信长之野望14创造 合战怎么打 合战打法攻略教学
当你把鼠标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。
信长之野望14威力加强版 大合战打法技巧解析 大合...
在两军交战的时候你点一下暂停,然后选定交战中的己方部队,头上会有两到三个符号,第一个是回城,第二个就是进入合战了。进入合战后所有部队都是你手动指挥的,还可以自己选择释放武将战法。
《信长之野望14》如何进入合战模式?
在出征战斗的时候,点击我军头像下的三角形,直到看见部队下面出现光圈,即为选中,光圈旁边会出来几个选项,回城和合战,点击合战就进入了。
【关于合战】
合战会更加详细的介绍合战首先成为合战舞台的战场,或者说大地图(日本地图)上城池与要冲是通过道路连接起来的。要冲是部队布阵及展开的场所,就好比历史上多次展开野战的地方那样数量的话,全国超过1000处。
因为城池也是要冲之一,所以正确来说是1300处以上。从城池出阵的部队通过如同蜘蛛网一般链接各处要冲的道路通向目的地部队的移动线路的话,基本上只能在道路上移动。
创造里是全3D地图,所以(从制作角度来说)也不是说自由移动无法实现,但是为了表现本作合战最重要的特征--多面作战的精髓,所以要让玩家能充分把握部队移动(可能经过的)路线,因此采用了这种方式。
信长之野望大志合战该怎么打 合战技巧攻略
军略要点
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。
2、使用方策强化农兵
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。
武将配属的窍门
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。
武将 居城 统率 武勇 智略 综合 剑豪 攻城
德川家康 骏府 99 88 89 222 渡边守纲
井伊直政 新府 88 91 84 202 塙团右卫门
酒井忠次 滨松 85 78 87 198 卢田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190 石川家成
本多忠胜 蒲原 84 99 78 189 有
水野胜成 富士吉田 78 90 76 175 有 水野分长
服部半藏 挂川 62 86 84 173 菅沼定盈
成濑正成 吉田 82 74 76 171 铃木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167 初鹿野昌次
3、以9个部队进行决战
一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。
敌方特有的特征
一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
支付/获得 金钱 军粮 军马 铁炮
金钱 0.33 0.25 0.20
军粮 3.00 0.75 0.60
军马 4.00 1.33 0.80
铁炮 5.00 1.67 1.25
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。
5、增加安全地点
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。
6、多带兵、久作战
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。
其他战略
除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
宣战之后迅速包围
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
大兵力的诱饵军队
募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。
同时进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池。虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法。
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。
2、使用方策强化农兵
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。
武将配属的窍门
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。
武将 居城 统率 武勇 智略 综合 剑豪 攻城
德川家康 骏府 99 88 89 222 渡边守纲
井伊直政 新府 88 91 84 202 塙团右卫门
酒井忠次 滨松 85 78 87 198 卢田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190 石川家成
本多忠胜 蒲原 84 99 78 189 有
水野胜成 富士吉田 78 90 76 175 有 水野分长
服部半藏 挂川 62 86 84 173 菅沼定盈
成濑正成 吉田 82 74 76 171 铃木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167 初鹿野昌次
3、以9个部队进行决战
一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。
敌方特有的特征
一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
支付/获得 金钱 军粮 军马 铁炮
金钱 0.33 0.25 0.20
军粮 3.00 0.75 0.60
军马 4.00 1.33 0.80
铁炮 5.00 1.67 1.25
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。
5、增加安全地点
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。
6、多带兵、久作战
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。
其他战略
除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
宣战之后迅速包围
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
大兵力的诱饵军队
募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。
同时进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池。虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法。
信长之野望14威力加强版合战怎么打
合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。
先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。
然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。
另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。
这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。
先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。
然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。
另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。
这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。