泰坦陨落游戏阵营介绍有哪些阵营阵营特点
还有一个名字叫《泰坦降临》的,同一个游戏,只要名字里面有“泰坦”这两个字,基本上都是同一个游戏,只不过翻译的名字不同而已
泰坦陨落的游戏特色
所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。
击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。
为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间。
游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。
另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。
除此之外还有经典模式“夺旗”(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平。
只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消。
游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。 战役的故事围绕着一次意外的求救信号展开。缺少燃料的反抗军正在袭击IMC补给站来获得补给。此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号。发出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC,而被IMC通缉的犯人。麦卡伦潜伏多年,想一举推翻IMC在边境的统治。
游戏中的战役需要匹配对手才能完成,分成9个不同的关卡: 突袭抢油(恣虐之地) 殖民地(殖民地) 漫长旅程(遗迹) 霸克何在(天使城) 攻击守护者号(207号哨站) 险恶之地(墓地) 三塔鼎立(空军基地) 谷神星之战(谷神星) 人工产物(总部) 以上内容来自于 普通挑战 名称条件奖励出战出战25次(所有模式)奖励:1000XP我所参战的都是胜利赢10场赛事(所有模式)500XP最佳机师25场赛事中累计成为25次MVP5000XP;隐身延长卡×1;肾上腺素(技能转换)卡×1;透视(技能转换)卡×1人工造雨召唤80次泰坦减短40sec建好泰坦卡×1;减短80sec建好泰坦卡×1骑马射箭爬上敌方泰坦25次1000XP弹射从泰坦弹出50次2500XP;泰坦自动弹射卡×1交到好友骇入25台机械人步兵500XP 时间挑战 名称条件奖励时间在流逝进行《泰坦陨落》10小时1000XP私人时间作为机师进行游戏5小时1000XP毁灭日倒计时坐在泰坦内进行游戏1小时500XP坚持住黏在墙上0.1小时500XP 距离挑战 名称条件奖励浪人在游戏内,行走距离达80km(包括在泰坦内)1000XP跑酷男作为机师,行走距离达40km1000XP长途拉力赛坐在泰坦内,行走8km500XP忍者战士飞檐走壁1km1000XP空中飞人在空中跳跃距离累计8km500XP速运利用滑索累计移动距离达0.25km500XP站在巨人的肩膀上坐在友军的泰坦上移动0.1km500XP骑牛少年坐在敌军的泰坦上移动0.1km1000XP 杀戮挑战 名称条件奖励削铁如麻杀死250个人类AI步兵2500XP;杀死人类AI步兵增加XP、缩短生成泰坦的卡×1机械恐惧者杀死100个AI机械人步兵1000XP无辜的旁观者杀死10个Marvin500XP破冰者累计10场赛事都是能获得首杀(敌方机师)1000XP幽灵猎手累计杀死30名隐身的敌方机师2500XP;感知敌方机师在附近的卡×1死亡幽灵在隐身情况下,杀死100名敌人5000XP;所有AI单位无法发现卡×1;隐身时限加长卡×1小心你的头顶!让泰坦空降时,砸死五名敌方单位1000XP打死他们让自动泰坦在跟随模式当中杀死25个敌方单位1000XP看门狗让自动泰坦在跟随模式当中杀死10个守备单位500XP 以上内容来自于
泰坦陨落的游戏模式
名称简介歼灭模式这实际上是《泰坦陨落》版的“团队死斗”模式。这一模式下两支队伍通过杀死“驾驶员”、AI grunts和泰坦机甲来收集“消耗”点数。这个模式是三个模式中最直接的一种,快速将玩家投放战场,比其他模式也更加频繁,更加强调击杀目标。
《泰坦陨落》很容易让人认出它就是一部现代军事FPS,继承了《使命召唤》的衣钵,比如节奏,武器感觉和升级系统。当然也有不同之处。正是这些不同点使得它与《使命召唤》以及其他类COD游戏相隔开来,让人耳目一新。
最突出的一点就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他们可以飞檐走壁,双跳,在脆弱的城市环境中赋上了一层新鲜感。窗户和阳台不再是蹲坑狙击手的青睐,而是楼层穿越之间的一条路径。当你爬上楼台或者其他自由奔跑时,游戏不再有预先录制好的动画,这意味着你的一系列动作总是有响应的,非常自然。
几分钟后,泰坦就会从天而降。并不是通过点数来召唤它们,这些巨型机甲刷新的时间随着你造成破坏和击杀敌人的程度而递减。泰坦算是游戏中给你提供的奖励,一个凶猛的破坏工具,造成更多的击杀,反制那些横行无阻的泰坦机甲。
泰坦机甲的护盾和生命值快殆尽时,在被完全摧毁前能发射几次攻击,这为玩家弹射到空中提供了时间。玩家弹射到空中后可以鸟瞰整个地图,降落到最近的攻击点。 抢点模式每一名玩家都有一定的隐身能力,以半透明状态伪装自己。这个模式切忌一股脑的往前冲,你要花上一段时间计划你的袭击。你要不断地隐蔽自己,到达占领点,扫视下潜在的威胁,从最有利的位置开火射击。虽然这看起来不起眼,不过挫败一次准备充分的防御效果还是非常显著的。
建筑物的开放性和垂直度也是一大考虑因素。不管是占领还是防卫一个点,都令人紧张不安,因为有大量的入口和攻击点。因此隐蔽自己是关键。一旦开火,隐身功能立马失效,再次进入隐身功能要等上一段时间。完美地使用隐身是孤狼战术的一个关键技巧。
抢点模式下,泰坦的角色发生了变化。不再是无脑地破坏,它们成为哨兵,巡逻基地。对付这些泰坦最好的处理就是静悄悄地潜入到基地中,然后对它们发起攻击。 最后的泰坦模式相比不在泰坦里时,你的自由度和灵活性都大大降低了。当然驾驶泰坦,也可以冲刺,有限地猛冲迅速扫清威胁。缺点在于,不能像自己本身那样可以飞檐走壁离开地面了。你可以在任何点离开泰坦。这时候泰坦可能会立在那里,也有可能跟一个巨型小狗样跟着你。你经常会被2-3个敌方泰坦击杀。虽然本模式有不少的缺陷,不过它仍有存在的价值,特别是对那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一个训练模式。您能体验不同的武器,教会你机甲的令人称奇生存能力。在其他模式下,泰坦给人一种玩的好奖励,你不会在乎它的死活。但到讲求泰坦生死的模式中,泰坦攻击的深度性自然就不言而喻了。最重要的是有限的力场(limited force field),它能保护你的泰坦机甲,抓住所有发射的炮弹。当你禁止力场后,那些破坏力惊人的子炮弹统统都会射向你的目标,造成巨大的破坏。除非敌人自己也部署了他们自己的力场来抓住任何袭来的飞弹,否则就会起到作用。由于这一设定,你会看到很多这种有来有回的情形。以上内容来自于
泰坦陨落是一款什么类型的游戏
IW元老组建的Respawn工作室处女作《泰坦陨落(Titanfall)》,预定2014年春登陆Xbox One,PC,Xbox360版将由其他工作室外包完成。