天天酷跑如何搭配组合 高分必备技巧分享
巧,尤其是组合的一些搭配,以及我们在奔跑的时候在什么时候使用主动技能,在什么时候应该合理冲刺等等问题都是我们获得高分的一些小技巧。不过想要完成这些的话是需要我们一点一滴的磨练才能得到的,毕竟天山不会掉馅饼。
在不同的模式我们要有不同的组合搭配,组合搭配并不完全只有角色和坐骑,相对的宠物精力以及道具都是非常重要的,有的角色是属于冲刺非常给力的,而有的角色则是需要不停的变换积分来获得高分的,所以我们在宠物方面如果是冲刺类型的那肯定是要给他搭配一个冲刺非常给力的坐骑,而在宠物精灵方面最好的选择肯定也是冲刺加成的宠物精灵。
不过冲刺类型的组合在有的模式中非常的强力,但是在有的模式就并不是那么的强势了,不同的组合应对的模式都是不一样的,我们不要只搭配一个组合,要多开发几个模式,然后通过不断的磨练,找到每个组合的优势所在,这样我们才能在所以模式中都能够拿到一个超高的分数,才能让我们无论哪个模式都能够在排行榜中榜上有名。
最后再和大家介绍一下团队模式,在团队模式中并不是说我们一个人玩的好就行了,是需要团队之间的配合的,所以说有的时候还是需要帮助我们的队友,这样我们共同努力才能获得胜利。在道具方面大家也不要吝啬,该买的肯定还是要买的。
天天酷跑攻略
没有什么攻略,想要得高分就是做好两个方面。一方面是人物和坐骑的搭配要厉害,这是跑高分的一个重要前提,如果你是齐天大圣+小肥羊,那你轻而易举就能跑一个不错的分数。另一方面就是酷跑使用的技巧了,第一次跑的时候记住自己那个地方没有过去,下次到那里时就可以调整一下,这样就能过去了。还有就是跑的时候,一直往前看,不要看分数,一看分数就跑不远了,这很重要的
如果你喜欢玩天天酷跑,可以下载一个天天酷跑助手,里面就有人物的搭配,坐骑的介绍,还有一些高分的攻略。这个软件在应用宝里面就可以下载到,直接下载就行,应用宝里面的软件都是经过检测的,不会和手机系统软件冲突,非常适合安卓的手机用户
希望能够帮到你
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天天酷跑技巧?
重点技术:点滑。
1、什么叫点滑?
点滑,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、点滑的作用
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握点滑
如果你不能熟练掌握点滑,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道,后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了必点。娜娜的冲刺,后期都是使用在高低怪。但是后期,连续导弹坑也是个必点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直接跳落到第2个坑,而跳不上平台。点滑,就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握点滑后,娜娜可以跑上8万,甚至9万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
一些难点,以及细节:
1、高低怪:一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
3、双弹簧注意细节:
1)、跳起以后,在比较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
2)、这个动态图中,我使用了点滑技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡,所以后期这里要用到点滑。
3)、低怪
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了点滑技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
4)、点滑
这个地方,后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡,所以要求大家这里使用点滑技巧。
5)、柱子
这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
6)、弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
7)、点滑过导弹坑
注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑---跳----滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
当大家掌握上面的所有技巧和难点方法以后,相信都会有所突破。
1、什么叫点滑?
点滑,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、点滑的作用
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握点滑
如果你不能熟练掌握点滑,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道,后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了必点。娜娜的冲刺,后期都是使用在高低怪。但是后期,连续导弹坑也是个必点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直接跳落到第2个坑,而跳不上平台。点滑,就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握点滑后,娜娜可以跑上8万,甚至9万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
一些难点,以及细节:
1、高低怪:一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
3、双弹簧注意细节:
1)、跳起以后,在比较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
2)、这个动态图中,我使用了点滑技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡,所以后期这里要用到点滑。
3)、低怪
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了点滑技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
4)、点滑
这个地方,后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡,所以要求大家这里使用点滑技巧。
5)、柱子
这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
6)、弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
7)、点滑过导弹坑
注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑---跳----滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
当大家掌握上面的所有技巧和难点方法以后,相信都会有所突破。
天天酷跑有什么技巧
重点技术:点滑。
1、什么叫点滑?
点滑,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、点滑的作用
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握点滑
如果你不能熟练掌握点滑,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道,后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了必点。娜娜的冲刺,后期都是使用在高低怪。但是后期,连续导弹坑也是个必点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直接跳落到第2个坑,而跳不上平台。点滑,就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握点滑后,娜娜可以跑上8万,甚至9万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
一些难点,以及细节:
1、高低怪:一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
3、双弹簧注意细节:
1)、跳起以后,在比较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
2)、这个动态图中,我使用了点滑技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡,所以后期这里要用到点滑。
3)、低怪
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了点滑技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
4)、点滑
这个地方,后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡,所以要求大家这里使用点滑技巧。
5)、柱子
这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
6)、弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
7)、点滑过导弹坑
注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑---跳----滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
1、什么叫点滑?
点滑,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、点滑的作用
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握点滑
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2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
3、双弹簧注意细节:
1)、跳起以后,在比较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
2)、这个动态图中,我使用了点滑技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡,所以后期这里要用到点滑。
3)、低怪
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了点滑技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
4)、点滑
这个地方,后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡,所以要求大家这里使用点滑技巧。
5)、柱子
这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
6)、弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
7)、点滑过导弹坑
注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑---跳----滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
天天酷跑平民搭配有什么技巧
短距爆分套装
组合:蔷薇公主+小丑库卡+巴哈姆特+熊队长
宝物:公主花冠+钻石守护+天使波利
这个搭配是自小丑库卡出来就很火爆的搭配了,后来有了创意水瓶,爆分变得更加容易,但水瓶并不是所有玩家都能有的,所以这里推荐超级奖励霸主级精灵熊队长,一直到现在这套搭配的热度依然势头不减,比分达到1:3000左右,只要后台足够强大,万米爆分不在话下。
宝物必带蔷薇公主A级专属宝物公主花冠,否则没用。除此之外A级宝物钻石守护和A级宝物天使波利都是飞星得分的宝物,目的就在于使小丑库卡扔出的酒瓶得分更高。如果这两个宝物不全,也可以暂时用B级的晶莹风铃和钻石勋章代替,得分也不低。
组合:蔷薇公主+小丑库卡+巴哈姆特+熊队长
宝物:公主花冠+钻石守护+天使波利
这个搭配是自小丑库卡出来就很火爆的搭配了,后来有了创意水瓶,爆分变得更加容易,但水瓶并不是所有玩家都能有的,所以这里推荐超级奖励霸主级精灵熊队长,一直到现在这套搭配的热度依然势头不减,比分达到1:3000左右,只要后台足够强大,万米爆分不在话下。
宝物必带蔷薇公主A级专属宝物公主花冠,否则没用。除此之外A级宝物钻石守护和A级宝物天使波利都是飞星得分的宝物,目的就在于使小丑库卡扔出的酒瓶得分更高。如果这两个宝物不全,也可以暂时用B级的晶莹风铃和钻石勋章代替,得分也不低。