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《黑暗之魂2》最新系统情报整理大全

2020-09-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

黑暗之魂2新版本什么能横行多周目

楼主你好,

新规则在削弱法术和奇迹之后,没有什么无脑横行的明确职业了,只能说猥琐的话,法师还算可以,现在还是考验基本功——翻滚,所以还是近战搭配其他辅助远程攻击手段比较合理,打boss效率也较高,除了个别的boss外。

满意请采纳,如有疑问请追问。

黑暗之魂2一共有多少个boss

黑暗之魂2一共有31个BOSS看,分别如下:

最后的巨人、咒缚者、龙骑兵、古龙猎人、四臂守卫、茫然3基佬、罪人王、石像鬼、鼠王先锋、腐败物、骷髅王、马车、贪婪恶魔、毒妃、熔铁恶魔、铁之古王、蝎子女;

鼠王试炼、杂兵群、蜘蛛公爵、双龙骑兵、镜之骑士、歌唱恶魔、王盾骑士、老国王、守卫龙、古龙、巨人王、王座监视者&守护者、王妃、黑天使。

扩展资料:

《黑暗之魂2》的地图设计理念是一个国家,一整个大陆,我们可以看地图师屋子里的地图,可以看到整个游戏场景是一个小岛,所以场景是一放射性结构设计的,为了方便玩家,游戏一开始就能传送。

游戏中会有一些上了锁的门、幻影墙、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。

游戏一开始的一线天森林,给人一种幽暗寂静的气氛,草丛的沙沙声听起来感觉让人很舒服,前进探索突然出现的小屋给了人一种眼前一亮的感觉,但是屋里老防火女的话却让人绝望,当出了森林后,迎面而来的阳光则给人带来了希望;

进入如密,悬崖边远眺的防火女,坐在屋前的铁匠,还有商人和猫给我们呈现了一幅安逸祥和的画卷,如密是我们的大本营,而随着游戏进程的前进,我们在路上遇到的一个个npc最后都来到了如密,每一次回到如密,看到变得越来越热闹的如密,都会给人心安和救赎。

为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低

低吗??人气还是有的好吧。相较其他几作魂2评价确实略低一些,但是本身品质并不差,游戏性很足。
魂2相比其他几作,内容上要丰富得多,但也稍显混杂;地图为魂系列最大,但设计的不良心(玩一下就知道了,地图设计精巧是魂系列的特色之一,但在魂2中不明显);BOSS数量非常多,但水货也多;个别地方通过堆怪恶心玩家;主角小儿麻痹,玩起来贼不舒服,需要花一段时间适应(这不是黑点,操作感因人而异)。双持系统相当有趣;道具、装备、法术,种类繁多,能玩很多套路;隐藏要素极多(虽然有一些看不懂意义何在),探索乐趣很足。

总之,FS社制作魂2的时候,宫崎英高正忙着制作血源诅咒,所以魂2少了一些“魂”味道,相比其他几作,更像是一款传统RPG游戏。
但它真的不是“烂作”!至少它的内容对得起它的价格。尝试一下吧,不会后悔的。

《黑暗之魂2》游戏中的二周目继承哪些?

黑暗之魂2二周目以后可继承要素及不可继承要素:
可继承:
一周目后的继承系统与前作恶魔之魂有类似的地方,进入下一周目可以继承之前的所有道具、武器、护甲,以及等级和魂的数目。

不能继承的有:
1、所有钥匙、Embers、特定的王之魂(有些普通BOSS的魂可以继承);
2、篝火需要重新注火T_T Abysswalking和Lordvessel也要重来。

如何评价《黑暗之魂2》的三个dlc内容设计

从场景设计来说,魂2的dlc可以说是包揽了黑魂dlc场景的前三,初入dlc时觉得和本体无异,但当你拿到激活dlc的钥匙时,整个地图都活了过来,远古的遗迹和颓废的都城浮现在眼前。

剧情,也就那样,还行,顺便补全了本体的剧情。

战斗体验,也可以说是设计得非常不错了,bgm,boss战都是上乘。

可以说是魂系列中最棒的几个dlc之一。