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《星际殖民》护盾使用的误区

2021-01-08 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际殖民行星级护盾怎么打

  一艘设计到不可能殉爆的泰坦作战能力比不上一艘可能殉爆的巡洋舰。   安全性设计=低输出。   意思很简单,用舰队的互相支援弥补单体的不足。   加上舰队的征召机制,打完后也能迅速的补齐舰队。   一个泰坦作战集团要包括:航母型战列舰2艘。   超远距离输出型战列舰两艘。   补给,修理型护航艇8艘。   每艘战列舰配合两艘全导弹拦截型护航舰,泰坦配4艘。   泰坦功能:对泰坦,战列舰用穿甲阵列。   对切入战机及护航艇用激光防御系统。   只布一层中甲,导弹拦截依靠护卫舰。   护盾全部建在内部保护发电机和引擎,外部用最小的发电机配电缆。另一个护盾用来保护穿甲阵列。   外部坏了靠修,保证引擎和穿甲阵列完好就可以。保证在舰队中曲率速度第二快的,因为要在援护舰撤离之前掩护。

星际殖民2泰坦设计 星际殖民能量武器哪个好

激光武器特点是正面射击角度大,正面射击实弹炮和能量炮都是15度,导弹鱼雷是7.5度,激光是25度,然后一般都是必中的,持续造成伤害,貌似对装甲类伤害不是很有效,2x2和2x3都有三种,按照科技等级,科技高的那个最好,2x2可以转动,一般大型飞船里面,我用来做近防,侧面打小飞机用,2x3我一般作为激光的主力,3x8的激光性价比并不是太高,但特点是模块质量轻,可以配置高速巡洋舰的时候选用。

能量炮和实弹炮质量差不多,锤子需求和激光一样高,但好处是没有弹限制了,可以持久作战,实弹炮放置很多弹产生模块,太费电了,不如能量炮划算,所以我一般是只用3x8那个,作为后期泰坦的主力输出,毕竟单发伤害最高。。。。缺点是弹速比实弹炮的小点,容易打不到。。。。还有就是能量炮里面的激光炮,这东西射速和pd一样特别快,角度90度,单发伤害也不低,用来防御近身小飞机是很爽的,对导弹也有伤害,可惜太耗电了,对导弹也没有主动攻击能力,没法替代点防和等离子(就是那个喷火器)。。。。此外,如果获取到外星科技的那个1x3的能量炮,这东西平均每格的输出性价比,比3x8的炮还要高,还有emp,是个相当好的东西。。。。

特殊用途的能量武器里面,激光有一个吸取防护罩能量的,那个用来破盾比较好,特别是这东西相对于激光而言,不费电,不过对模块本身无法造成伤害。。。。。激光还有个好像是拉艳射线的,这个是用来抢船的,没有护盾的船被射中会减少船内防御力,也就是杀死船内的小兵,和第一个配合,用于配制抢对方战舰的配船。。。。。能量炮里面最有用的就是emp了,这个不用说了吧。。。。。

总之
激光是质量轻,射角大,必中,缺点是科技高,能量需求相对较高,锤子多,模块生命少,射程稍微短一点。
能量炮伤害相对高一点,不用耗费弹,缺点是弹速有点慢,能量需求一般比激光少点,锤子多,科技高
实弹炮,科技低,后期以前的主力武器,弹速快,命中能力中上,锤子少,耗电低,造的快,缺点是重,需要弹,持久战能力不高
导弹,除了小导弹外,弹速很慢,弹消耗大,持久战能力低下,命中能力也低,被小飞机绕几圈就浪费很多弹。。。。不过导弹类的伤害也是很可观的。。。。。个人使用方法是用emp鱼雷,可以放置在i格子,配置在超高亚光速的小型飞船上,作为舰载轰炸机或者对狙击对方泰坦,亚光速快,直接冲锋过去发射,鱼雷也能必中。。。

各有不同优缺点,看你怎么使用了,所以这个游戏的可能性也是无限的,有兴趣可以去或者进群讨论,。。。。。。

星际殖民2哪个种族属性最好 星际殖民2种族属性介绍

黄金属性推荐:
1.宗教类--献祭者,消耗2点。 这是一个非常强大的开局属性!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以轻松解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的异形人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多回合,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属性只要2点!!!你还在等什么?
2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!绝对超值!黄金属性。点上错不了。
3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开局的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属性,提高开局优势。点上把,错不了。
实用属性推荐:
1、特殊能力类-- 光合作用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属性点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少 50%的牛逼属性,有了它,6人口及以下星球,一个气培农场就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很赚的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以极大改善运输舰满地图飞,到处饥荒,动不动运输舰被爆。为了省心,减少控制!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。
2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个交换科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴种子都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,间谍什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属性点,值!
3、环保主义类-- 简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气进化重复了。前期有这属性和没这属性开局完全二码事!有了他污染少50%也就说那50%的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开局和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6 点也算是实用技能了。
4、舰船防御类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期一级大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20%一点用途都派不上模块生命换来2点属性,值。
如果你点了上面推荐的所有属性,你还会多5点属性,自由发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上熟练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。
可有可无属性:
剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个一级初始建筑。或者完全用不上。
地面部队,初期3个配步枪加手枪加可部署护盾,3个配步枪加医疗包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步枪,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步枪加超级士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步枪属于中坚武器,开始就带到最后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。医疗包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。

星际殖民2机械族科技流打法技巧攻略机械族怎么玩

就靠科技泰坦(开局科技太空实验室,摆满整个泰坦,加CIC和舰桥就够.),一回合单船31个实验室(机械族),每个5点,总共155研究点,造10艘8艘停星球上不动,还不花维护费。其他族小一些,多造。造的多了后期未来科技一回合完成一个。星球上的人就老老实实工厂里工作赚钱好了,就算命令点超一点,赚的钱远远大于超出的命令点维护费。
科技打法:
  开局实验室,然后造巡洋舰级别的科技船,科技船就是摆满实验室(4*4尽量摆满,不要武器和护甲)。然后你就发现你无敌了,科技攀升想多快有多快。
  实验室后面跟帝国银行,其他种族注意先升气培,然后克隆。然后就升大舰科技出星舰,泰坦。护盾一级就够了。然后升级引擎到反物质,省科技船的格子。
  后面根据情况补充科技船。当你科技大大领先电脑的时候,你会发现怎么打怎么简单。

3dm 星际殖民 生命值怎么增加

舰船的话,
护盾如果没有被打爆,那么会自动回复,
结构值,
1,自动回复,配船的时候,比如驾驶舱或者4x4的能量核心,这些的属性会有一个维修+XXX,那么船就会自己慢慢维修

2,有维修组件,科技里面有,这个组件安装到船上,会在周边的船受伤的时候,自动派出无人机去维修,消耗弹药

3,直接把这个型号的船,在船坞里另存为另一个名字,然后需要修理的船,命令其改造,改造成同样配置的那个,这样只要10锤子就能完全修好了

士兵,有个科技是医护实验室,就是一个4x4的零件,拥有这个零件的船,上面的士兵会缓慢自动回复自己的生命

建筑,暂时没发现怎么修理,但如果血太少,可以拆掉重新建一个,后期锤子很富裕,重新建一个基本上靠自己的存储就ok了。。。。