信长之野望14创造,支城建在哪里用地最多。
信长之野望14可筑城支城有哪些
最后,由于有些筑城点离得太近,有时候两个好城是无法共存的,如何取舍大家游戏里自己判断。(原版可以通过同时在相邻的地点筑城来规避筑城最短间距,但PK版实测不行了。)
尾张国
末森 6
蟹江 6
沓挂 6
犬山 6
小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义……)
长久手 9(在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存)
那古野/清洲 10
大草 10(可与犬山城共存,不可与末森城共存。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)
福谷 10 (其实该城属于三河国,位置在长久手的下方。实测可与9区划的长久手共存。)
美浓国
大垣 6
揖斐 6
颜户 6 (建成后名乌峰城)
赤坂 7
土田 7(和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)
惠那 8
墨俣 8
美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)
关城 9
多治见9 (和土田冲突)
美浓太田 10 (和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)
伊势国(尾张西南方向被左山右海夹着的一长条区域)
田丸6
宫町 6
长岛 6
庄野 8(龟山城紧右,不用拆除龟山城就可建造)
伊势国有点寒酸,下面友情附赠该国全部5区划城,给极限完美党。
羽津 5
斋宫 5
白冢 5
志摩国(伊势国下面乌羽城周边一小块)
无
北近江国
无
南近江国
音羽 7
甲贺 5
伊贺国
无
山城国
无
大和国
兴福寺 5
越前国
细吕木 6
丸冈 6
以上两城互斥
加贺国
打越7(和下城互斥)
勅使8(和上城互斥)
松仁5
能登国
宇出津 8
松波 5
先把穷地方列举了
若狭国、丹波国、丹后国、河内国、和泉国
无
纪伊国
田边5
摄津国
高槻 6
三田 9 (和隔壁10区划淡河城相斥)
有冈 10
播磨国
驹山 6 (和隔壁10区划三石城冲突)
赤穗 6(同上)
西脇 6 (和10区划河合城冲突)
御着 7
明石 8(和三木城互斥)
三木 9 (互斥见上)
淡河 10(互斥见上及隔壁9区划三田)
河合 10 (和6区划西脇互斥)
神吉 10
因幡国、美作国
无
备前国
天城 8
三石 10
冈山 10
长船 10
信长之野望14怎么看本城和支城
信长之野望14 数据包35是什么意思
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。
种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。
如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。
等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。
关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。
最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。