emsp;emsp,效果是训练成果提升,根据每个君主本身的特点而各有不同。
emsp;emsp;玩家选中势力以外的君主同样也有君令的成长;emsp;emsp,并且根据自身特点各有不同;而200年占有10个城市的袁绍威名提升为“名家头领”,其中对“君令”系统进行了详细的解释;“君令”是对应君主的为名而实施的政策。诸葛亮还可以使用威名“参谋”来获得其他势力的战略要塞。君主的威名决定了君令。
《三国志13:威力加强版》英雄集结剧本触发方法一览
方法:
通关任意剧本解锁英雄集结
以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么?
三国志14中包含了123种正面个性。大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333433626464能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。其他公立也可以参考这里网页链接
全部正面个性如下。
奸雄:特定范围内的自势力部队全能力提升(舰船和兵器除外)。枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。
洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。
神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。
虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。
火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。
飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。
脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。
任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。
神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。
黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
斗将:自部队不受包围效果的影响。
矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。
神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御提升。
卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。
神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。
扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。
远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。
坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。
摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。
发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。
骁将:特定范围内的自势力部队攻军提升(舰船和兵器除外)。
勇将:特定范围内的自势力部队攻城提升(舰船和兵器除外)。
强将:特定范围内的自势力部队防御提升(舰船和兵器除外)。
督将:特定范围内的自势力部队破城提升(舰船和兵器除外)。
机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。
诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。
妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。
诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。
长驱:自部队的士气不易下降。
求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。
威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。
奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。
幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气不易下降。
昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。
诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气提升。
怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气提升。
节约:自部队的兵粮消耗减少。
屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。
不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。
泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。
守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。
果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。
沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。
明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。
督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。
谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。
煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。
封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。
言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。
火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。
破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。
慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。
筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。
英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。
豪杰:容易发生单挑。
一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。
调配:率领输送部队时,可输送量增加。
运输:率领输送部队时,机动上升。
使役:位于府时,自部队的全能力上升。
再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。
水战:在大河时,自部队的全能力上升。
山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。
南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
解毒:不会受到毒的影响。
藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。
石兵:可以建造石兵八阵。
勇士:容易使敌方武将负伤、战死。
捕缚:容易俘虏敌方武将。
护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。
血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。
地利:位于己方势力范围时,自部队全能力提升。
胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。
倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。
才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。
支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。
殿军:撤退时,自部队的防御提升。
名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
法律:任命为区域官员时,治安容易上升。
文化:任命为区域官员时,人口容易上升。
征税:任命为区域官员时,资金容易上升。
农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。
教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。
能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。
招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。
操练:任命为训练官员时,士气容易上升。
人脉:擢用、探索所需天数缩短。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
论客:外交可以获得优待。
策士:计略可以获得优待。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。
亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。
亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。
亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。
亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。
占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。
坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。
修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。
富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。
米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。
王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。
柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。
寡欲:自己的俸禄降低。
强健:不易伤病。
潜在:获得的经验者上升。
史官:主义经验的获得量增加。
学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。
动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。
智囊:提案更容易出现。
操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。
相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。
莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。
胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。
功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。
消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。
浪费:自部队的兵粮消耗提升。
惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。
酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。
短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。
鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。
优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。
暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。
直率:来自敌势力陷阱的伤害增加。
恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。
贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。
傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。
懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。
贪婪:自己的俸禄提升。
虚弱:容易陷入伤病。