全民打怪兽如何将属性发挥到最强 巧妙使用攻略说明
- 全民打怪兽6星伙伴火龙隐者萨里奥技能属性图鉴,《全民打怪兽》最强6星王者驾到,今天为各位玩家介绍的是火龙隐者·萨里奥,下面我们就一起来看看火龙隐者.
全民打怪兽怎么升星
您好
全民打怪兽升星问题可以说是很多玩家都非常关注的一个问题,提升小伙伴个人能力最好的一个办法也就是给伙伴升星。那么全民打怪兽如何升星呢?升星需要注意哪些问题呢?这里小编就为大家做出详细的解答。
全民打怪兽升星问题,小编这里会从三个方面进行介绍:
伙伴合成:
伙伴合成需要2张相同星级、LV30级、强化+5,才能合成出来一张更高星级、LV1级、强化+0的伙伴~
伙伴类型选择:
由于伙伴分为攻击型、防御型、复合型、辅助型,伙伴升星的时候需要面临选择。在合成之前,一定要有3个及以上的LV30的3星或者4星伙伴,因为升星后,2个LV30的3星或者4星伙伴会消失,出来一个LV1级的3星或者5星伙伴,所以为了不让整体战斗力下降,一定有3个及以上LV30的4星伙伴才可以进行合成。
全民打怪兽伙伴合成升星材料的选择:
1.伙伴合成,需要2张相同星级、LV30级、强化+5,才能合成出来一张更高星级、LV1级、强化+0的伙伴~
2. 由于伙伴分为攻击型、防御型、复合型、辅助型,伙伴升星的时候需要面临选择。在合成之前,一定要有3个及以上的LV30的3星或者4星伙伴,因为升星后,2个LV30的3星或者4星伙伴会消失,出来一个LV1级的3星或者5星伙伴,所以为了不让整体战斗力下降,一定有3个及以上LV30的4星伙伴才可以进行合成。
3.材料选择顺序,辅助型>攻击型>防御型=复合型,4星的辅助伙伴并不是很强力,当然如果没有5星奶妈(大奶护士普兰诺、大奶鱼人冰殿秘术师可是神一般的存在!)的情况下,也可以留着在新兵战场当小奶瓶使用。攻击型可以选择2个攻击较弱的进行合成。防御型以及复合型暂时留着,因为防御型的血厚!不怕打!在场上可以留出足够的时间给场下的伙伴回血。复合型的各方面都比较出色,多面手。
以上就是小编整理的全民打怪兽升星攻略技巧
全民打怪兽升星问题可以说是很多玩家都非常关注的一个问题,提升小伙伴个人能力最好的一个办法也就是给伙伴升星。那么全民打怪兽如何升星呢?升星需要注意哪些问题呢?这里小编就为大家做出详细的解答。
全民打怪兽升星问题,小编这里会从三个方面进行介绍:
伙伴合成:
伙伴合成需要2张相同星级、LV30级、强化+5,才能合成出来一张更高星级、LV1级、强化+0的伙伴~
伙伴类型选择:
由于伙伴分为攻击型、防御型、复合型、辅助型,伙伴升星的时候需要面临选择。在合成之前,一定要有3个及以上的LV30的3星或者4星伙伴,因为升星后,2个LV30的3星或者4星伙伴会消失,出来一个LV1级的3星或者5星伙伴,所以为了不让整体战斗力下降,一定有3个及以上LV30的4星伙伴才可以进行合成。
全民打怪兽伙伴合成升星材料的选择:
1.伙伴合成,需要2张相同星级、LV30级、强化+5,才能合成出来一张更高星级、LV1级、强化+0的伙伴~
2. 由于伙伴分为攻击型、防御型、复合型、辅助型,伙伴升星的时候需要面临选择。在合成之前,一定要有3个及以上的LV30的3星或者4星伙伴,因为升星后,2个LV30的3星或者4星伙伴会消失,出来一个LV1级的3星或者5星伙伴,所以为了不让整体战斗力下降,一定有3个及以上LV30的4星伙伴才可以进行合成。
3.材料选择顺序,辅助型>攻击型>防御型=复合型,4星的辅助伙伴并不是很强力,当然如果没有5星奶妈(大奶护士普兰诺、大奶鱼人冰殿秘术师可是神一般的存在!)的情况下,也可以留着在新兵战场当小奶瓶使用。攻击型可以选择2个攻击较弱的进行合成。防御型以及复合型暂时留着,因为防御型的血厚!不怕打!在场上可以留出足够的时间给场下的伙伴回血。复合型的各方面都比较出色,多面手。
以上就是小编整理的全民打怪兽升星攻略技巧
全民打怪兽套装一览 套装效果及获得方法 详解怎么玩
在《全民打怪兽》中,凑齐五星神装,衣着不凡,飘逸潇洒地在敌群中穿梭,谁不想这样,但前提还是需要风骚的走位和出众的技巧,那这不是代表像小编这样的手残党每次都不能轻松过关吗?没有!这游戏还有拯救我们的手段,那就是最强的隐藏套装!
