魔物狩猎者的卡牌推荐
一星卡牌格林姆林、纹章兽
格林姆林和纹章兽同样是带BUFF技能的,不过并不像史莱姆那样针对攻速防叁项属性,而是单一的属性,其中,格林姆林是减攻百分之二十,纹章兽则是减速百分之二十。虽然说真针对一个属性,但是它们在一级的时候就带了各自的技能了,这样玩家就不需要花费大量的时间来提升魔物的等级,可以直接让它们发挥出各自的战斗效果。
其实这种选择魔物的准则同样适用于二星魔物,那些一级就自带了削弱技能的魔物在魔物狩猎者新手阶段绝对是理想的选择,比如沙虫,比如死灵,都是这种类型的魔物卡牌,玩家在没有叁星或者叁星以上的卡牌的情况下就可以考虑这些卡牌了。
三星卡牌灵魂收割者、娜迦
灵魂收割者可以说是魔物狩猎者中最实用的叁星卡牌,它的优势就在于debuff技能上,可以降低百分之二十的速度和贤さ,而这两种属性可以说是卡牌各种属性当中最重要的,毕竟主流的战斗类型就是互秒,能否抢到先手就至关重要了,而贤さ影响的属性攻防能力同样直接决定了玩家的战斗力,因此,带了这两种属性的debuff技能的灵魂收割者在叁星卡牌当中就称得上是鹤立鸡群了,哪怕是到了游戏中期也可以发挥出不错的效果。
整体来说娜迦的属性比较一般,攻击能力并不强大,不过因为是HP性格,所以它的HP很高,同时带的是恢复HP的技能,再加上防+20%,娜迦在生存能力上可以说是在四星以下的各种卡牌当中都是名列前茅的。另外,娜迦还带有复活这个强大的技能,这让它具备了颠覆互秒的定律,用来消耗对手的MP是个不错的战术。
四星卡牌穷奇
从属性特点上来说,穷奇无疑是敏捷型魔物的代表,拥有着四星卡牌当中最高的速度,只要在第一位置,几乎就可以妥妥的保证先手优势。当然了,这还和穷奇的各种BUFF/DEBUFF技能相关。打竞技场的时候,穷奇绝对是主力之一,先手秒,带不屈带先攻还甚至可以挑掉对方三个。
穷奇的技能也是更侧重于速度优势的发挥,总共有3个技能或是对自身的提速或者是对对方的降速,这样想不占据速度优势都不太可能。而且,穷奇的其他属性也是比较不错的,综合能力在四星卡牌当中绝对是数一数二。
不过,要说缺点自然也是有的,那就是穷奇的攻击技能性价比并不高,因为在不花PT的情况下只能点到2级,这样就限制了穷奇的攻击发展,只有在花费PT买到物3魔石才可以展现出最大的实力。
在BUFF技能上,个人是觉得带一个速BUFF就够用了,另一个换成-20%速的DEBUFF,这样对于双方的速度比影响是更大的。因此,整体来说穷奇带的技能就应该是20%速,-20速,还有风2。
《魔物狩猎者》如何搭配卡牌技能?
《魔物狩猎者》是一款卡牌游戏大作,相对其他卡牌游戏,这部作品也有其独特之处,玩家在游戏中需要通过狩猎来获取各种卡牌,而且对于不同怪兽技能的搭配,在对战中也会起到不一样的效果。
作为卡牌游戏的生命,本作对卡牌的质量可谓精益求精,除了知名画师作画之外,每一张魔物卡牌均有详实的神话背景可考,希腊神话、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、日本神话、印第安神话、甚至近两年才兴起的克苏鲁神话魔物均有收录,《魔物狩猎者》堪称一部“世界神话传说魔物大全”,这也使这款游戏成为市面上最有文化、最具内涵的卡牌手游。
首先,刚玩游戏时都会有个误区,很多小白认为,这游戏就是级越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的游戏(谁年兽级高谁叼呗),这一看就是刚进游戏没玩多久的同志,其实游戏中的卡牌拥有着技能许多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌来去吃对方的强悍的DEbuff。(我现在在斗兽场,年兽放在第一个就是送的)
卡牌从一星到五星,之间的差距是比较大的,不过这种差距是体现在基础属性和属性成长上,而决定一张卡牌的实用性还需要考虑到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的话,也是可以发挥出不错的效果的。
游戏中卡牌的属性相克是非常重要的,所以如果知道对方的牌组搭配顺序,是可以做到一套完克对方的搭配,从而获得胜利。
想要均衡提升所有卡牌的能力对于一般玩家来说是比较困难的,这种情况下就很容出现一些等级提不上来的卡牌,这类卡牌在战斗中就难免沦为鸡肋了,上场也就发挥下削弱对方速度的作用,哪怕是抢到先手也没有太大的作用,因此,对于这类卡牌个人倒认为不妨换一种选择的思路。
结果都是被秒,那么与其带那些有培养价值的但目前并没有实际战斗力的卡牌,还不如选择那些带DEBUFF技能的卡牌,上场削弱一下对方的某项属性,比如攻防速等,这样虽然同样是会被秒,但是下一张上场的卡牌面对经过削弱的卡牌,想要拿下机会就大了许多。
