原神圣遗物搭配
1、冒险家4件套(前2113期):冒险家16级之前都很好用5261(这个阶段的主要任务4102就是探索世界),开箱1653子或者“调查”都能触发回血效果。
2、遗馈套装(前中期):增强角色自身和团队的充能能力,频繁切换角色释放元素战技,可快速攒出全队的大招。
3、教官套装(前中期):元素精通直接影响到元素反应的伤害和元素伤害,教官4件套在触发反应后可为全队提供160点的元素精通加成,加伤非常明显。并且,三测中角色的元素精通很感人(基本都是0),因此在前期的提升更加明显。
4、血战之人2件套(前中期):血战的4件套并不好用,除了要求自己不能挨打,而且还不能恢复。但是2件套的固定暴击率属于百搭,和其它各类套装组合也都有不错的效果。
扩展资料:
原神圣遗物:
1、生之花:
(1)主属性-生命值。
(2)副属性-生命和防御二选一,攻击力百分比数值,暴击率和暴击伤害二选一,元素精通和元素充能速度二选一。
2、死之羽:
(1)主属性-攻击力。
(2)副属性-生命和防御二选一,攻击力数值和百分比数值二选一,暴击率,元素精通和元素充能速度二选一。
3、时之沙:
(1)主属性-攻击力百分比。
(2)副属性-生命和防御二选一,攻击力数值和百分比数值二选一,暴击率,元素充能速度。
原神七七圣遗物搭配推荐
1、冒险家4件套(前期):2113冒险家16级之前都很好用(这个5261阶段的主要任务就是探索世界4102),开箱子或者“调查1653”都能触发回血效果。
2、遗馈套装(前中期):增强角色自身和团队的充能能力,频繁切换角色释放元素战技,可快速攒出全队的大招。
3、教官套装(前中期):元素精通直接影响到元素反应的伤害和元素伤害,教官4件套在触发反应后可为全队提供160点的元素精通加成,加伤非常明显。并且,三测中角色的元素精通很感人(基本都是0),因此在前期的提升更加明显。
4、血战之人2件套(前中期):血战的4件套并不好用,除了要求自己不能挨打,而且还不能恢复。但是2件套的固定暴击率属于百搭,和其它各类套装组合也都有不错的效果。
扩展资料:
原始神圣遗迹:
1、花的生活:
(1)主要属性-健康值。
(2)二级属性-生命值和防御可选,攻击百分比、暴击率和暴击伤害可选,元素掌握和元素充电速度可选。
2、羽毛的死亡:
(1)主要属性-伤害。
(2)二级属性-生命和防御可选,攻击和百分比可选,暴击率可选,元素掌握可选,元素充电速度可选。
3、时间之沙:
(1)主要属性-伤害百分比。
(2)二级属性-生命值或防御,攻击和百分比值,暴击率,元素冲锋速度。
原神莫娜圣遗物推荐
因为没2113有水伤套,后期圣遗物推荐5261乐团套。
莫娜武器推荐:4102
四风原1653典:莫娜输出武器,四风原典需要站场16秒才能叠满64%元素伤害加成,没有的玩家可以用匣里日月代替。这2把武器我在纠结谁比较好用,最终给了属性比较高的5星武器。
匣里日月:螺旋9-10层全是火元素的环境,使得莫娜不得不转输出,打蒸发2.0的元素反应。匣里日月的优势是副属性为暴击率,堆暴击有利于蒸发这种,靠技能伤害打倍率的元素反应。
扩展资料
莫娜的弱点
1、体力消耗极大,一次蓄力50体力,完整触发6命需要70体力(应该可以吃药降低),满打满算只能打两发核弹,碰到体力恢复降低的副本基本动不了。
2、打不了水史莱姆和水法师等免疫水元素伤害的怪。
3、对火附着要求高,打带其他属性的怪持续输出略乏力。
4、大招的破裂伤害很难吃到蒸发加成。
5、自身攻击范围较小,独自应对群怪吃力
原神推荐阵容
推荐阵容:2113迪卢克+班尼特+温迪+5261莫娜
由于火/水两系自带4102增伤效果,所以版本最强输出迪卢克1653是毫无疑问的。班尼特自带的攻击加成效果在后期相当不错,再加上双火25%攻击力加成的羁绊,即使作为挂件也是相当给力的。温迪大家可以换成砂糖,只要是任意风系角色即可,莫娜也能换成芭芭拉。
扩展资料:
圣遗物推荐
【迪卢克】:魔女套
【班尼特】:宗室套
【温迪】翠绿之影套
【莫娜】:教官套
迪卢克魔女套是毫无疑问的,虽然另一套渡火者的伤害加成也是相当不错的,但是实战当中怪物很难全程挂上火属性的标记,实际收益远不如魔女套来的稳定。
班尼特宗室套与大招完美契合,实战当中1命70级6级大招,就能为队友提升100%基于本身的攻击力加成,加上火羁绊的25%与宗室套的20%,即使作为4星角色,也能为迪卢克带来接近110%以上的基础攻击力加成,远比5星仙跳墙加的多。
而温迪的翠绿套可以降低怪物45%的元素抗性,进一步提迪卢克火属性的伤害,莫娜本身就是极为强悍的辅助增伤职业,带上讨龙武器以及教官套之后,除了增伤以及48%基础攻击力提升以外,还可以为队友提供120点元素精通,进一步提高地卢克的蒸发增伤系数。