当宝箱打开时,耀眼无法挡!这些套装,虽然同样是五星,但在基本的攻击属性上比普通的五星有更高的上限,例如一般的五星攻击装增加的攻击力是23—25,而套装就有可能达到30。这时有又疑问。就这5点攻击,能差多少?非要,你们别忘了它们是套装,当两件同系列的武器和防具集齐能召唤神龙!额,是触发附加属性,另你的小伙伴如虎添翼,而这些都有哪些呢?
君主套装
一听就高端大气,主要形态是剑和护手,除了增加攻击防御外,还增加隐藏的攻击速度属性,而套装增益效果是+10的攻击力和3%的攻击速度。
武器-君主之剑:
属性1:攻击+23/24/25 攻速+6%
属性2:攻击+28/29/30 攻速+8%
防具-君主护手:
属性:防御+23/24/25 攻速+6%/8%
套装效果:攻击+10 攻速+3%
攻击速度的重要性,大家都知道,而可增加攻击速度的手段可以说非常缺少,所以说3%的增幅很重要;另外10点的攻击力和原本可能达到5点攻击力,就能和其他小伙伴拉开巨大的距离。
守护者套装
全面的防御属性,套装属性加血有加防御,能让我们的防御型小伙伴如大山般安稳,自动战斗带练级都很放心。
武器-守护者之弓:
属性1:攻击+23~26 或 攻击+28~30
属性2:生命值+60/80
防具-守护者之盾:
属性1:防御+23~25
属性2:生命值+60/80
套装效果:生命值+30 防御力+10
套装效果的10点防御力已经很给力了,还有30点的血量增加,加上80点血量,小伙伴想达到1000点的血量也是有可能!
执行者套装
也称行刑者套装,将爆击进行到底,享受秒杀敌人的快感,这不客套,而是真的能做到。
武器-行刑官之斧:
属性1:攻击+23~25 或 攻击+28~30
属性2:暴击+6% 或 暴击+8%
头盔-行刑官头盔:
属性1:防御+23~25
属性2:暴击+6% 或 暴击+8%
套装效果:
暴击+3% 暴击伤害+5%
套装附加的3%爆击和集齐两件顶级的行刑者装备,能达到19%的爆击率,虽然不知各位小伙伴的爆率是多少,但五下有一次爆击的几率,运气好点,配合技能触发,速杀BOSS也是可以的。
套装获得手段
说了这么多,最后不告诉大家获得方式好像不太给力,少废话了,这些套装都是在最后的“试练场”中有一定的几率获得!
不过出现几率也相当的低,但当玩家玩到后期后,不妨有空去刷刷,说不定运气好能让你全部收集齐了呢。
当宝箱打开时,耀眼无法挡!这些套装,虽然同样是五星,但在基本的攻击属性上比普通的五星有更高的上限,例如一般的五星攻击装增加的攻击力是23—25,而套装就有可能达到30。这时有又疑问。就这5点攻击,能差多少?非要,你们别忘了它们是套装,当两件同系列的武器和防具集齐能召唤神龙!额,是触发附加属性,另你的小伙伴如虎添翼,而这些都有哪些呢?
