暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的
职业:刺2113客
称号:纯电刺
人物属性:
力量:5261点至穿4102装
敏捷:点至穿装
体力:剩下都点这
精力:不点1653(用装备撑就绰绰有馀)
技能属性:
1、武学艺术~完全不点
2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1
3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20
扩展资料:
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。具体如下:
刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
野蛮人:拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
暗黑破坏神中的陷阱型刺客主修那个陷阱技能比较好...
记得采纳啊
《刺客信条:起源》前期技能加点推荐 技能怎么加点
如果你2113是刺杀流,强烈推荐,昏睡飞镖,跟踪5261剑4102。很好用,就算被发现了,一飞镖过去,就昏迷了1653,就可以去f刺杀,满级箭袋,可以有9发,面对多个都不怕!
有个技能叫升级商人,可以买很稀有的装备,千万别点!!!只是一些垃圾紫装备。没用,建议你通关主线以后,会解锁刺客商人,卖的都是属性很好的装备。我就就买了个远攻加成的猎弓。
还有个技能,可以商人可以卖材料,很贵,前期有用,后期,路上打劫一个都是30,所以先升级很重要,材料不缺的就是皮革需要去自己找山羊打。
其它技巧
至于侍卫,最高难度两套你就死了,如果你一定要打,调难度。但,也要慢慢磨死,狂战士应该很好打吧。
这个很难用,但是有成就,PC瞄准很难,不射头你还不如去拿刀砍,作用不大
还有就是毒飞镖了。
不能说没用,但是伤害感人,很低,最高难度我估计,是毒不死人了,低难度杀小怪好用,至于感染,呵呵。
这把武器就是在刺客商人拿买的,5000金币,属性不错了,主线通关之后解锁。
无形者..名字嘛见仁见智。
不做支线,估计一半的地图都不会解锁,所以很多要跑,可以通关之后去在做支线。
目前游戏知道等级上线,最高的地图是40级,因为终极技能是重复加的,所以推荐不是成就党,可以很多技能没有必要加。
不知道以后会不会出洗点功能啊。
有些任务是给你装备,有的是坐骑,所以见到支线都去接一下,可以看看奖励什么东西。
装备栏按L,可以显示词条说明。
切换显示兜帽。
还有就是古墓解密了推荐花200点买个,一个古墓就是一个技能点啊,还有金币材料什么的,很划算,就是找需要自己慢慢找,解密都不难。
最高难度的火也太强了,烧到自己,就是必死!!!,烧敌人的伤害别和烧自己一样啊,敌人血比我们多多了,不少心拿个火弓,点燃了什么东西就把自己烧死了,要注意。
前期装备分解,30级之后就可以卖了,因为不缺材料了,而且100多,200多一个,垃圾传奇可以买,一般都,800多。
3000可以买个箱子去赌博,还是很容易出好东西的。
还有彩蛋,如果你在沙尘暴里面走了太久,就会听到一些恐怖的声音。
屏幕还会出现闪过一些东西,就像虫子一样的影子,贼恐怖。
最低难度的侍卫也不好惹啊,一套带走。
终于杀了10个了,给个了盾牌。
怪物打法
打鳄鱼河马,之类的怪物,武器都不好打,很硬,可以昏睡飞镖,然后狙击弓,打头2下带走,很方便。
暗黑2刺客技能介绍
发这个帖子是因为吧62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333236393763似乎很多喜欢刺客的朋友对刺客的技能并不是十分了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能知道到这一点对于更充分了解此人物有着很重要的意义.一些刺客的技能十分有趣,这里着重讲述一些常用但未必大家都擅长的.
咱们只说单机PVC,而且尽量简单明了.
影系
支配利爪Claw Mastery:这个技能没什么特别值得说明的,在使用爪类刺客专用武器时会增加准确率(AR)以及伤害.需要注明的一点是中文翻译的"XX几率出现一击必杀"其实就是DS---双倍打击,不要以为真的能一爪子把82劳模打趴下.
心灵战锤 Psychic Hammer:初期还算比较好用的技能,可以说是心灵爆震Mind Blast的未完成品,击退效果很显著,但是没有转化效果.而且伤害小得可怜,逃命时候好用.
