求光环4剧情和攻略要详细的
光环3的结束与光环4的起源铺垫
随着方舟分崩离析,尸脑兽灰飞烟灭,星盟土崩瓦62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333337373636解,战争似乎已经结束。
士官长与神风烈士并肩作战,似乎真的让人相信,昔日的敌人,最终将成为不打不相识的患难朋友。
胡德元帅和神风烈士在沃伊纪念仪式上历史性的握手,也让人相信,这两个从曾经怀有不共戴天之仇的死对头,也能够一笑泯恩仇。30年的战争,在今天,终于走到尽头。
但是,果真如此吗?
在士官长跨入航向黎明号的冷冻舱时,当士官长对科塔娜嘱咐“需要我就唤醒我”时,当半截黎明号的身影孤独飘向那神秘的先行者星球,我们就知道,故事,远远还没有结束。士官长的战斗之旅,可以说才刚刚开始。
我们所等待的,只有那一句温柔而又坚毅的耳边呢喃:“醒醒,约翰。”
而当真正苏醒之后,等待我们的并不是那一个熟悉的宇宙,四年过去了,没有满腹阴谋的先知,没有喋喋不休的引导者,没有了触角狂舞的尸脑兽,这个同样危机四伏的宇宙,依然冰冷却又无比陌生。
无限号、斯巴达4、安魂星、宣教士、智库长、普罗米修斯守护者、暴风联盟
、重组机……太多的改变,太多的更新,这是一个同样危险的宇宙,但谁才是敌人,谁又是可以信赖的盟友?
身处冷冻舱中度过冰冷而又停滞的4年时光,外面的世界早已发生翻天覆地的变化。无限号建造完工,斯巴达4投入战斗,先行者科技发掘研究,精英内战愈演愈烈……这是最好的时代,还是最坏的时代?
不仅如此,现今的危险同样源自于远古的威胁。10万年前,人类与先行者大战1000年,两线作战而遗恨饮败。退化,放逐,收割。10万年前,到底发生了什么?到底是什么,令10万年前的仇恨与毁灭延续至今,持久不绝?远古的恶魔到底为何蠢蠢欲动,冥冢打开之时,是否就是人类毁灭之日?
随着方舟分崩离析,尸脑兽灰飞烟灭,星盟土崩瓦62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333337373636解,战争似乎已经结束。
士官长与神风烈士并肩作战,似乎真的让人相信,昔日的敌人,最终将成为不打不相识的患难朋友。
胡德元帅和神风烈士在沃伊纪念仪式上历史性的握手,也让人相信,这两个从曾经怀有不共戴天之仇的死对头,也能够一笑泯恩仇。30年的战争,在今天,终于走到尽头。
但是,果真如此吗?
在士官长跨入航向黎明号的冷冻舱时,当士官长对科塔娜嘱咐“需要我就唤醒我”时,当半截黎明号的身影孤独飘向那神秘的先行者星球,我们就知道,故事,远远还没有结束。士官长的战斗之旅,可以说才刚刚开始。
我们所等待的,只有那一句温柔而又坚毅的耳边呢喃:“醒醒,约翰。”
而当真正苏醒之后,等待我们的并不是那一个熟悉的宇宙,四年过去了,没有满腹阴谋的先知,没有喋喋不休的引导者,没有了触角狂舞的尸脑兽,这个同样危机四伏的宇宙,依然冰冷却又无比陌生。
无限号、斯巴达4、安魂星、宣教士、智库长、普罗米修斯守护者、暴风联盟
、重组机……太多的改变,太多的更新,这是一个同样危险的宇宙,但谁才是敌人,谁又是可以信赖的盟友?
身处冷冻舱中度过冰冷而又停滞的4年时光,外面的世界早已发生翻天覆地的变化。无限号建造完工,斯巴达4投入战斗,先行者科技发掘研究,精英内战愈演愈烈……这是最好的时代,还是最坏的时代?
不仅如此,现今的危险同样源自于远古的威胁。10万年前,人类与先行者大战1000年,两线作战而遗恨饮败。退化,放逐,收割。10万年前,到底发生了什么?到底是什么,令10万年前的仇恨与毁灭延续至今,持久不绝?远古的恶魔到底为何蠢蠢欲动,冥冢打开之时,是否就是人类毁灭之日?
光环4的剧情?
