欧陆风云4 1.31 怎么自建国家
这是我搜集的制作方法
求《欧陆风云4》里面设置自己国家的详细教程?
http://www.newyx.net/gl/88045_1.htm 直接点这个连接就行了
欧陆风云4汉化的怎么自建国家
自建国家攻略
第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。
于00_countries文件内最后一列写上:
XXX = "countries/AAAA.txt"
PS:XXX=你的国家简称 AAAA=你的国家全称
第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
文件内容可以复制他国。
#Country Name: Please see filename.这一段完全复制
graphical_culture = asiangfx 这一段完全复制
color = { 1 255 255 } 国家颜色 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
historical_idea_groups = { 国家理念什么的 推荐完全复制
historical_units = { 国家兵种什么的 推荐完全复制
monarch_names = { 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
"恕 #0" = 20
}
leader_names = { 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
}
ship_names = {北京号 天津号 战船名字 你的海军船只的名字
}
这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)
第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
这里的XXX AAAA必须与第一步之中的相同
文件内容为:
government = feudal_monarchy (你的政体。我选的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3 (国家理念:贵族-金权)
#centralization_decentralization = 3 (国家理念:集权-分权)
#innovative_narrowminded = 2 (国家理念: 创新-保守)
mercantilism = 0.2 (重商主义,这个不太明白)
#offensive_defensive = 3 (进攻倾向-防守倾向)
#land_naval = 3 (重视陆军 重视海军)
#quality_quantity = 3 (重视质量 重视数量)
#serfdom_freesubjects = -3 (农奴制度 自由制度)
technology_group = western (科技组,我选择的是西方科技组)
religion = confucianism (宗教,我选择的是儒教)
primary_culture = chihan (文化,我选择的是汉文化)
capital = 230# Algarve (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
1395.1.1 = {
monarch = {name = "特勒" (领袖名字)
dynasty = "希" (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6 管理能力
dip = 6 外交能力
mil = 6 军事能力
}
}
1434.5.14 = {
heir = {name = "特勒2" # (继承人名字)
monarch_name = "特勒2" (继承人 名字)
dynasty = "希" (继承人 姓氏)
birth_date = 1384.5.2 出生日期
death_date = 1464.8.12 死亡日期
claim = 100 正统性
adm = 6 管理---同上
dip = 6
mil = 6
}
}
理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
add_core = SSS 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
owner = SSS
controller = SSS
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。
文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。 重头戏!!!
格式请复制文件内某一个国家。
ENG_ideas = { 国家简称AAA
start = { 开局的理念
naval_morale = 0.25
trade_efficiency = 0.05
}
bonus = { 终极理念
embargo_efficiency = 1.0
}
trigger = {
OR = {
tag = ENG 可以由哪些国家获得这些理念
tag = GBR
}
}
free = yes#will be added at load. 不明白这是啥意思
royal_navy = { 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {
navy_tradition = 0.25
heavy_ship_power = 0.10
}
第二种。。
第三种。。
第四种。。
第五种。。
第六种。。
第七种。。
PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。
注意格式!!最好照搬别人的格式。
军事
海军:
heavy_ship_power =大船战斗力B
navy_tradition =海军上限B
light_ship_power =小船战斗力B
naval_attrition =海军损耗B
embargo_efficiency =封锁效率B
naval_morale =海军士气B
global_ship_recruit_speed =船只建造时间B
navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海军维持费B
galley_power =浆帆船力量B
galley_cost =浆帆船花费B
陆军:
cavalry_cost骑兵花费B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花费B
merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
land_forcelimit_modifier =陆军上限B
army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
land_morale =陆军士气B
leader_siege =陆军围城A
recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
land_attrition =陆军损耗B
army_tradition_decay =陆军传统衰减B
global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
