信长之野望14创造 为什么有些自己的城不能控制
跟自己设定的本剧有关系
相当于一个大本营吧,然后大本营的一定范围内是玩家自己操控的,超出范围就是电脑帮你管理了
是游戏基于节省玩家精力的考虑设计的
所以,到了后期其实就是电脑在自己跟自己happy,我们相当于在看戏。。。
相当于一个大本营吧,然后大本营的一定范围内是玩家自己操控的,超出范围就是电脑帮你管理了
是游戏基于节省玩家精力的考虑设计的
所以,到了后期其实就是电脑在自己跟自己happy,我们相当于在看戏。。。
信长之野望14pk兵少于敌方城市耐久要怎么破城
方法一:用跟耐久差得不是太悬殊的兵力去强攻,也就是部队到城下点部队的强攻选项。城的耐久下降的数值比你士兵损耗的数值要大很多,所以直到你的部队兵数大于城池剩余的耐久就变成包围态势,直到破城。
方法二:到城下直接开始烧,烧会降低城的民忠,在烧的过程中对方可能出阵,这样你用合战胜利后就可以减少城耐久,如果这个时候兵力还不够包围,那就继续烧。如果烧到民忠为0,那么就不要烧了,因为再烧得不到兵粮,所以这个时候你就看看如果兵力还跟耐久差很多,那就派部队回城,等兵力差不多能强攻到包围或者直接包围就可以再次去攻打,因为这个时候对方城民忠为0会大幅减少兵力,且民众会一撇,兵舍,石膏,商业都无法发展,而且民忠不容易上升,这样使得该城能够出阵的兵极少,所以即使你放个半年,也可以轻松第二次派兵包围或者强攻掉它。
方法二:到城下直接开始烧,烧会降低城的民忠,在烧的过程中对方可能出阵,这样你用合战胜利后就可以减少城耐久,如果这个时候兵力还不够包围,那就继续烧。如果烧到民忠为0,那么就不要烧了,因为再烧得不到兵粮,所以这个时候你就看看如果兵力还跟耐久差很多,那就派部队回城,等兵力差不多能强攻到包围或者直接包围就可以再次去攻打,因为这个时候对方城民忠为0会大幅减少兵力,且民众会一撇,兵舍,石膏,商业都无法发展,而且民忠不容易上升,这样使得该城能够出阵的兵极少,所以即使你放个半年,也可以轻松第二次派兵包围或者强攻掉它。
信长之野望14威力加强版怎么把城里的空地都用上
建设空地是根据人口开放,初始每座城3个必开放,15000人口之后5000人一级别递增,比如20000人口第四空地就会解锁,5万人及以上该城所有空地必然开放,主城人口快速增加可以招安国人众,支城只能开路慢慢来了。
信长之野望14内政建设只能一个城吗
是一个城一回合只能一次
信长之野望14威力加强版城郭设施怎么搭配
自身兵舍倍率+3 买马变便宜,实测效果-1.2
如果配合马场的话,一年能多拿280匹马,也算凑合
不过这个设施对保守中道大名还是很用的,由于刀藏和谐化的缘故,现在能用来冲兵舍的只有教堂比较强力(+4),不过前期剧本教堂不出,并且还影响创造性
因此,相比于+2的练兵场比,这个设施还是值得一造的
如果配合马场的话,一年能多拿280匹马,也算凑合
不过这个设施对保守中道大名还是很用的,由于刀藏和谐化的缘故,现在能用来冲兵舍的只有教堂比较强力(+4),不过前期剧本教堂不出,并且还影响创造性
因此,相比于+2的练兵场比,这个设施还是值得一造的