刺客信条:兄弟会的详细点评
《刺客信条:兄弟2113会》这个多人模式做的非常5261的出色,在4102这个游戏的广告里面也是个重要1653的角色。不同于其他游戏网战的一堆人正面冲突杀来杀去比谁杀得多不同,这款游戏侧重的是暗杀的重要性,不被发现的刺杀则获得点数更多,所以杀了几个人并不重要。所以这个网战测验的是玩家的耐心和对周遭环境的观察力。当然这个游戏也有一个相应的升级系统,在网战中获取的经验值可以解锁新技能,开启新装备等,让你的策略有更多的延展余地。 整体感觉8.5分:罗马城被完美的再现,菜单使玩家可以很容易重新执行任务,而且游戏中还为核心玩家群体准备了大量的历史相关信息。
画面表现8.0分:相比《刺客信条2》有了很大的飞跃,但是PC版貌似改观不是很大。另外格斗动作仍然非常华丽,城市给人惊艳的感觉,而且游戏的执行效能很好。
声效表现8.0分:如果是熟悉前代作品的玩家,可能会在本作中注意到一些熟悉的声音,不过游戏的整体配乐还是能够与游戏氛围很好的融合在一起的。
上手体验8.0分:酷,硬派——就是这款游戏的真实乐趣所在。可悲的是,游戏的挑战没什么难度,而且对于玩过以前两部作品的玩家而言,在本作中也没有提供什么全新的体验。
耐玩性8.0分:游戏的耐玩性很好。超过20个小时的单人游戏内容,再加上非常独特的多人游戏模式,使得这款游戏能够为玩家提供持久的娱乐体验。
总评:8.0分 《刺客信条:兄弟会》是一款非常优秀的游戏,但也是一款不能倾力推荐的游戏。这完全是一款为《刺客信条2》的玩家所设计的游戏,因为它延续了那款游戏的故事,但是现实是,《刺客信条2》的玩家希望能在这款游戏中看到一些新的东西,哪怕仅仅是一点点进步也行。很遗憾,《兄弟会》没有做到这一点。游戏并没有将延续下来的故事情节发展多少,游戏中的那些精巧的装备也没能发挥多大的作用,还有任务的设计也没有将游戏潜力完全发觉出来。
上面已经说过,这款游戏有很多值得玩家喜欢的地方;而且游戏的确是一款大作,尤其是独特的多人游戏部分。这款游戏在各个主流的游戏平台上都能够良好的运行,而且画面也没有边缘被撕裂等问题,另外就是被重建的罗马城简直让人无法不为之倾倒。PC玩家们同样可以获得全部的DLC。如果你是第一次玩“刺客信条”游戏,那么将面临着一段艰难的上手过程,光是把错综复杂的故事脉络梳理清楚就已经是个不小的挑战了。但是如果你是个有经验的“刺客”,就请重新踏入这个熟悉的世界,展开一段传奇的历程吧。
《刺客信条英灵殿》技能树都有哪些?是不是有三条...
《刺客信条:起源》前期技能加点推荐 技能怎么加点
如果你是2113刺杀流,强烈5261推荐,昏睡飞镖,跟踪剑。很好用,就算被4102发现了,一飞镖过去,1653就昏迷了,就可以去f刺杀,满级箭袋,可以有9发,面对多个都不怕!
有个技能叫升级商人,可以买很稀有的装备,千万别点!!!只是一些垃圾紫装备。没用,建议你通关主线以后,会解锁刺客商人,卖的都是属性很好的装备。我就就买了个远攻加成的猎弓。
还有个技能,可以商人可以卖材料,很贵,前期有用,后期,路上打劫一个都是30,所以先升级很重要,材料不缺的就是皮革需要去自己找山羊打。
其它技巧
至于侍卫,最高难度两套你就死了,如果你一定要打,调难度。但,也要慢慢磨死,狂战士应该很好打吧。
这个很难用,但是有成就,PC瞄准很难,不射头你还不如去拿刀砍,作用不大
还有就是毒飞镖了。
不能说没用,但是伤害感人,很低,最高难度我估计,是毒不死人了,低难度杀小怪好用,至于感染,呵呵。
这把武器就是在刺客商人拿买的,5000金币,属性不错了,主线通关之后解锁。
无形者..名字嘛见仁见智。
不做支线,估计一半的地图都不会解锁,所以很多要跑,可以通关之后去在做支线。
目前游戏知道等级上线,最高的地图是40级,因为终极技能是重复加的,所以推荐不是成就党,可以很多技能没有必要加。
不知道以后会不会出洗点功能啊。
有些任务是给你装备,有的是坐骑,所以见到支线都去接一下,可以看看奖励什么东西。
装备栏按L,可以显示词条说明。
切换显示兜帽。
还有就是古墓解密了推荐花200点买个,一个古墓就是一个技能点啊,还有金币材料什么的,很划算,就是找需要自己慢慢找,解密都不难。
最高难度的火也太强了,烧到自己,就是必死!!!,烧敌人的伤害别和烧自己一样啊,敌人血比我们多多了,不少心拿个火弓,点燃了什么东西就把自己烧死了,要注意。
前期装备分解,30级之后就可以卖了,因为不缺材料了,而且100多,200多一个,垃圾传奇可以买,一般都,800多。
3000可以买个箱子去赌博,还是很容易出好东西的。
还有彩蛋,如果你在沙尘暴里面走了太久,就会听到一些恐怖的声音。
屏幕还会出现闪过一些东西,就像虫子一样的影子,贼恐怖。
最低难度的侍卫也不好惹啊,一套带走。
终于杀了10个了,给个了盾牌。
怪物打法
打鳄鱼河马,之类的怪物,武器都不好打,很硬,可以昏睡飞镖,然后狙击弓,打头2下带走,很方便。
《辐射4》潜行流加点要点解析 潜行流怎么加点
力量:
近战伤害我们暂不考虑,负32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363373138重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到200。
感知:
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。
耐力:
我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。
魅力:
俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。
智力:
影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。
敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有2.5倍攻击。省行动点数又省子弹。
幸运:这个属性仁者见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。
盗贼1级到70级的所有技能信息
解释:
盗贼的潜行是盗贼的看家本领,欺诈大师是每一个盗贼都说好的技能
但是他到底有多好?没有人知道,
我不是神,这个问题,wow应该给我们更加合理的解释。
我的理解是每升一级,提高你不被怪物发现的能力。
也就是说,5级欺诈,是65级怪物很难发现你!
