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《三国志14威力加强版》坚城铁壁介绍

2020-12-22 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么?

三国志14中包含了123种正面个性。32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333433626464大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。其他公立也可以参考这里网页链接

全部正面个性如下。

奸雄:特定范围内的自势力部队全能力提升(舰船和兵器除外)。枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。

洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。

神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。

虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。

火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。

飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。

脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。

任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。

神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。

黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

斗将:自部队不受包围效果的影响。

矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。

神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御提升。

卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。

凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。

神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。

疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。

扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。

远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。

坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。

摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。

发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。

骁将:特定范围内的自势力部队攻军提升(舰船和兵器除外)。

勇将:特定范围内的自势力部队攻城提升(舰船和兵器除外)。

强将:特定范围内的自势力部队防御提升(舰船和兵器除外)。

督将:特定范围内的自势力部队破城提升(舰船和兵器除外)。

机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。

诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。

妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。

诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。

长驱:自部队的士气不易下降。

求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。

威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。

奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。

幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。

一心:自部队受到攻击时士气不易下降。

昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。

诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气提升。

怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气提升。

节约:自部队的兵粮消耗减少。

屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。

不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。

泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。

守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。

果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。

沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。

明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。

督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。

谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。

煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。

封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。

言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。

火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。

破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。

慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。

筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。

英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。

豪杰:容易发生单挑。

一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。

调配:率领输送部队时,可输送量增加。

运输:率领输送部队时,机动上升。

使役:位于府时,自部队的全能力上升。

再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。

水战:在大河时,自部队的全能力上升。

山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。

南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

解毒:不会受到毒的影响。

藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。

石兵:可以建造石兵八阵。

勇士:容易使敌方武将负伤、战死。

捕缚:容易俘虏敌方武将。

护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。

血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。

强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。

地利:位于己方势力范围时,自部队全能力提升。

胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。

倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。

才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。

支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。

殿军:撤退时,自部队的防御提升。

名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。

法律:任命为区域官员时,治安容易上升。

文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

征税:任命为区域官员时,资金容易上升。

农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。

教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。

能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。

招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。

操练:任命为训练官员时,士气容易上升。

人脉:擢用、探索所需天数缩短。

眼力:擢用、探索时可以获得优待。

论客:外交可以获得优待。

策士:计略可以获得优待。

抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。

亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。

亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。

亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。

亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。

占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。

坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。

修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。

富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。

米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。

王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。

柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。

寡欲:自己的俸禄降低。

强健:不易伤病。

潜在:获得的经验者上升。

史官:主义经验的获得量增加。

学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。

动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。

智囊:提案更容易出现。

操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。

相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。

莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。

胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。

功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。

消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。

浪费:自部队的兵粮消耗提升。

惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。

酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。

短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。

鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。

优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。

暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。

直率:来自敌势力陷阱的伤害增加。

恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。

贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。

傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。

贪婪:自己的俸禄提升。

虚弱:容易陷入伤病。

三国志11威力加强版写出所有的特技和作用。

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333431363633智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 

扩展资料:

一、三国志11威力加强版最低配置:

1、CPU:PentiumIII 1GHz以上

2、操作系统:Windows2000以上

3、内存:256MB以上

4、硬盘空间:1GB以上

5、CD-ROM:需要CD-ROM

6、显示器:1024×768分辨率

7、显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上

8、声卡:16位44KHz立体声

二、三国志11威力加强版推荐配置:

1、CPU:Pentium4 1.7GHz以上

2、操作系统:Windows2000/XP/Vista/7/8等

3、内存:512MB以上

4、硬盘空间:2GB以上

5、CD-ROM:需要CD-ROM

6、显示器:1024×768分辨率

7、显卡:64MB以上、DirectX9.0c以上

8、声卡:16位44KHz立体声

三国志11威力加强版 所有特技详细介绍

加强版的你到编辑里面自己看吧,里面有对各种特技的描述,大多很容易理解,如果不懂得那就在实战中体会吧,因为当你玩多了你会发现其实特技也只是游戏的一个要素,想玩统一不需要靠特技,老鸟都懂得。

《三国志1、2威力加强版》中提拔武将的潜力与相关...

  1. 麒麟bai儿就是各项初始能力比较出色du的zhi小兵.出现的概率是15%-30%
    提拔小兵的条dao件回如下:
    满足以下条件,可答以顺利触发并提拔10位小兵。

  2. 5座城池以下的势力
    当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件。
    (1) 城池数量高於5。
    (2) 小兵已提拔10位。

  3. 1城 = 10人武将"总数"上限   (跟驻守多少人无关),低於这个上限,才有办法继续提拔小兵
    小兵上限为36人跟每座城的驻守武将数量无关,只跟总武将有关。

  4. 简单的公式就是,当玩家城数超过 5 座 或是 小兵已经提拔10位,必须满足玩家武将总数 < 玩家城池数 x 10 ,才会触发小兵提拔。

《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。

我们通过扮演一位君主在三国这个风云时代以统一天下为目标。

跪求三国志11威力加强版决战称霸模式中荆南平定战...

