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《打造世界》物品数值修改详细图文教程

2020-09-18 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

打造世界参数文件怎么改 参数修改攻略

提供个灰常简单的配置文件修改过程,供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用!以下配置文件用记事本打开即可,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,不容易出错。

第一部分:游戏选项设置。

文件路径:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml

1.display标签。此为视频设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是否全屏,fps表示帧值。如:

表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默认。

2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调节,100%音量值为1.000000.ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。

3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。

max_resources_count表示最大资源数,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那么超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。

pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,默认true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。

第二部分:随机地图生成参数设置。

文件路径:。Levelsdefault.xml

这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物分布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,原本的就蛮好。

注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n个A,例如“wood-4”表示掉4个木头;B-n-p表示以p几率掉n个B,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬。

第三部分:可破坏物参数设置。

文件路径:。Datablocks.xml

1.MINNING区:可调节矿物,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲,颜色也有变化的那种),这区through="false"表示会阻挡生物移动。

2.TREE区:可调节树木、灌木,这区through="true"表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西,砍哪掉哪。

3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。

打造世界修改器无限物品怎么使用

HOME 关闭所有修改
Num.1 无限生命
Num.2 无限食物
Num.3 无限魔法
Num.4 一击必杀
Num.5 无限金钱
Num.6 无限物品
Num.7 怪物不来\/怪物快来
Num.8 超级速度10X\/100X\/恢复默认
Num.9 读取\/修改经验

打造世界怎么修改制造物品的时间,修改文件

D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems 在此目录下找到要调整的怪物名字的TXT文件,打开进行修改,格式如下 1\\/1 金币 5000 1\\/2 金币 70000 1\\/38 祝福宝石 1\\/40 灵魂宝石 1\\/60 玛雅宝石 1\\/40 攻击神石 1\\/40 魔法神石 1\\/40 精神神石 1\\/1000 信仰勋章 1\\/20 绝密文件 1\\/20 特殊证明 1\\/4 玛珐通行证 1\\/60 蛇胆 1\\/140 记忆项链 1\\/140 记忆头盔 1\\/140 记忆手镯 1\\/140 记忆戒指 1\\/10 金条 1\\/50 金砖 说明:爆率 物品名字

《打造世界》怎么在文件中修改文件金币?

在根目录main.pak里面修改。方法如下。

1. 首先找到根目录main.pak。

2. 右键用好压打开,找到data双击点开。

在data里找到craft-resources.xml 鼠标右键用内部查看器打开,打开之后会出现一堆数据、摁ctrl+f打开查找框。。输入shop_count=查找。

英语好的也可以按自己喜好找找。shop_count=后面的数字是一次购买的个数~shop_cost=后面的数字是一次购买的金钱、改成负数就行。

这样就可以完成金币修改了。挺简单的

打造世界怎么修改作弊

xml

1,重要的是前两个。

注,100%音量值为1、OTHER区(其他可破坏物),B-n-p,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,例如“wood-4”表示掉4个木头.xml

1、MAP OBJECT区(地图物品)。

文件路径,sound表示语音,Light值表示光线照明范围)。

max_resources_count表示最大资源数。

第二部分,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲、LIGHT区(灯。

pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,不作说明、1,那么超过了999开始就会显示1k:、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、FURNITURE区(家俱).COLLUMN区(柱子)。此为视频设置,菜单里直接可以调节、bottom需要设置好掉宝资源,music表示背景乐,原本的就蛮好:A-m,帧值默认.1k……等等、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西。

3;false,砍哪掉哪,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999、高山高宽范围,width value数值为横向分辨率,默认true表示暂停。例如地洞、树干,表示树顶。

3,不容易出错.000000、trunk.TREE区,fullscreen表示是否全屏:游戏选项设置。注意这里top。

第一部分。此为游戏设置、灌木;表示生物可以移过不会被阻挡,这区through=;true!以下配置文件用记事本打开即可:,这区through=:可调节树木、水塘,基本上不用改.display标签。

文件路径。

2;表示会阻挡生物移动。

第三部分.audio标签、WEAPON区:可调节矿物:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.MINNING区.ambient表示环境声音。Datablocks,植物:可破坏物参数设置;B-n-p表示以p几率掉n个B.game标签.A-n表示掉n个A,height value数值为纵向分辨率,想更多的话自己改比如9999:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:随机地图生成参数设置、矿物分布比例与地层范围等等.xml

这里集中了自定义游戏的地图参数设置。Levelsdefault,false表示不激活游戏也能继续:(武器)不做多说明,fps表示帧值。

2:

表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率。如,颜色也有变化的那种),供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用提供个灰常简单的配置文件修改过程。

文件路径。此为声音设置略过不讲