我的世界小技巧100条?
2. 向僵尸村民(脸上长着个屌的僵尸← ←) 扔虚弱喷溅药水 右键给他们吃金苹果 等待大约三四分钟,僵尸村民就会被治愈成普通村民 ~
3. 按2下W疾跑饥饿消耗是走路的10倍 游戏初期最好不要疾跑 浪费饥饿度 如果是和平模式不掉饥饿 随便跑吧, 饥饿3格或3格以下无法疾跑
4.村民晚上会向一个有门的空间走 如果有2个房子都有门 村民会优先去亮度高的地方 门对村民很重要!(搞基的前提← ←)
5.怪物在阳光低于7的时候生成 很多植物的生长都离不开亮度 雷暴天气怪物会在白天生成 因为亮度太低 PS:雷暴天不管什么的时候也可以睡觉~
6.村民会不断搞基生BB← ←前提是有足够的门和2个村民困难模式僵尸会破门 其他模式只会敲门 找到一个村庄小心被僵尸屠村了
7.腐肉可以治疗驯服的狼(拿骨头右键狼可以驯服狼 一次不行多试几次~) 自己想吃腐肉回饥饿? 吃了饥饿耗的快? 原地不动就行了饥饿效果只不过提高饥饿下降的速度而已
8.TNT在水中爆炸不会破坏任何方块 TNT在点燃前不受到重力的效果 点燃后就和沙子一样有重力了
9.告示牌可以堵水堵岩浆~ 火把也可以堵~ 只要技术高~
10.苦力怕被雷劈会变成极其恐怖的高压苦力怕 爆炸范围是苦力怕的一倍 生命值20 不过自然产生的一般都被雷劈了下
11.岩浆可以充当燃料燃烧1000秒,岩浆还可以做陷阱(熊孩纸太可怕了)拥有一套火焰保护3的附魔装备可以在岩浆里泡,当然想泡岩浆是一个很不明智的行为 基本都是去地狱打烈焰人用的,岩浆里无视野 也看不到钻石← ←
12.不管是什么生物~死后掉落的东西都会在他的脚下掉落 这对制作陷阱很有帮助~
13.养猫可以吓跑苦力怕 苦力怕看到猫跟耗子似的撒腿就跑 但是被驯服的猫喜欢在箱子 床和烧着的熔炉上 这会导致不能使用这些工具,野生的狼和豹猫会攻击羊和鸡,猫的驯服方法:按这shift慢慢走过去给猫吃生鱼,成功的话就会变颜色 共有3种颜色~
14.蜘蛛生成的时候有百分之一的几率变成蜘蛛骑士 就是一只骷髅坐在了蜘蛛上面~ 蜘蛛骑士有蜘蛛的速度和跳跃力 并且拥有骷髅的远程攻击 要攻击可以选择先找一个障碍物 吸引 在击杀
15.地狱岩上方可以无限烧火,打火石右键可以点火,用此方法可以弄出漂亮的壁炉哦 注意壁炉旁不要放易燃品~ 易燃品有书架、树叶、栅栏、木头、木板、和木楼梯什么的~ 很科学的易燃品
16.牛可以无限被挤奶 喝牛奶会解除玩家中毒/药水效果 牛奶可以消除腐肉的饥饿影响 让腐肉变成稳定的食物来源~
17.走在灵魂沙上有减速的效果,灵魂沙下放冰块 在上面的移动速度是正常的负30倍 灵魂沙比普通方块低1/16 船撞上去不会被破坏 可以充当码头
18.漏斗是有方向的 它只会向那个方向的容器里注入方块,一旦漏斗被红石充能就不会传输东西,附在熔炉顶部的漏斗会向物品槽注入物品 附在侧面的漏斗只会向燃料槽注入物品 熔炉下方的漏斗只会从成品槽抽出物品 漏斗可以隔着半砖和灵魂沙吸收东西
19.鱼竿不只可以钓鱼 还可以拉动生物 技术好可以右键弹走鬼魂的火焰弹
20.剪刀可以迅速的剪蜘蛛网 剑也可以快速破坏蜘蛛网 但是每破坏一个要消耗2耐久~ 剪刀右键羊 可以得到1~3个羊毛 剪刀还可以剪下植物~ 藤蔓 草 树叶 神马的~
21.准心对准小黑 小黑会愤怒的瞬移过来然后打你 准心不对准小黑就可以避免小黑打你, ps:戴南瓜看小黑小黑就不会主动攻击你,大家有没有感觉打小黑很麻烦呢 打一下小黑瞬移跑一下在过来 其实十字准心对着小黑下半身在打 就可以让小黑不瞬移对打了~
22.故障
23.千万不要把压力板放门口,原因:怪物也能进你的房间”捣乱“
24.蘑菇有人会说没菌丝种不了 种的方法很简单 种在亮度低的地方就可以了 骨粉对蘑菇右键可以让蘑菇变成巨型蘑菇 前提是空间要够9X9X8,蘑菇汤什么的最有爱了~ ps:那么菌丝什么用呢? 菌丝可以在高亮度的地方种蘑菇~
25.黑曜石可防TNT和苦力怕的爆炸,水碰岩浆源可以让岩浆变成黑曜石 碰到流动的岩浆只会变成圆石黑曜石只能用钻石镐采集~
26.挖一条3格直线 "水 空 水" 可以弄出无限水(在空的位置用水桶可以无限右键取水)2X2 对角线倒水也可以(2X2的无限水,可以任意位置取水)
我的世界这些指令的意思和用法介绍
dx,dy,dz属于目标选择器参数。只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)
^是插入符。很多命令可以使用插入符(^)来指定局部坐标。局部坐标即以执行位置为基准点,执行者左、上、前为坐标轴,计算目标坐标。在插入符后方的数字是指定方向的偏移量而不是绝对坐标。数字的正负号表示以坐标轴的正或负方向偏移。一个单独的插入符^是^0的简写。举例来说,setblock ^ ^ ^3 stone 会在执行者前方第三格放置一块石头。注意,局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。
c也是一种目标选择器参数。对于@q:c[到1.12为止]目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@p[c=3]会选择最近的三名玩家)。若参数是负值,c会反转选择目标的顺序(举例来说,@p[c=-1] 会选择最远的一名玩家)[到1.12为止]。从1.13开始,该参数被limit取代,比如@p[limit=3]会选择最近的三名玩家,选择最远的一名玩家则应该使用@a[limit=1,sort=furthest]。对于@r:c目标选择器参数可以用来追加待选目标。(举例来说,@r[c=3](在1.13之前)、@r[limit=3]或@a[limit=3,sort=random]会随机选择三名玩家)。
其他的不符合1.13版本语法,或者不在指令的范畴之中,希望题主可以按照1.13版本语法学习。
我的世界的小技巧(越多越好)另外带所有怪物的详...