速度爆发 Burst of Speed:加速奔跑,更重要的是加速攻击.但是不可以与能量消解Fade同时使用,怨念……
能量消解Fade:缩短中诅咒的时间,提高元素抗性,隐藏属性为每升一级多1%的物免,但是不能跟速度爆发同时使用。Fade状态下刺客呈现半隐形,非常酷的视觉效果,就是跟穿齐了套装的视觉效果一样。
魔影斗篷 Cloak of Shadows :这是被MH大力抹杀的技能之一。在没有地图的情况下,使用COS是件非常有趣的事,天空忽然暗下来。记得曾经跟朋友无聊战网无地图PASS时使用此技能,把人家吓了一跳。作用是致盲,降低对手防御,即变相给自己增加AR。缺点是在一次COS作用时间完毕之前不可以使用第二次(这是最可恶的地方),另外会跟NEC的诅咒互相覆盖,小刺们跟死灵在一起要乖一点不要随便放哦。
双爪格挡 Weapon Block:手持双爪才可以发挥作用。一定程度上确保了刺客的安全性,双爪格挡的变态之处在于任何攻击均可格挡,甚至包括陨石跟尸爆,普通盾牌格挡只能挡物理攻击。缺点在于格挡几率偏低,且跑步时格挡率为0。但WW时候格挡有效。
心灵爆震 Mind Blast:绝对刺客看家本领,D2最霸道技能之一。以PVP角度来说,强制FHR以及无法BLOCK的MB才保证了ASN在PK场上能占有一席之地----对不起在下有点过于激动了…………
这个技能在PVC来说同样也是看家吃饭救命的,击退+眩晕+转化,比起其他任何技能都能更好的保证刺客的安全。PVC大家可以观察下,中了MB之后转化的怪物将成为其他怪物的首要攻击目标,很多怪物都会弃你而不顾(我只能对暗黑中怪物们的智商默哀三分钟……)。缺点在于伤害,实在低得过分。不过如果MB能形成很高的DAM,那其他人物粉丝们估计会愤而砸了玻璃渣车间。
另外一个缺点就是RB时候,刺客的MB是很不受欢迎的技能---出现转化后等于拖延RB时间。这就是为什么RB时ASN只要一放影子必然遭到无情鄙视+唾骂,谁叫影子姐姐这么喜欢MB呢……
毒牙 Venom:跟NEC的毒星并称暗黑两大最强毒技能,最主要看点在于0.4秒内爆发非常可观的毒素伤害,这在毒伤害中是绝无仅有的。缺点在于PVC来说作用没有毒星那么大,PK刺客必修。
影子战士跟影子大师没什么好说的,跳过。
武系
各种聚气技术没什么太特别的地方,只是龙系的踢技很有意思,要说一下。
龙爪 Dragon Talon :连踢技,速度快准确高,7 3 3 3的速度可以很有效的打出CB,可以说是BOSS克星,最后一击有震退作用。这是刺客唯一不会被打断的武技,说起来真是令人伤感,跟PAL的盾击BB的旋风比起来,刺客的近身搏击技能只有这个算得上出彩。缺点在于只作用在同一个怪物身上,并且伤害偏低。
双龙爪 Dragon Claw:这是龙系技能中唯一依靠爪子的,配置双爪才可使用。计算公式繁复(我忘了……对不起对不起……),有两把好爪子伤害巨高,缺点在于没好爪子就悲哀了。作用在同一个怪身上,速度为7F。
神龙摆尾 Dragon Tail:应该说这是踢技中很富争议的技能,也是龙系唯一具有群击效果的技能,作用范围4码,附带火焰伤害。注意龙尾的火焰伤害是附加在物理攻击之上的,如果面对的是物理攻击无效的怪物,那火焰伤害同样无效,刺客们不要妄想用腿上的火烧死幽魂了就。具有震退,可以确保安全。缺点在于速度慢AR低,AR不够的刺客踢半天踢不到人是很郁闷的。速度为8F,比起龙爪的7 3 3 3是逊色不少。并且会被打断。
飞龙在天 Dragon Flight:这是PVP好用,PVC一般的技能。DF在作用时候会有两秒的延迟,很不爽,并且面对大批怪物的时候往往不好控制。PK时候一屏范围内自动捕捉。容易被打断,很多时候会发现踢半天还没飞出去,被围住时候尤其危险。
差不多就这么多啦,陷阱系的DOCKY同志的帖子已经有了非常详细的说明,俺就不加赘述了。
神界原罪2技能合成有哪些 技能合成效果介绍
火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个1653尸体)
火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)
气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)
气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系 + 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)
水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系 + 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)
水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)
土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)
土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系 + 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)
土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。
因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。
这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。