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《忍者龙剑传3》全任务模式敌人配置一览

2020-10-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

忍者龙剑传3刀锋边缘铲飞敌人条件有哪些?

看了一下招式表,铲飞后Y为断骨,X为挑空的派生仍然存在,但为什么一直不能把人铲飞呢?

经过半天的测试,发动条件实在变得太难

首先,大家都知道断骨是在红手状态中按Y,无论你先躲开了再按Y,还是直接一闪式反应按Y

但敌人的红手状态并不只一种,其实有两种

第一就是平常我们见得最多的红手发投技状态,由发招到他们的收招硬直都能按Y断骨

第二就是关键了,如果敌人在第一红手状态中,而我们又不按Y断骨的话,只要用任何没有吹飞性能的1HITX攻击,或者里风打中它

就会进入第二红手状态

在这种状态,他们看上去是一般的受创硬直,但手仍然红

这种红手状态不能按Y断骨,但是能用里风直接铲起,和原版NG3铲飞效果一样,之后接上X挑空或者Y直接断骨

好消息是,以上条件并不需要敌人先染血或断肢,是红手投技就可以

就这样看来。 。 。 。 。铲飞的效果十分鸡肋,红手直接断骨不是简单多了吗?

而且真的铲飞了也没有什么回报,铲飞后X攻击挑空虽然是100%命中,但能用Y断骨还有谁会挑空。 。 。 。 。

结果,比正常断骨麻烦多了却又只能接Y断骨

而且,以上规则对黑色装甲兵无效,黑色装甲兵不是铲不起,是根本没有第二红手状态,当然可能是我没发现,求指正

白色隐形兵倒是能玩玩

发现以上规则后又研究了一会,其实铲飞还是有点用的

在这里抛砖引玉提供两个相对最实用的方法,希望有高人能发现更加有效的用法

1。相信大家应该也遇到过第二红手状态,只是不知道不能断骨和里风能铲飞

通常是因为混乱中不经意铲或者X攻击斩到红手中的敌人

如果你在混战时发现敌人红手,但已经是第二红手不能断骨,但还处于第二红手状态

可以马上铲飞再接断骨,而不至于浪费一个断骨机会

2。在敌人红手时马上按Y断骨我们都知道,但如果在乱战中正在发招,不是每次都能马上里风逃走再断骨的,当然你可以用空蝉

但其实可以利用X攻击能随时转向的特性,往发红手投技的敌人斩一刀,一斩中就马上中止,里风铲飞断骨,而不至于看着被投或者使用忍法槽用空蝉

X攻击虽然也有出招时间但起码比等收招>里风,或者手里剑取消>里风更加快,而且最后能接上断骨,比用Y派生直接硬斩过去有效率

具体例子是你正在斩A,但B突然红手了,而你还在对A发龙剑5连砍的头两个X,这时可以马上转向B再按第三个X,然后进入铲飞断骨

如果需要视频的话大家可以看看SHOWR18DAY1修罗道的视频,他在视频中对水晶自爆魔神用了多次上面提到的2号用法

至于铲飞后X挑空,大部份武器都是类似防反Y挑空能接饭刚,而龙剑则是跑动XXXXXX那招挑空,能接XXXXY空中把刀插进敌人的投技

虽然不如铲飞后Y连锁断骨好,但多少增加了一种派生,丰富了打法和观赏性

而且这个挑空是必中的,敌人绝不会神闪避躲掉

例如双刀铲飞后X挑空XXXYY飞燕落地不是挺华丽吗

加上还能蓄忍法槽,如果是最后一个敌人能用用,有点像原版3代爪子的断骨后Y连打挑空

P。S。顺带一提,霞的浮舟之所以能直接Y断骨,是因为中了浮舟的敌人会被判定为铲飞状态,所以浮舟后接X攻击会和铲飞後一样挑空

今天在上忍玩菜刀,顺便详细测试一下铲飞敌人,结果发现了几个问题

首先,顶楼的理论存在例外,而且是很多的例外......

