信长之野望14 小大名该怎么生存
(1)小大名前期根据地图判定,肯定有个和外交是轻侮的势力,如相良是岛津,相马是伊达。和这些势力死磕没有前途。派人做工作到结盟,能联姻就联姻,这代基本上很固定,几个后期做大的大名是西边是岛津,东北是上彬。游戏5年后,这2个势力基本上已经占据半壁江山了。中部就是织田、武田。初期小大名的主城人口少,经济也不发达。抱大腿是必须的,这代外交是个神器,只要送钱就能结盟,盟友之间互相殴打,也不影响结盟关系。5年后我用相良有4个主城,10个支城,大概45000兵。所有空的城市要派政治高的奉行,这样开发增长的才快。中期就是吞并一些和你实力差不多的大名,然后再抱个大腿,比如可以抱织田打毛利,或者抱毛利打上彬。对付敌人一定要步步为营,先打支城,把支城市拔,主城就不远了。
(2)战术上以多打少,充分利用怀柔国人众,后期打一个支城要随时准备好援兵,我一般把城市分为一线,二线。二线城市派兵先出击,这部分部队先会和敌人交火,打到差不多100人就撤,如果部队被团灭。后面兵回复的速度超级慢,控制好进度,刚撤的时候,一线派过来的部队就能跟上,最重要的是 派个牛B的带个几千人马,阻敌增援。在敌人增援的路上,顶住,这边用合战退出大法,我曾经200人顶住敌人2000人的援兵,合战开始,前进,然后射完就退,敌人打的你混乱就退出重进,有人说这个是bug,如果不用这些bug,在游戏中,硬碰硬,小大名不会有出头之日的。
(3)合战指令非常少,就几个指令,能演变出来的战术很少,基本上就是耗时间,阻敌增援很有效,开始一定要前进,到差不多位置,敌人来就放箭,这边平时大家一定要买好铁炮,威力比较大,敌人和你接上后就各种放战法,什么增强攻击力,降低你防御力,枪袭,然后俺们就退,如果你最开始就不前进,现在就不能退了,一直推到本阵,然后敌人会和你肉搏一下子,奇迹般的敌人就会说后撤,然后你又可以重复以上动作。遇到混乱俺们就退出重进。
(4)商业很重要,后期劳动力多了都用不完,前期开发比较有效,后期开发,奉行不高,一个月100下去,只能增加单位数的收入,这边还是把钱花在修路上好,能增加行军速度,还能涨人口。扩大城市规模,路都修好了就交易买炮,有个能降低交易价格的政策,大概是27价格左右的铁炮和军马。隔几个月再来手动开发,会发现能涨的更多。军团委任很坑爹,委任的城市经常起义,真是管理不善。
(2)战术上以多打少,充分利用怀柔国人众,后期打一个支城要随时准备好援兵,我一般把城市分为一线,二线。二线城市派兵先出击,这部分部队先会和敌人交火,打到差不多100人就撤,如果部队被团灭。后面兵回复的速度超级慢,控制好进度,刚撤的时候,一线派过来的部队就能跟上,最重要的是 派个牛B的带个几千人马,阻敌增援。在敌人增援的路上,顶住,这边用合战退出大法,我曾经200人顶住敌人2000人的援兵,合战开始,前进,然后射完就退,敌人打的你混乱就退出重进,有人说这个是bug,如果不用这些bug,在游戏中,硬碰硬,小大名不会有出头之日的。
(3)合战指令非常少,就几个指令,能演变出来的战术很少,基本上就是耗时间,阻敌增援很有效,开始一定要前进,到差不多位置,敌人来就放箭,这边平时大家一定要买好铁炮,威力比较大,敌人和你接上后就各种放战法,什么增强攻击力,降低你防御力,枪袭,然后俺们就退,如果你最开始就不前进,现在就不能退了,一直推到本阵,然后敌人会和你肉搏一下子,奇迹般的敌人就会说后撤,然后你又可以重复以上动作。遇到混乱俺们就退出重进。
(4)商业很重要,后期劳动力多了都用不完,前期开发比较有效,后期开发,奉行不高,一个月100下去,只能增加单位数的收入,这边还是把钱花在修路上好,能增加行军速度,还能涨人口。扩大城市规模,路都修好了就交易买炮,有个能降低交易价格的政策,大概是27价格左右的铁炮和军马。隔几个月再来手动开发,会发现能涨的更多。军团委任很坑爹,委任的城市经常起义,真是管理不善。
信长的野望14什么大名开局最难
四国左下,上杉下面的姐小路,九州岛津旁边的那个,还有北条旁边的几个,总之强国林立中的小大名,没几个人的大名,没有强人的大名,打起来都很累
信长之野望14威力加强版手动合战正面齐射如何掌握距离
齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
信长之野望14玩哪个大名
新手的话肯定织田家 因为开了战国传信长很好统一天下 尤其手下的前田庆次疯狗模式一开见谁秒谁 而且剧情多成就感强,等熟了后可以考虑小大名 推荐铃木家 这一代尊重历史,小大名初期如果不卖粮食抱大腿找强力盟友基本就是死 不像13随便一个小大名就可以逆天 北条在哪个剧本都比较强 今川大内在不同剧本不开战国传的话也很逆天 可以去信长之野望百度贴吧看看各个玩家的战报 哪个感兴趣玩那个 也有个指导 希望及时采纳谢谢
信长之野望14威力加强版怎么手动合战
开启方法,与原版一样,而且更加有趣,采配点回复更快,比较考验操作。双方交战的时候,点击我方部队,有个表示合战的叉叉。在我方城池下,部队比较多的时候还可以进行会战,标志是一面旗帜,合战胜利有时会有特长奖励哦…