忍者神龟:脱影而出的玩家评测
游戏画面—5分
游戏采用虚幻3引擎,作为一款体积较小的XBLA下载游戏,游戏整体画面还算不错,乌龟们的建模和场景环境的刻画还算精细。当然这只是在同体积大小的游戏中进行对比。过场动画采用漫画形式,不可跳过,采用那种将漫画即时无缝转换为游戏画面的形式,代入感不错。
看过原著动画片的应该都知道神龟们出门活动的时间一般都是在夜里,而游戏中也是如此,光怪陆离纽约夜色下隐藏著无数罪恶计划,邪恶的力量蠢蠢欲动,是时间让我们的忍者神龟登场了。
游戏整体为美式动漫风格,乌龟壳子什麼的很有质感。游戏场景还原原著风格,不是夜幕下的城市边缘角落房顶下水道,就是敌人制作机器怪物的工厂实验室。
缺点,除了优秀的光影特效和动态模糊效果,其他的画面效果都很一般。纹理粗糙模糊,杂兵千人一面,动作扭曲奇葩。到处都是贴图错误,比如说半截身体陷入地下,脑袋钻到墙里或者敌人的身体里,在有坡度的地方,人物干脆就是悬空的。
游戏FOV不得不提,那麼近的看上去非常难受,视角方面简直无力吐槽,很多时候玩家在打得正爽的时候找不到自己控制的乌龟了。
游戏音乐/音效—8分
游戏BGM带感,是一种带有浓烈日本色彩的电子迷幻音乐。类似弦乐手法的堆叠旋律,或是跳跃式的音符。你可以很轻易的感受出游戏音乐所营造的这种激烈梦幻的战斗气氛。配合游戏中所刻意强调的光怪陆离的战斗光影特效,整体效果上了一个台阶。
在其他行动时的音效也表现得不错。几只乌龟的配音也比较出彩,战斗时不断地大呼小叫,或挑衅,或嘲讽。这四只乌龟的嘴炮功底丝毫不亚於著名的漫威二嘴炮——死侍和蜘蛛侠,游戏中这四只乌龟全程废话不断,跟前一段时间游戏版《死侍》全程吐槽的情况类似。
游戏操作—5分
出招速度缓慢,收招硬直超大,手感奇葩无比。打击感非常奇怪,说他没有打击感吧,整个游戏的声光特效加上手柄震动烘托的打击感还算不错可以清楚看到武器在穿过乌龟的身体。但是乌龟此时并没有受到攻击后的僵直,也就是说此时乌龟并没有被击中的判定,同理乌龟在攻击敌人时也如此。
手柄操作也非常奇葩,加速跑需要摁住RB键,而连招时需要同时配合RT组合键(RT+X终结技和RT+RS绕半圈的消耗能量特殊技),当然XYB这三键也必须随时按下,最后还得不断切换奇葩的视角。这种设置就让战斗时右手三指全部用上还不够用而左手除了大拇指控制摇杆全部空闲。
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反击 Counter(这个是最需要说明的!)
1. B键功能类似于蝙蝠侠系列的格挡反击,看似很无脑,其实使用起来很有讲究,主要功能个人觉得是保持连段,方便攒到10hits 出终结技。所以此作千万不要无脑X Y,要慢慢来有节奏( 果然是蝙蝠侠和勿忘我的打击节奏么......)
2. 敌人攻击时脚下会出现光圈,此时按下B键可以发动反击。敌人攻击类型不同,光圈颜色也不同,效果也不同:
a. 白色,Basic Counter (普通反击)
b. 黄色为敌人连招,光圈出几次你跟着按几次就可以了,理解为白色的连续版
c. 绿色为敌人特殊攻击,按一次后会有特写,通常是一招秒,是Special Counter (特殊反击),某些关卡对这个有要求
d. 红色为不可反击,请积极躲闪
3. 如果B键按迟了,原本的反击会变成格挡,消耗体力与怒气中间的格挡槽。如果该槽空了则不可以反击,一定时间后回复。
4. 在你出连招过程中,如果看到敌人有光圈了,此时按B则会变成 Knockdown Counter(击倒反击),和直接等着敌人的普通反击相比招数是不一样的;而按B同时拉敌人反方向,则是Direction Change Counter(转向反击),通常会把敌人甩出去。
5. 如果两个敌人同时攻击你,按两次B,这时候乌龟们就会一人架两个,然后进行反击,帅呆了!( 画外音:我要打十个!)
6. 如果用多纳泰罗,则最开始自动拥有 Team Counter(团队反击),按住B键会用棍子架住敌人,然后按方向键TAG伙伴从背后偷袭,很是带感啊!
以上转自3DM论坛。