本身我打算重新想一套真正正确的理论,但最后还是没有一个比顶楼更合适的结论

在这里先把我找到的问题都提出来,如果大家有发现一些和顶楼矛盾的现象,希望大家也提出来,一起来完善这楼,找出真正的滑铲铲飞人的规律

1.龙剑的空中Y向下插剑虽然是Y攻击,但依然能把红手敌人打进第二红手状态

2.龙剑的空中YY,修罗行, 能对第二红手状态敌人直接断骨,不用铲飞

3.锁镰的Y攻击有一部份招式能直接把第二红手状态的敌人断骨,以>Y (斩鬼)尤其明显

4.锁镰的X攻击能把黑色装甲兵打出第二红手状态,然后滑铲断骨,龙剑却不可以

5.绫音的Y攻击派生也有一部份能直接断第二红手敌人,铲都不用铲

首先说明几点:

A.由于当初发这帖子时都是用龙剑做测试的,因为招式直接了当,单下攻击都只有1HIT,方便测试

没想过一个游戏系统还会因为不同武器而改变,所以没有详细测试其他武器,,顶楼的理论可能不完全正确,但起码对龙剑是适用的

B. 爪子,镰刀,双刀等武器经初步测试也完全符合顶楼的理论,而红叶也一样,没有像绫音那么多例外

结果得出以下结论:

甲. 本身铲飞接断骨的作用为正常断骨不能用时作为补救,但既然锁镰和绫音都能直接普通断骨,我实在想不到对它们来说铲飞断骨除了耍帅还有什么用....

乙. 经过之后的测试和考虑,上面提到的发现虽然数量太多但也许真的是例外,因为除了上面提到的,绝大部份情况下顶楼的理论都成立,尤其是龙剑,爪子

丙. 出现这么多例外,突然想到可能不是我的结论有问题,而是小弟本身就没打算把铲飞断骨的条件统一,造成有些武器能直接断,有些武器必须铲

反正小弟也不是头一回做事马虎了,回想3代本传对大形敌人一大票敌人不能使用核心系统断骨,而对部份敌人更将断骨做成OT的马甲,导致一些人中断骨直接终结,一些断了却只是频死

小弟或许根本没考虑一个游戏系统需要的统一性,有时能有时不能的例外太多了

所以.....在发现更多问题之前先把上面的当例外吧....顶楼的理论虽然不尽正确,但未有更多发现之前先凑合了.....

FC忍者龙剑传3 全部的通关密码!

瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖

使用模拟器的单帧功能。例如,如果是VNES的话就是空格键,按下空格键的话游戏停止,然后你每按一次空格游戏进行一帧。
具体操作为,如果墙在右边的话,左A—右—右A—左A—右—右。依此循环。
值得注意的是不能有趴在墙上的动作,上墙的第一跳也就是从地面跳到墙上,如果是VNES的话,当你处在再按3次空格就趴在墙上的位置时,后面的操作依此为左A—右,第三次操作则要看具体情况,有可能是右,也可能是右A或左A。
我觉得这个要用文字说明是挺复杂的,具体的要靠你自己去试验,去领会,其实你可以把别人的录像下下来查看操作的,www.emufc.com
这里有许多优秀的录像,忍龙3的录像我发了2个在那,都使用了高速爬墙和空中连续剑。你可以自己去看看。
最后,的确是“要操作很快”,但是已经超出了人类极限。。。。就是说在FC主机上是玩不出来的。只有用模拟器的单帧功能才可以。

在空中出连续剑是使用模拟器的单帧功能实现的,首先。在空中按“上A”就是做一个举手的动作,但是事实上,不管你在空中是出刀也好,是放忍术也好,按“上A”都可以取消当前动作而做出举手的动作。
那么再详细说一下吧,忍龙用刀攻击,全部的过程分为出刀和收刀(废话。。。),在出刀后,按“上A”即可做出举手的动作,也就是说取消了收刀这个漫长的过程,做出了举手的动作后即可再次出刀,这就大大提高了出刀的频率,事实上新的忍龙3记录就是凭这一点超越了前记录的。

关于忍者龙剑传3配置问题

忍龙3不是电脑游戏,电脑上玩不了。
后面三个游戏能玩,全部开低画面低特效玩吧..这电脑配置太老了...很勉强

忍龙3任务模式技能

武器十级就是最高级了。切腹是对战的时候,你被对方打到濒死的时候,会提示你按圆圈自杀,第一次自杀可以解开一个奖杯~ 忍龙试炼技能就是你有些招式要高级才能用,比如风雷震落要龙剑5级。

忍者龙剑传3的游戏攻略

第1天,铁蜘蛛。
先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。
极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。
初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。
绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。
开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。
立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。
若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。
ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。
第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。
龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。
然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。
第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。
防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。
蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。
猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。
女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。
龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。
绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。
第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。
魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。
绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。
3伪女神类似第7天应对套路。
第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。
方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。
方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。
拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。
蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。
第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。
无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。
最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。
断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。
机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。
飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。
蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。
前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。
第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。
开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。
真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。
其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。
注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。
第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。
boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。
如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。
他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。
再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。
这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。
弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。