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幽浮内部敌人三种流派玩法心得分享

2020-10-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

幽浮内部敌人一些游戏中的疑问求解答

 在之前的未知敌人刚出来一周就通关了,那是一个非常不错的战略游戏,而幽浮内部敌人也是第一时间就下载来玩了,而且我非常喜欢这类的游戏,玩了有一段时间了,一直想把这款游戏介绍给大家,今天就趁这个机会跟大家说说幽浮内部敌人游戏通关玩法心得体会,让大家知道这款游戏到底好不好玩。

  1、从一开始做为一个这个系列游戏的老手来说,选了第三难度的,感觉还不是特别难的,就是在一开始的机器化和基因改造有点没弄明白,改造花了3天,到了开战的时候发现人不够用了,这个地方大家一定要注意了。

  2、下面说一些基因改造相关的,狙击手必然要改高低差加成那个,辅助兵和突击兵建议改隐身的,全兵种都最好改出自动回血那个,而且还降低受伤回复的时间。但是资源有限大家不要一味的改造一个。

  3、机器化这个确实有些蛋疼,由于不能使用掩体,所以命中率有点低,弹药打2次就空了。我是等到重装上尉以后就吧上尉改了,还可以升级的自带盾牌的,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。

  4、在突袭基地那一关有点难啊,我是用了S、L打法花了3个小时才过去的。这个地方主要是配置的问题,我是用机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的,送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。

  前面的空军还是很好打的,转移到大门就有点难了,2控制+2飞碟+3巨人+机器人。我们首先要用狙击手在桥上,然后其他待命警戒,火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。

  5、关于建设,高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。

  6、基地的话最好选择非洲,就是那个立刻完成解剖的,高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势。

  7、3选一的任务我说一下,要选感染度高的那个,全部都选给工程师就恶意了。

  8、关于飞机。最好给每个大洲都配上,因为打飞机给的各种资源都很不错。

  9、没钱的话那就去黑石卖东西,UFO电池啊 ,导航电脑之类的,只要留一点点就可以了,其他都可以换钱了。

  10、资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。

  11、关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多

幽浮:内部敌人 怎么刷兵

《幽浮:内部敌人》随机初始隐藏属性及刷兵几率心得
随机初始属性”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的隐藏属性——移动!
回合制里移动是比攻击更重要的属性。
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。

