火影忍者究极风暴3 PC长门如何使出万象天引
你的键位直接放应该是连按两次方向键(比如两次W)再按K(好吧我基本上没直接放过所以这个拿不准...)
连击中取消接万向天引常见做法是普通连击到第4下(也就是连击到往前扔苦无的时候)用侧跳或者后跳取消(什么时候能取消这个时间要自己把握,如果普通连击的时候K按太快没取消成功就试着一下一下按,不要急)
取消的同时按K,就能在对手硬直的时候用出万向天引,拉回身边后又可以继续普通4连击,再万向天引,这样就练成了所谓的无限LL
觉得把握不好时机就多看看网上的教学视频,108忍村什么的最好了
连击中取消接万向天引常见做法是普通连击到第4下(也就是连击到往前扔苦无的时候)用侧跳或者后跳取消(什么时候能取消这个时间要自己把握,如果普通连击的时候K按太快没取消成功就试着一下一下按,不要急)
取消的同时按K,就能在对手硬直的时候用出万向天引,拉回身边后又可以继续普通4连击,再万向天引,这样就练成了所谓的无限LL
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《火影忍者究极风暴3》电脑版怎么开始游戏?
具体操作步骤如下:
1、首先我们打开并且进入《火影忍者究极风暴3》电脑版游戏的主界面。
2、我们可以在出现的屏幕上进行选择,我们可以看到这里我们可以选择故事模式。
3、我们使用start键保存目前进度、Y键进入设置菜单、A键确认进入当前页面模式、B键返回登入页面。
4、进入自由对战模式:这里我们可以选择联盟赛、vs对战、锦标赛、练习等游戏操作。
5、我们也可以选择进入冒险模式:本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。
6、连线对战:连接网络和全世界的对手对战的模式。自由对战:本模式提供玩家自由畅享对战(与电脑或线下同屏玩家对战)。
扩展资料:
游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中一共可操作角色87名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴2》相比增加了14名新的角色:
尾兽玉模式金身鸣人、永恒万花筒写轮眼佐助、宇智波斑、秽土转生漩涡长门、山椒鱼半藏、二尾由木人、三尾矢仓、四尾老紫、五尾汉、六尾羽高、七尾芙、轮回眼宇智波带土、三船以及达鲁伊。
游戏中每名角色都有各自的攻击手段、觉醒、奥义和联合奥义,玩家可操作不同的角色进行对战,其中故事模式的角色是固定的,而对战模式则可以任意选择。
参考资料:百度百科-火影忍者疾风传:究极忍者风暴3
火影忍者究级风暴3pc各种身份技能
火影忍者究极风暴3技能招式操作:
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地联机:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。
各人物奥义及觉醒技能解析
【小樱】:
奥义:樱花冲
觉悟后:L1/R1为冲击(权且叫冲击吧。。。即是用力给他人一拳,延迟时刻相似于雷犁热刃)
【每天】:
奥义:忍具砸人(就叫这算了。姓名记不得)
觉悟后:L1芭蕉扇·风
R1芭蕉扇·水
查克拉手里剑为芭蕉扇·雷
手里剑为芭蕉扇·火
LL技为芭蕉扇·土
【长门】:
奥义:地爆天星
觉悟后:忍术变为修罗炮 无L1/R1格外技术
【轮回眼带土】:
奥义:外道魔像
觉悟后:L1/R1为速度很快的3连发直线型火遁忍术。
【大和】:
奥义:初代的遗传子
觉悟后:L1为木遁进犯型忍术,R1为木遁防护型忍术。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:与小李相似,在此不做格外的描绘了。
【鸣人】
忍术可蓄力,尾兽弹版别的鸣人LL技破防才干十分可观
【小樱】
觉悟格外技为Sakura Banner,可无视防护
【卡卡西】
大招威风的卡卡西忍术可蓄力,忍界大战版卡卡西觉悟后格外技为雷传,两次破防损伤可观
【佐井】
忍术可蓄力
【佐助】
永久万花筒佐助的LL技可防大多数进犯(这个少有些还望有研讨的人指出)
【宁次与雏田】
两个时期的宁次都可即时觉悟,觉悟后每次进犯削对方查克拉上限;
两个时期的雏田都可即时觉悟,小雏田觉悟削对方查克拉上限与宁次相同,大雏田觉悟进犯对方削查克拉不削上限
【志乃】
觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限
【带土】
十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 \)
【手鞠】
觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护
【初代】
觉悟后查克拉约等于无限……
【纲手】
觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快
【团藏】
觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限
【小卡卡西】
觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护
【三船】
IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高
【白】
觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短
【土影】
觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度
【尾兽】
一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉
斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)
斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来
觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。
R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。
雷影(窘境觉悟)
奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹
觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。
【三代火影】
奥义:封印术•尸鬼封禁
觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。
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基本就这些 多打几次啥都有可能
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地联机:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。
各人物奥义及觉醒技能解析
【小樱】:
奥义:樱花冲
觉悟后:L1/R1为冲击(权且叫冲击吧。。。即是用力给他人一拳,延迟时刻相似于雷犁热刃)
【每天】:
奥义:忍具砸人(就叫这算了。姓名记不得)
觉悟后:L1芭蕉扇·风
R1芭蕉扇·水
查克拉手里剑为芭蕉扇·雷
手里剑为芭蕉扇·火
LL技为芭蕉扇·土
【长门】:
奥义:地爆天星
觉悟后:忍术变为修罗炮 无L1/R1格外技术
【轮回眼带土】:
奥义:外道魔像
觉悟后:L1/R1为速度很快的3连发直线型火遁忍术。
【大和】:
奥义:初代的遗传子
觉悟后:L1为木遁进犯型忍术,R1为木遁防护型忍术。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:与小李相似,在此不做格外的描绘了。
【鸣人】
忍术可蓄力,尾兽弹版别的鸣人LL技破防才干十分可观
【小樱】
觉悟格外技为Sakura Banner,可无视防护
【卡卡西】
大招威风的卡卡西忍术可蓄力,忍界大战版卡卡西觉悟后格外技为雷传,两次破防损伤可观
【佐井】
忍术可蓄力
【佐助】
永久万花筒佐助的LL技可防大多数进犯(这个少有些还望有研讨的人指出)
【宁次与雏田】
两个时期的宁次都可即时觉悟,觉悟后每次进犯削对方查克拉上限;
两个时期的雏田都可即时觉悟,小雏田觉悟削对方查克拉上限与宁次相同,大雏田觉悟进犯对方削查克拉不削上限
【志乃】
觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限
【带土】
十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 \)
【手鞠】
觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护
【初代】
觉悟后查克拉约等于无限……
【纲手】
觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快
【团藏】
觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限
【小卡卡西】
觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护
【三船】
IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高
【白】
觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短
【土影】
觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度
【尾兽】
一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉
斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)
斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来
觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。
R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。
雷影(窘境觉悟)
奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹
觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。
【三代火影】
奥义:封印术•尸鬼封禁
觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。
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基本就这些 多打几次啥都有可能
火影忍者究极风暴3 长门的连招怎么破呢?
替身,再用远程打
究极风暴3长门技能怎么放
先改键盘,再用聚气两次摁攻击小招聚气三次完攻击大招记得大招要满。