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天谕手游光刃是什么属性 光刃职业属性能力介绍

2020-12-28 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

天谕光刃技能加点,以及对装备属性的选择,详细点

①暴bai击加成,这是目du前版本光刃伤害逆天的zhi最关键因素,因为dao光刃是唯内一一个可以不需要全堆容暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。

最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。

②暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。

堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。

站街:

使用战意决之后:

③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。

版本需求命中:10%,

堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。

最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。

天谕光刃怎么样 谈天谕光刃职业的强与弱

光刃单挑很强仅次于炎天,但他是近距离输出。玉虚是副本团队主要控制,应为她有控制技能和解控技能,他们两个是不同概念

天谕光刃职业优缺点分析 光刃操作难吗

  作2113为一个月的天谕新人5261光刃~我敢说4102我绝对是新人光刃里最牛1653B的那几个专~但是作为还没开始属游戏的小白们~我真心推荐一句:千万别玩光刃~听我细细道来~
先说2缺点,再说优点。
  1.职业对比,光刃最难没有之一。
  仅限新手里,光刃是输出职业里伤害最渣没有之一。
  总体上,副本里光刃最多余,没有之一。
  打群架(公会战,战场,领地战),最没有光刃的事儿~没有之一。顺带一说,天谕没有正规的单挑,没有!
  2.需求量,上文已经说了,干什么都不怎么要!(绝大多数玩家觉得光刃没有用~)
  那么没的说~不管你真的有用没用~大多数人觉得光刃没用~就是不会要你~
  优点2,后期有一些副本需要光刃(特定的哦,但是需求量就...少的一B,)而且这一条跟新人无关。
  优点3,打单机只比流光差,但是战法牧游戏你懂得...单机没意思。

天谕光刃属性点怎么加

光刃是bai近战攻击,需要du高生存 高物防 高魔防,所zhi以我推荐至少精神dao和体质各加100点。内
如果只是打打精英怪的话容可以不加精神和体质。
天谕这款游戏加点跟其他游戏不同,是越加点越需要更多的属性点,比如10只需要10点,但是加到20就需要30点,以此类推,所以加太高的话性价比是很低的,所以力量 体质和精神分着加性价比很高,还可以分一些给敏捷。

天谕光刃怎么样?输出手法和神格搭配?

一,团队定位和人物属性:
  1、定位:这里必须要强32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333337396261调定位,全世界的光刃都知道自己是近战物理输出,但是偏偏有一片新老玩家加了一手异常作死的纯力敏加点去打本,简直嘎嘣脆一个不小心就实力观战,死亡率不忍直视,最后还赖在KFZ头上——光刃输出环境差。
  在传统战法牧体系里面,分为战士、法师、和治疗,近年来MMORPG发展已经延伸到新的团队构成也就是Tank、DPS、AOE、SUP和治疗,再细分一下DPS:战士型、刺客型、以及远程DPS,那么明显光刃是属于战士型,因此谁给你的勇气拿一个刺客的加点去玩战士,战士型DPS至少是一个半T半输出职业,起码得有一定的血量和防御,在前排能有一定的伤害承受能力,不管你是不是神级玩家,请你站在专业的角度理性想想自己的职业定位再来玩!
  2、人物属性:从职业的定位来分析之后,光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
  这里给出自己的潜能点分配和属性面板(仅供参考):
  属性点是精神固定50,体质与力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1: 2.5比例分配,80点之后固定不变。

  接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
  例如:物理伤害×技能伤害系数×暴击加成率×破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。 而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。

  想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
光刃首要考虑的几个属性以及分配:
  1、暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
  最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。

  2、暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
  堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。
  站街:

  使用战意决之后:

  ③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
  版本需求命中:10%,
  堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。
  最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。