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《星际殖民》各主要武器耗弹量及配电详细资料

2020-12-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际殖民2泰坦设计 星际殖民量武器哪个好

激光武器特点是正面射击角度大,正面射击实弹炮和能量炮都是15度,导弹鱼雷是7.5度,激光是25度,然后一般都是必中的,持续造成伤害,貌似对装甲类伤害不是很有效,2x2和2x3都有三种,按照科技等级,科技高的那个最好,2x2可以转动,一般大型飞船里面,我用来做近防,侧面打小飞机用,2x3我一般作为激光的主力,3x8的激光性价比并不是太高,但特点是模块质量轻,可以配置高速巡洋舰的时候选用。

能量炮和实弹炮质量差不多,锤子需求和激光一样高,但好处是没有弹限制了,可以持久作战,实弹炮放置很多弹产生模块,太费电了,不如能量炮划算,所以我一般是只用3x8那个,作为后期泰坦的主力输出,毕竟单发伤害最高。。。。缺点是弹速比实弹炮的小点,容易打不到。。。。还有就是能量炮里面的激光炮,这东西射速和pd一样特别快,角度90度,单发伤害也不低,用来防御近身小飞机是很爽的,对导弹也有伤害,可惜太耗电了,对导弹也没有主动攻击能力,没法替代点防和等离子(就是那个喷火器)。。。。此外,如果获取到外星科技的那个1x3的能量炮,这东西平均每格的输出性价比,比3x8的炮还要高,还有emp,是个相当好的东西。。。。

特殊用途的能量武器里面,激光有一个吸取防护罩能量的,那个用来破盾比较好,特别是这东西相对于激光而言,不费电,不过对模块本身无法造成伤害。。。。。激光还有个好像是拉艳射线的,这个是用来抢船的,没有护盾的船被射中会减少船内防御力,也就是杀死船内的小兵,和第一个配合,用于配制抢对方战舰的配船。。。。。能量炮里面最有用的就是emp了,这个不用说了吧。。。。。

总之
激光是质量轻,射角大,必中,缺点是科技高,能量需求相对较高,锤子多,模块生命少,射程稍微短一点。
能量炮伤害相对高一点,不用耗费弹,缺点是弹速有点慢,能量需求一般比激光少点,锤子多,科技高
实弹炮,科技低,后期以前的主力武器,弹速快,命中能力中上,锤子少,耗电低,造的快,缺点是重,需要弹,持久战能力不高
导弹,除了小导弹外,弹速很慢,弹消耗大,持久战能力低下,命中能力也低,被小飞机绕几圈就浪费很多弹。。。。不过导弹类的伤害也是很可观的。。。。。个人使用方法是用emp鱼雷,可以放置在i格子,配置在超高亚光速的小型飞船上,作为舰载轰炸机或者对狙击对方泰坦,亚光速快,直接冲锋过去发射,鱼雷也能必中。。。

各有不同优缺点,看你怎么使用了,所以这个游戏的可能性也是无限的,有兴趣可以去或者进群讨论,。。。。。。

星际殖民2什么武器对付舰载机最有效

1、左右翼各点火神炮,然后平行直接航行,小飞机会转到你的侧翼就被火神炮打到了,虽然命中低打的慢点但不至于弹药耗光
2、高速导弹默秒全,英文叫cruiser missles。这导弹飞的速度非常快,估计在60-70之间只要不被干扰,打谁的命中都是100%。除了导弹海以后 ,干扰也无所谓,而且所有种族有个科技导弹射程提高50%。高速导弹的射程就是750,和大炮一样的了
3、打飞机当然用射线类武器了,只耗电,100%命中,伤害虽然不高但打高速移动的飞机完全足够。
以上就是星际殖民2游戏中的舰载机打法心得,相信一定可以帮到大家。

星际殖民量武器哪个好

激光武器特点是正面射击角度大,正面射击实弹炮和能量炮都是15度,导弹鱼雷是7.5度,激光是25度,然后一般都是必中的,持续造成伤害,貌似对装甲类伤害不是很有效,2x2和2x3都有三种,按照科技等级,科技高的那个最好,2x2可以转动,一般大型飞船里面,我用来做近防,侧面打小飞机用,2x3我一般作为激光的主力,3x8的激光性价比并不是太高,但特点是模块质量轻,可以配置高速巡洋舰的时候选用。

能量炮和实弹炮质量差不多,锤子需求和激光一样高,但好处是没有弹药限制了,可以持久作战,实弹炮放置很多弹药产生模块,太费电了,不如能量炮划算,所以我一般是只用3x8那个,作为后期泰坦的主力输出,毕竟单发伤害最高。。。。缺点是弹速比实弹炮的小点,容易打不到。。。。还有就是能量炮里面的激光炮,这东西射速和pd一样特别快,角度90度,单发伤害也不低,用来防御近身小飞机是很爽的,对导弹也有伤害,可惜太耗电了,对导弹也没有主动攻击能力,没法替代点防和等离子(就是那个喷火器)。。。。此外,如果获取到外星科技的那个1x3的能量炮,这东西平均每格的输出性价比,比3x8的炮还要高,还有emp,是个相当好的东西。。。。

特殊用途的能量武器里面,激光有一个吸取防护罩能量的,那个用来破盾比较好,特别是这东西相对于激光而言,不费电,不过对模块本身无法造成伤害。。。。。激光还有个好像是拉艳射线的,这个是用来抢船的,没有护盾的船被射中会减少船内防御力,也就是杀死船内的小兵,和第一个配合,用于配制抢对方战舰的配船。。。。。能量炮里面最有用的就是emp了,这个不用说了吧。。。。。

总之
激光是质量轻,射角大,必中,缺点是科技高,能量需求相对较高,锤子多,模块生命少,射程稍微短一点。
能量炮伤害相对高一点,不用耗费弹药,缺点是弹速有点慢,能量需求一般比激光少点,锤子多,科技高
实弹炮,科技低,后期以前的主力武器,弹速快,命中能力中上,锤子少,耗电低,造的快,缺点是重,需要弹药,持久战能力不高
导弹,除了小导弹外,弹速很慢,弹药消耗大,持久战能力低下,命中能力也低,被小飞机绕几圈就浪费很多弹药。。。。不过导弹类的伤害也是很可观的。。。。。个人使用方法是用emp鱼雷,可以放置在i格子,配置在超高亚光速的小型飞船上,作为舰载轰炸机或者小编对狙击对方泰坦,亚光速快,直接冲锋过去发射,鱼雷也能必中。。。

各有不同优缺点,看你怎么使用了,所以这个游戏的可能性也是无限的,有兴趣可以去贴吧或者进群讨论,331605902。。。。。。