欧陆风云4球长怎么控制过度扩张?
不作弊的话,遏制过度扩张的办法只有两个,一个是在吞地和宣战前先造核心再宣,另一个是吞了地之后赶紧造核心。总之造核心是关键,有核心就没有过度扩张。
欧陆风云4球长心得:
1、Sun式消恶名法。
其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。
在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。
在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。
欧陆风云4球长怎么控制过度扩张
不作弊的话,遏制过度扩张的办法只有两个,一个是在吞地和宣战前先造核心再宣,另一个是吞了地之后赶紧造核心。总之造核心是关键,有核心就没有过度扩张。
欧陆风云4球长心得:
1、Sun式消恶名法。
其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。
在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。
在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。
欧陆风云4怎么玩 贸易系统图文攻略玩法详解
商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering
2. 贸易节点(trade node)贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream)
3. 贸易区域
贸易区域决定了一个省份属于哪一个贸易节点(tradenode)。贸易区域和国家领土并不一致。贸易区域的中的(trade goods)贸易产品所产生的贸易价值(trade value)都在贸易节点交易。
4. 贸易能力(trade power)贸易能力是每个省份都能提供,有些建筑能够提高一个省份的贸易能力,且本贸易区域的省份只能给本贸易区域的贸易节点提供。
贸易能力同样可以通过三桅帆船 (barque)保护贸易的方式来增高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定你能收集金钱或者想下一个(forward)贸易节点转移贸易额的能力。
二、贸易的运作基本原理:首先,要明白各个贸易节点的位置控制区域以及箭头所指的贸易流向是固定的。
一个贸易区域所产生所有的贸易价值(trade value)都在本贸易节点中,构成了本贸易区域的贸易额(local),首都所在的贸易节点只能进行赚钱(collect money)的操作不能控制贸易流向(steering)。
一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing)
如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么
1. 首都所在的贸易节点只能且自动的进行赚钱(collect money)操作,不能被控制贸易流向(steering)
2. 其他的贸易节点会自动向赚钱的贸易节点(如果是赚钱的贸易节点为此此贸易节点的去向forward,即下家)输送贸易额或(正好相反)输送贸易能力,且输送贸易额的优先级大于输送贸易能力的优先级(在遇到此贸易节点的上下节点都在赚钱的情况下)。
欧陆风云4 怎么减扩张度 秘籍
欧陆风云4 如何殖民
1、行政达到7级后可以开启理念。选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队。
2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,殖民者可以加速殖民的进程。后续还有增加殖民距离。
3、开战争迷雾的地图。海军招募探索者,陆军招募探险家。
4、发现未开发的土地,就可以派殖民者去。距离太远可以要求临近国家的军事通行权和港口停靠权。
5、另外,土著有一定几率会暴动,导致殖民失败。最好派陆军去保护。
扩展资料:
殖民技巧——迁都:
这样殖民下一块地就不再是殖民地,而是本土城市。另外因为距离首都近,殖民队派遣速度也快。派兵保护殖民地成长也方便。还能随时欺负下周边土著,抢点钱和地。
比如殖民北美。把首都设到哈瓦那或者牙买加。优先殖民安的列斯群岛。这边税收基数都很高,不是5就是6。
等你把那些群岛的地拿完,你的经济实力就超过了葡萄牙。再把周围一圈土著的地抢下来,就可以匹敌西班牙了。
等到16世纪那些殖民强国进军美洲的时候你已经吃下了几乎整个北美了。这时应该已经是世界第一强国了,英法西葡,随便宣。
不过要想殖民,首先国家必须靠海,其次迁都条件是首都必须处于孤立状态,基本只有一地小国才符合条件,而且迁都也要花200行政点数。