网络游戏

信长之野望14:创造评定及军议系统详细介绍

2020-09-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。  根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。  战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

信长之野望14创造的游戏评价

这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)

信长之野望14创造威力加强版的介绍

《信长之野望14:创造威力加强版》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2014年12月11日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。游戏在《信长之野望14:创造》的基础上加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。《信长之野望14:创造威力加强版》导入了军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

信长之野望14威力加强版怎么玩

《信长之野望14:创造威力加强版》
  【PK版新系统】
  首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
  普请  ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
  外交  ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
  外交  ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
  调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
  家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
  军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
  (军议内容)
  指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
  (会战)
  系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

信长之野望14战国立志传电脑操控好用吗

今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。 游戏介绍 《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。 玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。 笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。 一、菜单/界面/基本设定 主菜单功能从上到下依次为: 新建游戏 继续游戏 史实武将编辑 登录武将编辑 武将名鉴 成就记录 游戏设定 结束游戏 本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。 玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。 虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。 本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。 大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。 家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。 通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。 同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。 例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。 选择人物后还需要游戏难度。 金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。 指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。 最后是游戏设定,从上到下依次为: 战国传是否触发 历史事件是否发生 武将寿命 是否战死 架空息子是否出生 架空公主是否出生 武将名字显示 允许女性武将 菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。 解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。 成就记录里罗列了29项成就的达成状况。 每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。 最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。 这部分和创造以及三国志的内容相似。 武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。 二、系统功能 1、主界面及地图说明 首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。 黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。 蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。 我们先留意右上角红框内的地图标注功能。 战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。 大致的势力范围也会标明。 外交情报则显示各势力与你的外交程度。 你可以大致了解你周围势力对你的态度。 从而选择是修好、联合、无视还是战争。 地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。 越是重要的有实力的城市圆圈越大。 连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。 最后是武家情报,每个武家就是一个城主。 你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。 扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。 2、评定/军议功能 评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。 分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。 其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。 普请则是建设功能。 建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。 筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。 配属则是人员调配功能。 玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。 或是召唤人员前来辅助等。 外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。 相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。 还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。 家臣则是控制和使用家臣武将的功能。 玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。 还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。 论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。 通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。 军议则是战斗功能。 玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。 还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。 你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。 玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。 3、情报 右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。 其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。 这里可以对游戏进行的情况进行总览。 机能里有各类的系统、环境设定。 其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。 对各项评议功能和系统功能有详细的说明。 目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。 笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。 4、战国传 笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。 玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。 在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。 例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。 年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。 这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。 当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。 该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。 玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。 战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。 战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。 也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。 所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。