幽浮内部敌人和未知敌人哪个好

个人觉得幽浮内部敌人好

幽浮内部敌人的新增兵种

MEC机甲战士:
1、MEC机甲战士是由普通士兵改造而来。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以开始健在控制论实验室(Cybernetics),实验室建好之后,可以让士兵进入实验室进行改造,将士兵的四肢截掉,并为身体部分装上金属甲,完成后,士兵将会拥有全新的机甲骨骼。
3、普通士兵改造成机甲兵后,军衔不会发生改变,但是原有的技能将不再拥有,重新选择新的MEC机甲士兵的技能。
4、MEC士兵必须要装备MEC装甲才能和小队一起开始战斗,没有装甲的士兵不能进入战斗!
5、MEC士兵和普通士兵一样,能够被Psi技能攻击和控制,而且MEC士兵不能进行基因改造,不能通过基因加强自身意志,也不能装备任何加强意志力的装备(因为MEC士兵只有主武器和机甲两个装备栏),所以当面对具有脑控能力的敌人时,被敌人反制的概率还是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根据MEC士兵技能的不同,可以给士兵配备不同组合的装甲,当一个士兵被杀死的时候,只要没有全队灭亡,其装甲会被带回基地进行维修,维修将花费比制造高一倍的消耗!
7、特别地,铸造MEC机甲消耗Meld非常巨大,相对而言,基因改造则划算许多!
道具系统
资料片中手雷、特殊武器、增益道具和补给物品等的种类都会增加。甚至还增加了可以携带额外物品的研究项目。在操作方面也有所改进,各种一键设置很是人性化。
MEC装甲:除了MEC士兵有技能外,MEC装甲也有技能,MEC装甲分为三个等级,每级装甲可选择两个技能中的其中一个技能:
1、一级MEC装甲可选择:
a、“重力打击”——强化左臂的打击力量,需要站在敌人的正前、后、左、右四个方位,除了打击敌人,也可以用来打坏墙面提供视野;
b、“火焰喷射器”——为左臂装备火焰喷射器,对前方扇形范围内的敌人进行烧伤,会使敌人进入恐惧状态;
c、MEC一级装甲在控制论实验室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了实验室而没有改造MEC士兵则不能制造一级装甲)可以制造。
2、二级MEC装甲可选择:
a、“医药喷雾”——MEC可以使用该技能为自身周围一定范围内的队友回复生命值,如果配合MEC士兵本身即一个技能,将会由获得额外的使用次数;
b、“炸弹投掷器”——在敌人脚下或者附近投掷一枚地雷,敌人在移动时爆炸造成伤害,每个MEC士兵最多投掷三个,并且多个地雷爆炸时,伤害会累加;
c、二级装甲需要在外星UFO Poewr研究完成后才能从一级装甲升级而来
3、三级MEC装甲可选择:
a、“近战地雷投掷器”——MEC士兵投掷炸弹吧,在一局游戏中可以投掷2个炸弹;
b、“电波冲击”——以自身为中心,对周围一定范围的所有单位造成一次电波伤害,有队友在范围内,会有提示;
c、三级装甲则需要在泰坦装甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC机甲还具备防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC装甲自身附带10点防御力。
MEC专属武器:
1、迷你枪,MEC基础武器,和重机枪的杀伤力一样,但是更节约弹药;
2、轨道炮,和激光重机枪杀伤力一样,同样更节约弹药,随着重激光武器的研究完成而解锁;
3、质子加农炮,和等离子重机枪杀伤力一样,更节约弹药,随着等离子重武器的研究完成而解锁。
这三种专属武器的命中也和重机枪一样,但是出暴击的概率却比重机枪要高一些!
其他新武器:
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)获得,佩戴可让士兵免疫窒息攻击;
2、毒气弹(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)获得,爆炸立即造成3点伤害,在之后两个回合每回合损失血量;
3、幽灵炸弹(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)获得,所有在幽灵炸弹效果范围内的小队成员进入隐身状态直到下个回合结束;
4、模拟灯塔(Mimic Beacon):解锁Sectoid Commander(大头娃娃指挥官)获得,模拟外星人发音,将已暴露的和未暴露的敌人诱入可视范围,但如果敌人太远,无法在一回合内进入可视范围,则后者不能暴露,对机械体无效;
5、收割者子弹(Reaper Rounds):完成实验战争获得,只能在士兵装备原始武器的情况下装备,+20%的暴击率但是范围惩罚加倍,对机器人无效;
闪光弹(Flashbang Grenade):完成实验战争获得,打断压制和overwatch两种状态并让爆炸范围你的敌人-50瞄准和50%移动能力;
针芒炸弹(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)获得,大范围杀伤,但是对躲在掩体中的敌人无效。

幽浮内部敌人的新增剧情

1、总部袭击:
a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。
b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。
2、EXALT袭击:
a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。
b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。
c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。
d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!
3、毁灭钓鱼村:
毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:
第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;
第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;
第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。
一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。
新Second Wave扩展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;
训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;
精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。
存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。
新铸造项目(Foundry)
战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;
MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;
先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;
心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;
哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。
安卓版本
游戏名称:幽浮:内部敌人
英文名称:XCOM: Enemy Within
游戏语言:英文
游戏类别:策略塔防
游戏大小:2.77G
最新版本:1.0.0
开发商:2K Games, Inc.
游戏基本介绍:
《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。  游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:  1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。  2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。  3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。  4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。  5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
隐秘行动说明
EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。
建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响
破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。