剧情紧接2113 Halo 3 传奇难度的结局。士官长与科塔娜看5261到的是 UNSC 海军情报局 (ONI) 视为最高4102秘密的先行者星1653球,代号 Sigma 7 (Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人 ,并揭开更多先行者与 ONI 隐藏的秘密。
Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo 4 达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。
Halo 4 将扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4 引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arsenal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。
看上去目前 343i 着力在全新的故事和武器系统,他们提到了新的瞄准机制。
Halo 4 设定的先行者星球,外部地表和内部是两种不同风格。外部很工业化,有各种怀有敌意的先行者科技和人工智能,视频中在这里展示了太空战斗。内部是空心多层次结构(很象光环),里面有无数的自然环境,不仅有类似地球的地貌,还有很多其它异星上的景象,视频在这里展示众多环境的战斗,从平原到海洋,从太空到山地。
推测 ONI 已经秘密勘察这个星球一段时间,在这里可以看到一些 UNSC 部队。但看上去非常退化和混乱,他们好象分成多个派系,而且在互相交战。
出现了改装过的疣猪,以反重力装置代替了车轮。
影片中看到士官长在奔跑,很明显 Halo: Reach 的护甲能力在 Halo 4 中仍然存在。
没有看到虫族和星盟,不过在影片最后出现 dark new threat(黑暗/邪恶新威胁)的提示。士官长站在一个黑暗山洞的入口,可以听到里面传来的咕噜声,科塔娜说:“他们回来了…而且这次还有更多”。士官长拿起一支类似火箭和刺针枪合体的武器,他的头盔作战界面出现多个数码效果波纹,影片结束。
Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo 4 达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。
Halo 4 将扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4 引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arsenal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。
看上去目前 343i 着力在全新的故事和武器系统,他们提到了新的瞄准机制。
Halo 4 设定的先行者星球,外部地表和内部是两种不同风格。外部很工业化,有各种怀有敌意的先行者科技和人工智能,视频中在这里展示了太空战斗。内部是空心多层次结构(很象光环),里面有无数的自然环境,不仅有类似地球的地貌,还有很多其它异星上的景象,视频在这里展示众多环境的战斗,从平原到海洋,从太空到山地。
推测 ONI 已经秘密勘察这个星球一段时间,在这里可以看到一些 UNSC 部队。但看上去非常退化和混乱,他们好象分成多个派系,而且在互相交战。
出现了改装过的疣猪,以反重力装置代替了车轮。
影片中看到士官长在奔跑,很明显 Halo: Reach 的护甲能力在 Halo 4 中仍然存在。
没有看到虫族和星盟,不过在影片最后出现 dark new threat(黑暗/邪恶新威胁)的提示。士官长站在一个黑暗山洞的入口,可以听到里面传来的咕噜声,科塔娜说:“他们回来了…而且这次还有更多”。士官长拿起一支类似火箭和刺针枪合体的武器,他的头盔作战界面出现多个数码效果波纹,影片结束。
关于《光晕4》剧情的问题
2113斯巴达二期的人数过于稀5261少,而且哈尔茜博士出于自己的愧4102疚暂停了斯巴达计划,但是1653战争需要更多的斯巴达战士,于是ODST(地狱伞兵)的指挥官埃克森上校提出了斯巴达三期计划,要用更廉价的资源来训练新的斯巴达战士,以应付更危险的战争任务,但是他需要"斯巴达来训练斯巴达"(斯巴达的戒律之一),于是通过小手段让斯巴达051-科特在一次任务中失踪,并在之后让他开始训练斯巴达三期战士,<光晕4>开头的战斗,就是斯巴达三期中,贝塔连队的最后一战.
随着时间的流逝,斯巴达三期计划也开始训练第3批的战士(前2批600名斯巴达战士在经年累月的自杀性任务中基本阵亡,仅存活2人),伽马连队的330名战士已接受了生物改造手术,但是还未能毕业,其中最优秀的3个小队(S队K队G队)被派到斯巴达三期计划的基地,玛瑙星,进行最后的训练--在一平方公里的范围内展开竞技,这时先贤的科技被触动了,他们陷入前所未有的危机.
认为人类终究逃不过灭亡,为了保存仅存的斯巴达二期战士,哈尔茜博士拐走了凯莉,在逃跑途中,她阅读了在致远星的UNSC基地内找到的文件,发现了斯巴达三期计划的存在,于是去了玛瑙星,与正在和"哨兵"苦战的科特,门德斯军士,还有汤姆,露西(贝塔连队幸存的唯一2人),以及S分队会和,经过一番苦战以后,哈尔茜博士发现了玛瑙星的秘密.
原来为了毁灭的光晕只是上古先贤手中的武器,而玛瑙星地下隐藏的"盾世界",则是上古先贤为了存活下来而制造的防空洞,但是不知为何他们却没有来这里,里面可能有先贤的科技,哈尔茜博士以此为机会,向UNSC指挥部提出:"请派出最精锐的支援,请派遣斯巴达战士!" 于是,除了士官长和灰队以外的所有斯巴达二期战士全部被派遣(佛瑞德,琳达,威尔),而这时,圣约人也到达了这里...
于是,科特集合部队向玛瑙星中心部位的"盾世界"进发,中途他们找到了存放K分队队员的柜子,但是未能解救他们,只好带着柜子继续进发,途中发生数次恶战,S分队队员但丁阵亡(在心跳停止的情况下继续坚持向科特敬礼,说:"长官,我可能已经不行了."然后倒下)
最后在盾世界入口,最后的战斗到来了,S分队队员霍利为了掩护凯莉,阵亡;威尔在赤手空拳的情况下与2个猎人搏斗,让在场的精英战士惊讶到忘了开枪,在杀掉一只以后体力不支,倒地阵亡.