在实际的pk中效果不是非常明显,大家都是盗贼,都是一闪而过。
点评:盗贼求生的必要
2.伪装。使你在潜行后的移动速度提高 3/6/9/12/15%
解释:
不用多说,没有理由不升的技能!
速度决定生存能力,决定你可控制的范围和能力
潜行:
潜行 (4级) 10 秒cd 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为70%,直到潜行状态取消。
强化之后的潜行,为正常速度的85%
这里我要说:
盗贼应该是一个注意细节的职业,任何的闪失都会让你失去生命!
1.强化之后的潜行降低的速度不是很多了,盗贼应该在马上。家里之外的任何危险的地方潜行。
这样会让你有更多的机会生存,占据了主动权,让你可以有充分的时间去了解情况,做你最适合的打算。
2。吃面包,开炉石,上马的时候一定要在潜行下完成。你才不会像一个木头一样看着别人打你。
3.潜行之后尽快离开那里,不要在一个报漏过你位置的地方待太久,因为你不知道,附近是否有人已经订上你了
4。被敌人打出来,马上消失不是最好的选择,反而会成为你的后腿,要第一时间平衡形式。做好打算。
评价:盗贼的生存必要。
案例:在隐身情况下,我开加速和你比赛马!
3.飘忽不定。使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 15秒30/45/60/75
解释:
上面的技能的冷却时间为5分钟cd,减少之后为3分35秒
每一个技能都是我们经常用的!
如果你是为了伺机待发,这个技能的强化就不是非常明显了。
但是你要是没有,这个技能就是必要有意的补充,谁知道你下一秒有看见什么呢
评价:没有伺机待发后有益的补充。
4。伺机而动 .使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 4/8/12/16/20%
解释:
强化伏击的必须
非常不错的技能,是匕首贼的最爱,全是在背后的技能。
强化20%非常可观,
背刺、还是那个倒霉的匕首上限93,349.5提高20%,那就是418,多70点伤害,如果致命*2,效果非常不错。多140点伤害
绞喉、(6级 50 精力 需要潜行,18秒内造成438点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 增加20%=525
伏击、60 精力 需要匕首,需要潜行 伏击目标,造成250%+290的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用,组合技点数+1
93*250%+290=522伤害,在加上20%,627伤害,多105伤害,致命乘2,多210伤害。
东西虽然加的不多,但是在这几个技能上的强化,确实对匕首盗贼的最大受益,你的背后就是我的天堂
评价:匕首贼的最爱
5。先发制人 。使你有 15%/30%/45%/60%/75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数
解释:
这是一个起首的强化技能!可惜只是75%,不是100%有点可惜。
如果你是最求起首的优势更加强化,升级这个无无疑是你最大的喜好!
额外的加连击点,盗贼都喜欢
评价:锦上添花
6。鬼魅攻击。对敌人造成125%武器伤害,6分钟cd,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
解释:
调整的必须!
战斗中的极品,加连击点,加15躲避,如果你单独使用这15%效果不是非常明显,但是如果你在开躲避的情况下在使用这个技能!
效果就非常明显了。100%的物理攻击躲避,不是和骑士的物理免疫一样?!羡慕ing。可惜50点能量,有点高,但是和邪恶比还是非常好的,不是吗?
用这个代替邪恶,也是不错的想法。
点评:战斗中非常有用的技能。
案例:这个技能非常牛!但是你说他牛却没有人赞同你,那你就不行。
最好是发一段录像上去,专门是盗贼在使用鬼魅的同时如何躲避敌人的攻击,如何让敌人死的很惨,如何1vn,等等等等。。。。
只要你的图片牛鼻,解释看似合理,就会有很多人去升级这个技能!