网络游戏

《逃生》游戏剧情解析

2020-10-22 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

逃生 恐怖游戏剧情

逃生outlast是一部具有韵味的游戏,并且游戏的结局给玩家带来了非常多的猜想,这款游戏虽然比较恐怖,但是跌宕起伏的剧情以及令人遐想的结尾都是吸引玩家的亮点所在。
人物剧情结局解析
三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向
先从人物说起
主 角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。
主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)
Martin神父
从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。
虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。
引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。
神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。
Chris Walker
几段躲藏追逐战的主要人物。
前军事宪兵队成员。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉酱。
医生
改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。
抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。
切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。
被主角在电梯处拦腰折断。
比利
整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)
剧情篇
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.
以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。
1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。
相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。
衔接上方,Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政
府 在丑闻中被政府秘密关闭。于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。
以上是剧情时间轴
结局
关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。众说纷纭的背后真相又是如何呢?
提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。
对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。
结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。【比利死亡,迈尔斯意志实体化】
结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。【比利存活,迈尔斯存活】
结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。【比利存活,迈尔斯死亡】
个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。
以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。

游戏《逃生》剧情

一·首先关于主角的名字到底是谁,这点官方给予的名字并不可信,我觉得主角其实并不是第一次来这个精神病院,更不是一个记者,具体是谁?看这两个收集物可以猜测是混入精神病院的特工。
为何这样说?

1.主角爬墙跑酷时矫健的身手,受到种种伤害后忍耐疼痛的毅力,这些都不是一个普通记者能够拥有的。

2.主角的笔记中包含了很多疯狂不合逻辑的咒骂,这显示主角的心智已经不正常了

3. 在医生前面的下水道关卡,有个躲在下水道住的病人也说他知道你们是同一类,他不会伤害你

在女病房关卡,有个病人对你说过“你已经身在其中,你咋么知道你不是精神病人?”

4.大家如果打到最后不知道有没注意到一个情况,就是自动门和手掌扫描都能认出主角。
上面种种显示主角其实就是精神病院里的一员,并且拥有高级权限(至少系统扫描能认出你来)
至于为何主角会认为自己是个记者?

一.身为特工的主角为了进入这个病院假扮患者,但进入后渐渐被精神体影响失去了理智,真的疯了,之后的开头有2种可能。

一种是那是虚假的记忆,也就是游戏在碰到我猪前都是被编制出来的记忆

第二种可能性较大,就是因为某个强力暗示,疯了的主角像《禁闭岛》电影中主角一样认为自己是个记者,并且在跑出医院后又回来了。

这是主角的身份,接下来是关于鬼魂的分析

关于鬼魂,我认为有2个,一个在利用主角,一个想杀死主角。

为啥这样说?

1.前几次鬼魂出现都是在为主角引路

2.当主角在地下研究所快被我猪杀死时是鬼魂出现把我猪碾成肉泥

3.当主角关闭2号维生装置后企图从塔上面下来,这时鬼魂会在空中阻拦主角,并将主角往地上丢,而在快要落地时却又一次出现接住了主角,保住了主角的命
根据这2个笔记,我觉得其中有一个鬼魂在一开始就附身了主角。而最后主角关闭比利的维生装置后,比利鬼魂企图挣扎,而那个动作并不是想弄死主角,而是想和主角体内的鬼魂同归于尽,但最后由于本体死亡了最终也灰飞烟灭。
也许有人问既然1号鬼魂可以附身主角,为何比利的鬼魂不能找个其他人附身呢?原因就是上面的第二个图片,也就是说只有主角才符合发生仪的资格。
大家在进入BOSS关卡时有没注意到这个装置除了比利外还有个人在用,在停止比利的维生后装置并没有关闭还是显示WARING,而这个球的监控装置却处于停运状态,虽然看起来里面全是血,但无法保证里面的人物已经死了,仔细看球背后的输血系统,管道内的血液还在流动!
而这个球里面的是谁,暂时还没得出结论....
总结:

主角是一名特工,为了混入这个精神病院了解真相而假装精神病人被关进来,那时候灾难还没发生,之后主角在种种途径帮助下获得了整个精神病院及地下系统的最
高权限,而在这时灾难发生了,经历的地狱经历的主角来到了地下研究所,想要终结这一切,但不知自己已经满足了附身的条件,被鬼魂1号附身后精神崩溃,并在
强烈的催眠暗示下认为自己是个记者,从而重新进入精神病院(游戏开场),之后经历种种困难总算把可能反抗鬼魂1号的各个角色都给弄死了,最后还弄死了比
利。2个精神体死了一个,鬼魂1号最终成为了唯一的存在,也就是真正的主宰,而在出门时被佣兵们射杀,失去宝贵身体的鬼魂1号怒了,杀完了所有人,而博士
也在主角被射杀时认出了这个鬼魂1号,这个鬼魂1号一定是博士熟悉的人,并且博士做梦都没想到那个看似坏掉的球型装置中,那个因为某个事故成为血海的角色
竟然还活着,而且还成为了最后的主宰。。。
以上是复制的 个人认为剧情里面并没有说鬼魂诞生之后还需要原本的身体 也许只是害怕自己的身体被破坏或者有莫名的联系。最后比利的鬼魂确实想钻到主角的身体里面 但是主角满足了重新成为一个新的主宰的条件 所以新的鬼魂以主角为本体了。

游戏《逃生》剧情

  • 1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。

  • Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政
    府 在丑闻中被政府秘密关闭。于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。

    关于结局

  • 结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。

  • 结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。

  • 结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。

《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏。

逃生outlast的剧情,别复制

Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。

主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。

巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。

游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。

迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。

之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。

特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)

迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。

后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。

帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)

帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把。

仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。

最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

扩展资料:

配置要求

编辑

最低配置:

操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits

处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU

内存: 2 GB RAM

显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series

DirectX: Version 9.0c

硬盘空间: 5 GB available space

推荐配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits

处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU

内存: 3 GB RAM

显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better

DirectX: Version 9.0c

硬盘空间: 5 GB available space

参考资料来源:百度百科-逃生

游戏《逃生》和《逃生:告密者》之间剧情有什么联...

联系分析:

1、在逃生告:密者游戏正式开始之前主角在发电子邮件,这个电子邮件就是发给逃生里那个前来探险的记者迈尔斯的,但是告密者的主角逃出去了,迈尔斯没有逃出去。

2、所以应该是告密者的主角发了邮件之后,被发现了,然后逃出去了,告诉那个记者,那个记者又来,结果再也没出去。

也不能说哪个是续作,如果要说也是告密者是逃生的前传,讲的是逃生主体的主角被告密者的主角喊到精神病院,然后告密者的主角被发现了,然后告密者的主角开始在精神病院里逃生玩到后面会发现主体和dlc有联系,像教堂着火,医生被腰斩。

扩展资料

《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏。2013年9月4日正式发行。

逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

参考资料来源:百度百科:逃生告密者