其他:
discipline =训练度B
leader_shock =将领冲击力A
manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
global_manpower_modifier =全国人力B
defensiveness =全国要塞防御B
manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
经济类:
trade_efficiency =贸易效率B
global_tax_modifier =税收B
global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
production_efficiency =生产效率B
global_tariffs =关税B
global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
inflation_reduction =通货膨胀B
global_foreign_trade_power =国外贸易力量B
外交类:
diplomatic_upkeep =外交维持A
missionaries =传教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =异端容忍度A
tolerance_heathen =异教容忍度A
papal_influence =每年教廷影响力A
merchants =商人数量A
tolerance_own =国教容忍度A
core_creation =核心花费B
religious_unity =宗教团结B
diplomats =外交官数量A
政治类:
global_revolt_risk =叛乱A
legitimacy =正统数A
stability_cost_modifier =稳定花费B
technology_cost =科技花费B
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A
prestige =年度威望A
vassal_income =傀儡国贡金B
global_spy_defence =间谍防御B
discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
其他:
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地
idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
B=小数。如0.1, 0.2, 0.3, 最大最好别超过1.0
只填写A或者B。表示增加。
填写-A或者-B。表示减少。
如:】
global_revolt_risk = 3 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号。
完毕
第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。
于00_countries文件内最后一列写上:
XXX = "countries/AAAA.txt"
PS:XXX=你的国家简称 AAAA=你的国家全称
第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
文件内容可以复制他国。
#Country Name: Please see filename.这一段完全复制
graphical_culture = asiangfx 这一段完全复制
color = { 1 255 255 } 国家颜色 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
historical_idea_groups = { 国家理念什么的 推荐完全复制
historical_units = { 国家兵种什么的 推荐完全复制
monarch_names = { 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
"恕 #0" = 20
}
leader_names = { 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
}
ship_names = {北京号 天津号 战船名字 你的海军船只的名字
}
这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)
第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
这里的XXX AAAA必须与第一步之中的相同
文件内容为:
government = feudal_monarchy (你的政体。我选的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3 (国家理念:贵族-金权)
#centralization_decentralization = 3 (国家理念:集权-分权)
#innovative_narrowminded = 2 (国家理念: 创新-保守)
mercantilism = 0.2 (重商主义,这个不太明白)
#offensive_defensive = 3 (进攻倾向-防守倾向)
#land_naval = 3 (重视陆军 重视海军)
#quality_quantity = 3 (重视质量 重视数量)
#serfdom_freesubjects = -3 (农奴制度 自由制度)
technology_group = western (科技组,我选择的是西方科技组)
religion = confucianism (宗教,我选择的是儒教)
primary_culture = chihan (文化,我选择的是汉文化)
capital = 230# Algarve (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
1395.1.1 = {
monarch = {name = "特勒" (领袖名字)
dynasty = "希" (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6 管理能力
dip = 6 外交能力
mil = 6 军事能力
}
}
1434.5.14 = {
heir = {name = "特勒2" # (继承人名字)
monarch_name = "特勒2" (继承人 名字)
dynasty = "希" (继承人 姓氏)
birth_date = 1384.5.2 出生日期
death_date = 1464.8.12 死亡日期
claim = 100 正统性
adm = 6 管理---同上
dip = 6
mil = 6
}
}
理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
add_core = SSS 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
owner = SSS
controller = SSS
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。
文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。 重头戏!!!
