《赛博朋克2077》是一款什么游戏?
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演e69da5e887aa62616964757a686964616f31333433656661游戏。
故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。
该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2020年6月19日,CD Projekt将游戏的发布时间推迟至2020年11月19日。同年10月28日,CD Projekt再次将游戏发布时间推迟至2020年12月10日。
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游戏背景设定
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。
毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。
“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”(braindance)。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。
参考资料来源:百度百科-赛博朋克2077
《赛博朋克2077》为何会评分惨不忍睹?
12月10日,大家期2113待已久的游5261戏大作《赛博朋克2077》终于4102推出了1653,不过在各大下载平台打回分很低,而玩家打出低分的原因绝大多数都指向游戏的bug问题以及优化问题。
前者包括各种NPC的诡异行为、模型穿帮等等,以及每次进入游戏都需要重新设定显示语言(比如默认为英语,每次重开游戏界面依然会调成英语);而后者的问题包括:图形显示上没有得到良好的优化调整,游戏模组的贴图材质往往来不及读取显示,呈现出低画质的状态等等。总结成一句话就是“严重影响了玩家们的正常游戏体验”。
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《赛博朋克2077》评分惨不忍睹
《赛博朋克2077》上市满48小时后,海外知名评分网站“Metacritic”的打分结果终于公布了!游戏在PS4平台的版本仅获得了“2.0”的玩家评分,而答Xbox One版本的评分同样很低,仅有“2.5分”;PC玩家稍微给了点面子,打出了“6.0”的平均分。
要知道上述的满分是10分,《赛博朋克2077》的成绩有点惨不忍睹,不过随着bug、优化问题的修复,《赛博朋克2077》的玩家评分是会回到正常水准的。
《赛博朋克2077》是什么游戏?
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333433653434戏。
故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。
该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2020年6月19日,CD Projekt再次将游戏的发布时间推迟至2020年11月19日。
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游戏背景:
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。
故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。
毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。
“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”(braindance)。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。
参考资料来源:百度百科-赛博朋克2077
《赛博朋克2077》完成同时在线玩家数突破100万的成...
在2020年12月10日,《赛博bai朋克2077》仅仅du在发售后的四个小zhi时内就完成了Steam同时在dao线玩家数突破100万的专成就,而且可以属预计的是这个成就的数目还在增长。
根据《赛博朋克2077》的官方数据,目前全部已经购买的玩家中74%是数字版,26%是实体版。59%是PC版,41%是主机版。作为一家3A级游戏的开发商,CDPR是第一家以PC端为核心点而非主机端为核心点的头牌公司。
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《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利:
2020年12月12日,CDPR在官方公告中宣布《赛博朋克2077》的预购量和首发当日销售额已经超过了巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。
公告说:“《赛博朋克2077》所有的数字分销渠道的预购销售额已经超过了游戏的总开发支出和由公司承担的游戏宣发成本,无论是已投入的还是今年计划中投入的。”