信长的野望14创造威力加强里面,大地图的部队攻击...
大将的武 与 大将的统/100(该系数不大于一)再乘副将的武 两者取大值。
然后就是大将与副将爆发的特性加成部队数值有向上的箭头或向下的箭头。
防御就是看统御
围城包围系数看智略
你那个玩法有点浪费啊
信长之野望14创造 大地图 合战 特性触发问题
虽然龙造寺触发【鬼】的几率远远小于信长触发【鬼】的几率。。这个应该看人吧
另外触发应该还看能力值吧。。。
其他的坐等大神。。。。
信长之野望14创造会战技巧 会战怎么玩
信长之野望14:创造的场景地图
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
信长之野望14怎么夹击敌人
如图所示,楼主点击右上角小地图上面的右数第三个图标,点勾它,就会显示各处的路况,路与楼之间的白点就是驻军点,有的驻军点是路口。
只要有两条路上的我方军队同时与驻军点上的敌方军队交战,就会形成夹击效果。从大地图上看,就会发现我方军队攻防均有提高。而在合战界面,就会有我方行动力增加速度加快。
如图,即我方对德川家的夹击。