此关并不难,兵装不用多造,只需e5a48de588b662616964757a686964616f31333332643331造一冲车,也不用什么流言

关键在于不要急着攻下桂阳,等期限的最后20日,甚至10日再攻破桂阳,为我军前往武陵的部队争取时间(因为孙权军在桂阳被攻破后才会出现)

开始第一回合刘备、诸葛亮、庞统三人造冲车,张飞、赵云、李严三人训练军队,剩下的人可以巡查一下城。

第二回合张、赵、李三人继续训练,别的也没什么事了。

第三回合继续训练,部队气力值满,廖化、黄月英带一辆冲车往桂阳方向先行(带300天粮食)

第四回合冲车建造完毕,往桂阳方向的大部队开始出发,建议配置如下:张飞7000枪兵队、赵云6998骑兵队、李严5000戟兵队,诸葛亮1骑兵队、庞统1骑兵队(所有部队带300天粮食)
同时,留在零陵的众人开始征兵、训练、巡查,以系统默认人选即可。
军队方面:廖、黄二人的冲车继续前进,正好踏入桂阳地界,所以这回合樊氏会率军出城

第五回合零陵继续征兵、训练、巡查,一直征到14000士兵以上,之后不再赘述
军队方面:大军全面进入桂阳地界,赵范与其一部将会率两队骑兵队出城

第六回合,大军不要急于前进(该适当后撤的要适当后撤),等待桂阳方面的三队兵马过来,以免不必要的损失

第七回合,桂阳方面三队兵马已接近,赵范与其部将的两队骑兵队正好连在一起,庞统连环搅乱,同时诸葛亮搅乱樊氏,张、赵、李三人可以随便打击三队人马,但注意最后一击要留给张飞,以触发关羽解禁情节,冲车则负责打掉箭塔

之后过程不再详细叙述,以下几点需要注意:

1 零陵方面征到14000兵以上后(不要忘记训练),将金钱全部换成粮食,准备往武陵方面进军。进攻武陵部队建议配置:刘封6000冲车队(最重要)、陈到、霍峻6000弩兵队,刘备、伊籍2000弩兵队(此队主要任务在于搅乱敌部队),武陵方面进军部队带系统默认的200天粮食就可以了。

2 武陵方面进军部队切忌不要走大路,要走靠西那条有森和湿地的小路,并且在桂阳攻破前切忌踏入武陵地界,务必留在零陵地界,即停留在两地交界处(零陵侧),注意屏幕下方的地界显示。

3 廖化、黄月英冲车不要攻击桂阳旁边的那个阵,以节省气力,并且此冲车队在打击两下桂阳城后便向北面的长沙进发(呵呵,冲车走得慢,必须先行),不要使用冲车破城。

4 千万不能让诸葛亮和庞统被攻击到,有他们俩在,桂阳方面的抵抗力量基本可以无视,冲车向北进发后,张飞、李严、赵云三队持续攻城。当桂阳城防只剩下200左右后,张飞、李严便也转向北面进发,攻城最后一击由赵云担任(必须在刘备武陵进军部队到位后方能攻破桂阳,切忌急于攻下桂阳)

5 转向长沙进发的部队切忌急着踏入长沙地界,需要等待时机

6 桂阳破城后,刘备三队需要视情况前进,不可躁进,原则是尽量使武陵守军的注意力集中在孙权军身上,使刘备三队可以无部队阻碍前进,箭塔阻碍由刘封冲车队击破,一击不破,弩兵队跟上射击,但切忌使用战法火箭,以免阻挡住自己去路

7 桂阳破城后,诸葛亮、庞统、张飞、李严、廖化五队停留在临近长沙的桂阳地界等待时机,千万注意不要被箭塔射到,赵云破城后下一个回合继续带骑兵队出阵。

8 关羽登场后立即进港,等待时机。等长沙城中韩玄、魏延二队朝东面孙权军方向行进后,关羽出港攻击箭塔,下一回合黄忠会出城朝关羽方向行进,关羽接触黄忠后会有剧情发生,黄忠投降,队伍消失。

9 黄忠出城后,诸葛亮等人的时机终于到来了,廖化冲车立即砸掉阻挡在前面的首个箭塔,张飞、李严攻击当中一个箭塔,但诸葛亮和庞统千万注意不要急于前进,因为他们禁不起箭塔的射击:) 下个回合廖化冲车队继续砸掉阻挡在道路上的后一个箭塔,张飞前进,赵云补上攻击掉当中那个箭塔,道路顺畅了!

按照我的这个策略执行,应该没有什么问题,刘备那边需要用心推敲一下,不要被孙权军抢了城,刘备可以利用无视ZOC的特点来搅乱阻碍刘封冲车队行进的部队,除了冲车队可以攻城外,两支弩兵队也可以用火箭射城、以防止冲车队一击不能破城的尴尬。诸葛亮这边基本上没有任何悬念,孙权军会受到韩玄守军的阻碍,等张飞和关羽已经会师攻击长沙城的时候,孙权军的部队才姗姗来迟 武陵的我上面有说啊~~1 零陵方面征到14000兵以上后(不要忘记训练),将金钱全部换成粮食,准备往武陵方面进军。进攻武陵部队建议配置:刘封6000冲车队(最重要)、陈到、霍峻6000弩兵队,刘备、伊籍2000弩兵队(此队主要任务在于搅乱敌部队),武陵方面进军部队带系统默认的200天粮食就可以了。

2 武陵方面进军部队切忌不要走大路,要走靠西那条有森和湿地的小路,并且在桂阳攻破前切忌踏入武陵地界,务必留在零陵地界,即停留在两地交界处(零陵侧),注意屏幕下方的地界显示。