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《使命召唤10:幽灵》联机对战延迟过高_lag问题详解

2020-10-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《使命召唤10:幽灵》30G这么大,为什么画质不好,...

使命召唤6以后,制作246代的IW组就分崩离析了

制作成员走的走,裁的裁,制作实力早就大不如前了

现在制作8和10 的是新生IW组,基本在吃老本(参考结局动画,是不是似曾相识?很像6代结尾?)

画面水平低也是正常的。

而且这次要求6G内存这事也确实不厚道,其实4G就能正常玩了……

之前的版本低特效下画面也还行,不过显然10代不够给力,可能是前面光环太耀眼了吧

《使命召唤10幽灵》的剧情?

游戏名:《使命召唤:幽灵》

主要角色:洛根、海什、伊莱亚斯、洛克、基根、梅瑞克

游戏剧情:

游戏主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国。

而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,

这次行动后,洛根和Hesh也加入了幽灵小队,而领导幽灵小队的,则是他们的父亲,Elias,Elias对二人说出了Rorke这么做的动机。

幽灵小队一边追踪Rorke,一边抵御联合会的攻击,但狡猾的Rorke却一次次地从他们手中逃脱,他之后又抓住了Elias,Hesh和洛根,Elias在Rorke的折磨下惨死,Hesh和洛根由于其他队友的营救侥幸逃脱,两人也决定一定要向Rorke报杀父之仇。

另一方面,联合会制造奥丁技术,即将对美国发动太空武器“奥丁”毁灭性攻击,美军孤注一掷,兵分两路,同时对联合会的空间站和指挥中心发动攻击,在洛根和Hesh的奋战之下,行动成功,美军夺得联合会卫星武器的控制权,对联合会军队发动攻击,成功化解了危机,

而Hesh和洛根在任务完成后,继续去追杀逃跑的Rorke,两人一路追踪,来到载着Rorke的列车上,在两人与Rorke僵持不下时,Hesh发出暗号,让卫星武器攻击列车,在这一次攻击之下,列车坠海,下沉车厢中,洛根开枪击中了Rorke,随后和Hesh一同逃离车厢。

洛根和hesh成功回到岸边,看着在卫星武器的攻击下灰飞烟灭的联合会舰队,两人终于松了一口气,他们的战争已经结束了。 

扩展资料:

《使命召唤:幽灵》(Call of Duty: Ghosts) 是一款由Infinity Ward开发,动视暴雪发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。

该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。

游戏评价:

《使命召唤10:幽灵》不仅继承了令《使命召唤》系列成名的快速、流畅的战斗体验,还引入了一个全新的世界观,为角色注入了更多的个性。

且游戏在多人方面的改革大刀阔斧,让《使命召唤》的多人游戏重获新生。尽管多人对战方面的部分变化有些过头,且机制复杂,但其在本世代和次世代双版本中都拿出了野心勃勃的新奇点子,让游戏拥有了可贵的重复游玩价值。

《使命召唤10:幽灵》30G这么大,为什么画质那么渣...

使命召唤6以后,制作246代的IW组就分崩离析了

制作成员走的走,裁的裁,制作实力早就大不如前了

现在制作8和10 的是新生IW组,基本在吃老本(参考结局动画,是不是似曾相识?很像6代结尾?)

画面水平低也是正常的。

而且这次要求6G内存这事也确实不厚道,其实4G就能正常玩了……

之前的版本低特效下画面也还行,不过显然10代不够给力,可能是前面光环太耀眼了吧

《使命召唤10幽灵》最后,为什么洛克和海什被左...

没看游戏完结后,那些人员名单过去后的CG(可以算吧。反正没玩家动什么的)

黑石被留下了。。玩家被带走了。(反正你自己去网上看看。。多重结局,谁知道是哪个剧情需要。。

《使命召唤10:幽灵》百度网盘下载链接

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