弹尽粮绝的情况下,他们决定进入盾世界躲避,由于芬里斯核弹头爆炸引发的EMP可以让盾世界入口瘫痪,阻止圣约人,重伤的科特主动留下来引爆核弹,最后,圣约人指挥官向科特说:"这是最后一场战斗,恶魔,你们一定会死." 科特笑着说:"死? 斯巴达战士永远不会死." 引爆核弹(全书结束)
凭记忆写的,细节可能有出入,但是具体流程应该没错
随着时间的流逝,斯巴达三期计划也开始训练第3批的战士(前2批600名斯巴达战士在经年累月的自杀性任务中基本阵亡,仅存活2人),伽马连队的330名战士已接受了生物改造手术,但是还未能毕业,其中最优秀的3个小队(S队K队G队)被派到斯巴达三期计划的基地,玛瑙星,进行最后的训练--在一平方公里的范围内展开竞技,这时先贤的科技被触动了,他们陷入前所未有的危机.
认为人类终究逃不过灭亡,为了保存仅存的斯巴达二期战士,哈尔茜博士拐走了凯莉,在逃跑途中,她阅读了在致远星的UNSC基地内找到的文件,发现了斯巴达三期计划的存在,于是去了玛瑙星,与正在和"哨兵"苦战的科特,门德斯军士,还有汤姆,露西(贝塔连队幸存的唯一2人),以及S分队会和,经过一番苦战以后,哈尔茜博士发现了玛瑙星的秘密.
原来为了毁灭的光晕只是上古先贤手中的武器,而玛瑙星地下隐藏的"盾世界",则是上古先贤为了存活下来而制造的防空洞,但是不知为何他们却没有来这里,里面可能有先贤的科技,哈尔茜博士以此为机会,向UNSC指挥部提出:"请派出最精锐的支援,请派遣斯巴达战士!" 于是,除了士官长和灰队以外的所有斯巴达二期战士全部被派遣(佛瑞德,琳达,威尔),而这时,圣约人也到达了这里...
于是,科特集合部队向玛瑙星中心部位的"盾世界"进发,中途他们找到了存放K分队队员的柜子,但是未能解救他们,只好带着柜子继续进发,途中发生数次恶战,S分队队员但丁阵亡(在心跳停止的情况下继续坚持向科特敬礼,说:"长官,我可能已经不行了."然后倒下)
最后在盾世界入口,最后的战斗到来了,S分队队员霍利为了掩护凯莉,阵亡;威尔在赤手空拳的情况下与2个猎人搏斗,让在场的精英战士惊讶到忘了开枪,在杀掉一只以后体力不支,倒地阵亡.
弹尽粮绝的情况下,他们决定进入盾世界躲避,由于芬里斯核弹头爆炸引发的EMP可以让盾世界入口瘫痪,阻止圣约人,重伤的科特主动留下来引爆核弹,最后,圣约人指挥官向科特说:"这是最后一场战斗,恶魔,你们一定会死." 科特笑着说:"死? 斯巴达战士永远不会死." 引爆核弹(全书结束)
凭记忆写的,细节可能有出入,但是具体流程应该没错
光环4剧情
= =http://u.youku.com/user_playlist/id_UMTA5MDM5NTYw.html 这里2113有,光环4的全攻略剧情,自己5261看,后面4102有中文翻译,说了1653什么话自己理解
光环4大概讲的什么内容
既然《光环》解列曾经倒退到了《最初一和》,这么将来的《光环4》就很否能像e68a843231313335323631343130323136353331333332643238《星球小和》一样走前传的路线。据《光环》合领职员在一个探讨会下流露,《光环4》替前传,老说息者未经敲定替雨因惩跟星云罚失宾——Greg Bear,依据游戏改编的《光环》大说纲前曾经没版了6标,皆非环绕Halo宇宙领师的。而前传三部直将产生在《光环》战斗之前的一万年,psp1000维修,情节将缭绕后行者战光环的修制下。Greg Bear以写突没技巧粗节的软科幻著称,非该古美邦最有名的科幻息野之一。他主16岁的时候开端发表科幻小说, 本文由PSP维修网发送索尼PSP3000是否将启用新主板防破解?。1983年发表的缺外篇大说《血的音乐》(bloodmusic)获失赎年的星云罚及1984的雨因罚并使他博得了世界性的名誉。他共年所领表的《艰难战役》(hard fought)也获切当年的消西篇老说星云惩。他的欠篇老说《切线》(tangents)取得1987年的星云奖及1988年的雨因奖。他的少篇大说《挪动水星》(movingmars)失掉1994年的星云惩。他的其它有名幼篇小说包含《地使儿王》(queenofangels)以及“永久三部直”《永久》等。