格式请复制文件内某一个国家。
ENG_ideas = { 国家简称AAA
start = { 开局的理念
naval_morale = 0.25
trade_efficiency = 0.05
}
bonus = { 终极理念
embargo_efficiency = 1.0
}
trigger = {
OR = {
tag = ENG 可以由哪些国家获得这些理念
tag = GBR
}
}
free = yes#will be added at load. 不明白这是啥意思
royal_navy = { 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {
navy_tradition = 0.25
heavy_ship_power = 0.10
}
第二种。。
第三种。。
第四种。。
第五种。。
第六种。。
第七种。。
PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。
注意格式!!最好照搬别人的格式。
军事
海军:
heavy_ship_power =大船战斗力B
navy_tradition =海军上限B
light_ship_power =小船战斗力B
naval_attrition =海军损耗B
embargo_efficiency =封锁效率B
naval_morale =海军士气B
global_ship_recruit_speed =船只建造时间B
navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海军维持费B
galley_power =浆帆船力量B
galley_cost =浆帆船花费B
陆军:
cavalry_cost骑兵花费B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花费B
merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
land_forcelimit_modifier =陆军上限B
army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
land_morale =陆军士气B
leader_siege =陆军围城A
recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
land_attrition =陆军损耗B
army_tradition_decay =陆军传统衰减B
global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
其他:
discipline =训练度B
leader_shock =将领冲击力A
manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
global_manpower_modifier =全国人力B
defensiveness =全国要塞防御B
manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
经济类:
trade_efficiency =贸易效率B
global_tax_modifier =税收B
global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
production_efficiency =生产效率B
global_tariffs =关税B
global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
inflation_reduction =通货膨胀B
global_foreign_trade_power =国外贸易力量B
外交类:
diplomatic_upkeep =外交维持A
missionaries =传教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =异端容忍度A
tolerance_heathen =异教容忍度A
papal_influence =每年教廷影响力A
merchants =商人数量A
tolerance_own =国教容忍度A
core_creation =核心花费B
religious_unity =宗教团结B
diplomats =外交官数量A
政治类:
global_revolt_risk =叛乱A
legitimacy =正统数A
stability_cost_modifier =稳定花费B
technology_cost =科技花费B
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A
prestige =年度威望A
vassal_income =傀儡国贡金B
global_spy_defence =间谍防御B
discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
其他:
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地
idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
B=小数。如0.1, 0.2, 0.3, 最大最好别超过1.0
只填写A或者B。表示增加。
填写-A或者-B。表示减少。
如:】
global_revolt_risk = 3 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号。
完毕
欧陆风云4自建国家 国家名怎么改成中文
1,可以换个有中文名的省份,只要这个省份符合你的创建要求,比如克里米亚那边的卡法和曼德拉,卡法没中文名,那么换曼德拉呗。
2.不好的中文名可以退格键删除一部分,比如格陵兰那里自建国,天然叫艾力克斯峡湾,这名字太逊了,那么删除峡湾或删除艾力克斯。如果想有华夏风格,不妨就叫峡湾公国呗。以后迁都美洲,殖民成峡湾帝国不也挺好?美洲自建国的话,佛罗里达半岛有块地是我最爱选的,间山,一地西欧科技组兵种组小公国理念可以做到很棒,种种田,殖殖民,打打土著,行了,神挡杀神佛挡杀佛了。再比如塞浦路斯,欧陆垃圾一个,但那个破岛上自建一地小公国其实蛮不错的,退格取名浦路斯,以后咱就杀奔巴尔干匈牙利干波兰,收复条顿失地浦路斯变身普鲁士好了。
3.用word取名,复制粘贴,但几乎没那闲心费功夫,名字又不重要,大不了变身改名就是反正自建国都不变理念
2.不好的中文名可以退格键删除一部分,比如格陵兰那里自建国,天然叫艾力克斯峡湾,这名字太逊了,那么删除峡湾或删除艾力克斯。如果想有华夏风格,不妨就叫峡湾公国呗。以后迁都美洲,殖民成峡湾帝国不也挺好?美洲自建国的话,佛罗里达半岛有块地是我最爱选的,间山,一地西欧科技组兵种组小公国理念可以做到很棒,种种田,殖殖民,打打土著,行了,神挡杀神佛挡杀佛了。再比如塞浦路斯,欧陆垃圾一个,但那个破岛上自建一地小公国其实蛮不错的,退格取名浦路斯,以后咱就杀奔巴尔干匈牙利干波兰,收复条顿失地浦路斯变身普鲁士好了。
3.用word取名,复制粘贴,但几乎没那闲心费功夫,名字又不重要,大不了变身改名就是反正自建国都不变理念
欧陆风云4 1.51自定义国家名称怎么打中文?
先在一个文档中(比如WORD文档)用输入法打出中文国家名称,然后把它复制,再进入游戏光标点上,然后“ctrl+v”把中文内容可以复制进去即可。
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。
这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。