僵尸
是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,会破坏玩家的木门(困难难度)。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是
成年僵尸
2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和Steve,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物?
1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。
1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。
1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会生成小僵尸。
女巫
女巫
是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。
骷髅
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀
骷髅
时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。
在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧。
在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离16格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。
凋灵骷髅
凋灵骷髅
是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。
凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
蜘蛛
蜘蛛
是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。
蜘蛛在1.6里更新了,在阳光下,蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。
爬行者(苦力怕)
是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而
爬行者
空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药和经验值。会被猫吓跑。
苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。
高压爬行者
高压爬行者(闪电苦力怕)
是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心)
蜘蛛骑士
蜘蛛骑士
是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样,在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。
烈焰人
烈焰人
是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼药,制作末影之眼及制作火焰弹)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。
恶魂
恶魂(EOE)
是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。(恶魂的火焰弹无法摧毁圆石)注意:最好用弓箭射。
史莱姆
史莱姆
是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有很多(因为超平坦距离基岩层只有3层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭
后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会把你推下岩浆或悬崖,史莱姆在水中极慢。在1.4以后会在沼泽里正常出现。
1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
蠹虫
蠹虫
一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎怪物蛋石头(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。(在很久之前的版本,使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块)
鸡骑士
1.7.2加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的
鸡骑士(鸡+幼年僵尸)
是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。
当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。
鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。
岩浆怪(10-6-1)
生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它
正在跳跃的岩浆怪
们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。在水中极慢,同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害。
中立型生物
末影人
这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星
拿着草方块的末影人
注视他时才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。
僵尸猪人
僵尸猪人
僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒。
我的世界三十分钟通关的小技巧,你知道哪些?
如果想30分钟通过我的世界这个游戏,下面有五个技巧看一下,成功地掌握这些技巧之后,你应该也可以30分钟之内通过!第一个是剪刀工具,在普通玩家中,这个可有可无,但是如果想快速通关,必须要有它。因为它可以剪羊毛,羊毛材质可以造床,不但速度快,而且不直接杀死羊,评分更高,效果更好,有了床你才能有地方睡觉。
关键剪刀可以在手持的时候左键采集树叶,速度很快,可以用来对抗末影龙。只需要把树叶挡在羊毛床前,即可阻挡爆炸伤害。第二个工具是铲子,用铲子可以用来获得雪球,雪球是一个投掷物。有了它,不用再单独制造弓箭。用他攻击末影水晶发生爆炸,末影龙就没办法回血,这样击末影龙更快速。
还有打火石也是必备的东西之一。有他能够点燃四周,燃起的火能够烧焦周围的动物,让掉落的肉变成熟肉,他也是激活下界传送门的必须。如果想要快速通过,没有必要开采黑曜石。只需要利用不流动的水加上岩浆,可以做出同类型的传送门。轻松进入下界,寻找需要的物资,然后开启战斗模式。
最后来到末地后,前面的准备就都会派上用场,用雪球打掉末影水晶防止末影龙回血。上床睡觉,树叶能够抵挡爆炸伤害,加上大量的熟肉帮助我们快速回血,完全可以在30分钟之内通过成功。
我的世界有哪些小知识
我的世界小知识,想了解到关于我的世界小知识的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来我的世界小知识的分享!
我的世界你可能不知道的一些小知识 分享介绍。在游戏里面,是存在很多的生物的,同样也是有许多的工具;这么庞大的世界总是会有一些稀奇古怪的事情发生,想必这些玩家都是不知道的,下面小编就给大家介绍一下大家所不知道的知识。
1.如果末影人被卡在蜘蛛网里面是不会瞬移的。
2.熔炉矿车只能添加燃料来加速,不能用来煅烧物品。
3.豹猫和铁傀儡从高处落下是不会受伤的。
4.玩家从高处掉落在干草块上依然会受伤。
5.如果玩家用打火石点苦力怕的头会发生爆炸。
6.在圣诞节的时候,箱子会变成礼物盒。
7.床是没有床腿的,只不过是我们的视觉错误。
8.把物品放在展示框里不会被压成单片的。