欧陆风云4一堆问题。。。。
EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心。所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家。譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还。此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土。比起任何借口宣战好处都打得多。当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了。
在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解。不过在欧洲,就不存在相应的概念。譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主。当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步。
举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了。游戏里修正非常多,不一一列举。
陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航。传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领。相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别。
和9一起说吧。
牺牲一定的正统性,改善两国关系,并且获得继承人的概率略微提升。不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争。
绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度)。好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段。譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉。当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的。
不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧
商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路。前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些。提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱。转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线。其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下)。那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方。看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上四位数(?!)。详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,
很正常。举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认。类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土。在游戏中,毫无疑问是一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名。个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解)。
我刚玩欧陆风云41.22,请问哪些国家比较适合新手
1奥斯曼土耳其,奥斯曼帝国一上来就有一大票核心领土可以去打,向西方推进虽有强敌奥地利和波兰,但兵种前期有巨大优势。向东方推进几乎是无人能当,帖木儿日常自爆,马穆鲁克君主比较二,军科碾压就行。奥斯曼新版本理念有所削弱,但加了特殊的选儿子政府。
2.卡斯提尔,西班牙远离神罗,可以利用利比里亚大婚迅速联通阿拉贡和那不勒斯,葡萄牙和北非三兄弟不是你的对手。实在不行,殖民美洲,非洲打当地土著,虐菜即可。
3莫斯科,第三罗马dlc大大加强了莫斯科初始实力,加强了政府能力,现在几乎吊打周围国家,波兰立陶宛也不是很难对付了。
4大明,大明去除了当年的士绅优待,天朝50%自治政体,附加了新的朝贡系统。大明已经成为东方的爸爸国家,如何养活更多的狗是大明玩家考虑的问题。
5.喀山,满洲,等游牧。游牧有特殊的烧地能力,烧地获取点数,获取点数造核心,种思潮。游牧只要控制好ae几乎就是个永动机,前期游牧士气高,秒人能力强。新版本只要游牧首都迁移到欧洲部分(比如喀山或者阿斯特拉罕),都可以在亚洲成立贸易公司,成为非常有钱的游牧。
欧陆风云4联统
欧陆风云4以1444年到1821年,历经大航海时代、文艺复兴、殖民时代、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个国家」;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,端看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。
欧陆风云4这部作品相较前几部在画面跟音效上有着明显的提升,画面正式进入了全3D时代、音乐也多采用交响乐和使用该国乐器的各国民族音乐;在系统上却没有多大改变,不过玩家可以透过购买额外DLC来体验原版游戏不曾拥有的许多新鲜的游戏元素,包括:地图的增加、任务的增加、天朝册封体制系统、阶级系统、各个国家和宗教特殊机制、还有新型兵种模型的增加等等。欧陆风云4联统要靠儿子多和钱多,要不然只能打仗。
欧陆风云4拜占庭能变身罗马帝国吗
欧陆风云4奥斯曼开局开什么理念好?
宗教,神理念。
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。
欧陆风云4有三种开局模式供玩家选择,一个是拜占庭开局,一个是瑞典开局,一个是英格兰开局。
在欧陆风云4里面,每个国家都有一个建国理念,而且每个国家的特点也会不一样,下面看看各个理念强国的特点,很多时候在选择国家后需要根据国家的理念来建立国家说不定会有意想不到的效果。