这种拥有DEBUFF的卡牌在魔物狩猎者中并不算罕见,哪怕是一星卡牌也有,像史莱姆那就是典型的代表啊。所以你如果手头上没有强力的卡牌的话,那么这些带DEBUFF技能的低星卡牌就是不错的选择。
推荐一些比较强大的技能:
1.小回复/大回复(耗蓝100/300)除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。
2.复活(耗蓝1)一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升复活几率的缪斯也许效果不错。
3.不屈(耗蓝:1以上全部剩余MP)俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。
4.天界的波动(耗蓝300)打消对方身上所有的数值增加buff。如果对方当前怪身上不存在buff,则不发动,直到碰到有buff的怪为止。只发动一次。屌丝恶心土豪必备技。夜雪原雷基佬A一个天界能让斗神奥丁A和安拉曼由A的灵魂之斩打不死自己。夜平原毒龙一个天界也能让众多靠buff吃饭的法系都欲哭无泪。
5.光速翻转(耗蓝300)大物理的噩梦。一定几率完全回避物理攻击。自从出了灵魂之斩以后就没那么风光了。不过仍然可以调戏一下没蓝的对手。
6.技能锁定(耗蓝600)俗称抽蓝,神技。在加完buff后使用攻击类技能前,一定几率(个人感觉约70%)让对方MP归0。为什么说它是神技,因为怪除了平A以外的一切行动都要MP支持。复活?ls?没蓝了一边儿凉快去。
7.多重阻隔(耗蓝600)俗称全防,神技。能让任何属性攻击对自身的伤害效果均变成属性被克,极大提升生存能力。竞技场里的节奏基本上是你秒我一个,我秒你一个。一旦你没能秒我一个,你离输就不远了。
8.思维破坏(耗蓝600)俗称混乱,难以界定的技能。在加完buff可以行动之前,扰乱对方怪的思维,成功几率70%。成功后对方怪会混乱,攻击有很大可能性会打自己,也有小概率会打敌人。之所以说难以界定,一是因为它的优先级低于抽蓝,二是它要看两次以上脸,混乱成功与否看一次,成功以后对方打不打自己又要看数次(当然一般对方打自己一次就死定了,不过也有例外)。如果怪可以学这个技能,一定要保留。虽然要看脸,但仍然是破坏对方节奏的利器。中了混乱的怪,复活、不屈、自爆可以发动,光速、反击、混乱不会发动。咒缚在混乱的情况下还是会炸对方的。
9.咒缚(耗蓝0)俗称炸蓝,值得保留的技能。自己被打死后削减对方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪乌斯(提升咒缚效果),可以直接让对方放不出第二个技能。现在改成几率性技能了,不过似乎几率比较高。10.先攻(耗蓝300)俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。ls配合qs,经典2换3。无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。
11.自爆(耗蓝1以上)在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、LS等均无法发动。
魔物狩猎者的游戏内容
《魔物狩猎者》
采用了日漫+欧美风格的2D画面,游戏中玩家可收集多达上百张的怪物卡片,整个游戏呈现出典型的日系卡牌手游风格,玩法都是围绕着卡牌的收集与培养这两个核心展开。
游戏中玩家想要获得卡牌需要通过“怪兽狩猎”(Hunt)来获得,玩家每天拥有1次免费机会,此外就要消耗狩猎券或金币;为了获取狩猎券和金币,玩家需要挑战敌人,完成任务。狩猎是一个类似FPS狙击玩法的小模块,玩家在地图上寻找猎物并瞄准射击,成功击中后即可获得相应卡片,不同的狩猎区域可以获得的卡牌等级有差异。
魔物狩猎者猎魔师资格考试题目答案 以下哪位神使在众神的聚会上负责斟酒?加百列 古代传说取它们的羽毛放入酒中可以置人于死地,因为其喜好食蛇的习性,故而也有人认为它原型应该是蛇雕,并有关于它的成语?鸩 以下哪种魔物的别名是“吞噬尸首者?赫拉斯瓦尔格尔 以下哪种魔物是日本传说中的风怪?镰鼬 阿剌克涅做了什么事情让雅典娜让她变成了蜘蛛人?和雅典娜比编织 6.美漫中的神奇女侠是神话中的哪个种族?亚马逊人 在埃及神话中地位极高的神牛的名字?亚比斯 机动战士高达UC中的报丧女妖是以哪个地区的魔物命名?爱尔兰 以下哪种怪物出现在经典RTS游戏《沙丘》系列中?沙虫 以下哪种魔物会用歌声诱惑水手导致船触礁?塞壬 埃及神话中总是想要吞食众神的巨蛇阿佩普最惧怕哪位神灵?拉 动漫作品犬夜叉中的主角犬夜叉属于以下哪种魔物种族?犬妖 魔物温蒂尼是哪种属性的精灵?水 骏鹰的天敌是以下哪种魔兽?狮鹫 希腊神话中的巨人安泰俄斯是谁的儿子?
魔物狩猎者截图、存档使用指南
魔物狩猎者的游戏评测
因为和《百万亚瑟王》出自同一开发商之手,又先后被国内同一发行商代理,加上题材类似,总是免不了比较。其实这两部作品各有所长,首先在画面上《魔物狩猎者》结合日漫人设和欧洲中世纪神话风格的场景塑造十分抓人眼球,不同于市面上常见的烂俗萌娘卡牌,更有高端大气之感。而同样是日系偏欧式风格,《百万亚瑟王》就更偏向于精致华丽,没有《魔物狩猎者》的阴暗霸气之势。
《魔物狩猎者》中的卡牌收录超过五百张,包括了佛教、基督教、神话、动漫甚至是游戏中的经典魔物形象。无论是凶猛的魔兽还是霸气的恶魔亦或是高贵的女神都分布在世界地图的某个场景等待着玩家前来收集,游戏中魔物拥有不同的星级、三围和属性设置,配合上强化系统相信会使得《魔物狩猎者》无论游戏前期还是后期都十分耐玩。
《魔物狩猎者》在剧情上仍旧是沿袭了日系手游亘古不变的主人翁成长路线,玩家一步步的从一名菜鸟成长为一名优秀的猎魔师,最终打败boss拯救家园。而在过程中,需要玩家不断地狩猎新的魔物,强化自己的军团。值得一提的是《魔物狩猎者》终于突破了2013年已经被各大厂商玩烂的扭蛋抽卡包的卡牌获取方式,而是增添了狩猎这一独特的玩法,单是创新这一点,比起《百万》可谓略胜一筹。
说起狩猎,其实就是在纯运气抽卡的基础上增加了一定的技术含量。在一个类似FPS狙击的界面中,玩家必须在1分钟之内尽可能的射杀更多的魔物。由于魔物会随机产生状态(如移动、睡眠等)以及弹夹换弹的设计,所以这种方式也增添了很多紧张感和不确定性。不过略显复杂的收集方式能否为大多数玩家所接受这一点还是个未知数。
游戏中PVP竞技场当然也是少不了的,个人认为《魔物狩猎者》的竞技场更加正式,挑战难度也更大,冲榜对于玩家来说需要更高的卡牌基础和搭配技巧,另外游戏每周都有安排斗兽场挑战赛,如果有幸挑战上榜的话将获得不菲的奖励。
重返远古神话
盛大正式推出开年卡牌手游大作《魔物狩猎者》。该作与2013年卡牌之王《扩散性百万亚瑟王》均出自史克威尔公司并被盛大代理,可以说是卡牌姊妹作。
两者画风一者日系萌死人一者欧美风冷艳高贵,喜好倾向上来说是萝卜青菜各有所爱,但共同点是都出动了日本最出色的一批插画师,制作精良程度非常之高。
新手试炼主要就是在周围打打猎,和村民对战一下,主要目的是让玩家们尽快熟悉游戏界面。可以点击游戏画面中部的村民头像进行互动,已经互动过的村民头上会有打钩的提示。
核心玩法:狩猎
狩猎魔物是《魔物狩猎者》的游戏主旋律,通过底部的猎场按钮进入狩猎即可。狩猎玩法与亚瑟王的扭蛋异曲同工,只不过全程都需要玩家操作瞄准镜和射击,魔物会躲避准心的追捕,所以比较趣味也比较耗时间。游戏提供每天一次的平民狩猎场,可以从里面捕猎到1-2星的魔物,而需要付费的高级狩猎场则能抓到3-4星甚至更高阶的魔物。
卡牌对战
《魔物狩猎者》提供10个卡牌位供玩家放置,可以自己排兵布阵,也可以使用推荐卡组。目前内测期最高级的有6星卡牌,10张6星顶级卡牌就是梦幻牌组。
作为2014年开年大作,《魔物狩猎者》被盛大寄予厚望,而关注这款游戏的玩家则更多。