君主套装
一听就高端大气,主要形态是剑和护手,除了增加攻击防御外,还增加隐藏的攻击速度属性,而套装增益效果是+10的攻击力和3%的攻击速度。
武器-君主之剑:
属性1:攻击+23/24/25 攻速+6%
属性2:攻击+28/29/30 攻速+8%
防具-君主护手:
属性:防御+23/24/25 攻速+6%/8%
套装效果:攻击+10 攻速+3%
攻击速度的重要性,大家都知道,而可增加攻击速度的手段可以说非常缺少,所以说3%的增幅很重要;另外10点的攻击力和原本可能达到5点攻击力,就能和其他小伙伴拉开巨大的距离。
守护者套装
全面的防御属性,套装属性加血有加防御,能让我们的防御型小伙伴如大山般安稳,自动战斗带练级都很放心。
武器-守护者之弓:
属性1:攻击+23~26 或 攻击+28~30
属性2:生命值+60/80
防具-守护者之盾:
属性1:防御+23~25
属性2:生命值+60/80
套装效果:生命值+30 防御力+10
套装效果的10点防御力已经很给力了,还有30点的血量增加,加上80点血量,小伙伴想达到1000点的血量也是有可能!
执行者套装
也称行刑者套装,将爆击进行到底,享受秒杀敌人的快感,这不客套,而是真的能做到。
武器-行刑官之斧:
属性1:攻击+23~25 或 攻击+28~30
属性2:暴击+6% 或 暴击+8%
头盔-行刑官头盔:
属性1:防御+23~25
属性2:暴击+6% 或 暴击+8%
套装效果:
暴击+3% 暴击伤害+5%
套装附加的3%爆击和集齐两件顶级的行刑者装备,能达到19%的爆击率,虽然不知各位小伙伴的爆率是多少,但五下有一次爆击的几率,运气好点,配合技能触发,速杀BOSS也是可以的。
套装获得手段
说了这么多,最后不告诉大家获得方式好像不太给力,少废话了,这些套装都是在最后的“试练场”中有一定的几率获得!
不过出现几率也相当的低,但当玩家玩到后期后,不妨有空去刷刷,说不定运气好能让你全部收集齐了呢。
全民打怪兽6星女王蜂怎样?好不好??
不是特别好,输出和防守都比较差。
全民打怪兽pk站位安排有何技巧
全民打怪兽pk站位:基础站位
无论是新兵战场还是全民战场,都存在基础站位。基础站位适用于对自己阵容没有太深入研究的玩家。也就是说,你如果没有太大的见解,直接套用基础站位基本可以保证你拿到一个符合你阵容的分数。一个队伍可以出三名队员,我们按照位置顺序称呼为1号位、2号位和3号位。
一号位摆放:
1号位在战场中站在队伍的中间,属于攻击路程最短的一个位置。这个位置可以放防御型伙伴或者带有控制技能的伙伴。最优的选择是带控制技能的防御型伙伴。如果没有,防御与控制二选一。建议选择[防御]加成。
二号位摆放:
2号位在战场中站在队伍的左侧。在这个位置上面,我们一般放置的是主力输出型伙伴(攻击力最高)。建议选择[防御]加成
三号位摆放:
3号位在战场中站在队伍的右侧。在这个位置上建议放上副输出伙伴,攻击力不能超过2号位伙伴,防御力不能超过1号位伙伴。这个位置伙伴,输出不要求最高,但是必须要有群体性控制技能。建议选择[防御]加成。
PVP站位
PVP场上三名伙伴,不同的队伍定位决定不同的出手对象,而每位队员都有各自的移动速度和出场位置,如果相同配置的两个队伍PK,往往站位会成为胜负的决定因素。要注意的是,无论是队员还是对手,其自身的属性都会受到加成和装备等因素的影响,这些影响也会左右对手的优先进攻对象。
PVP站位解析
首先,小编根据对方的小伙伴情况计算出了大致的三围情况,当然是在装备忽略不计的条件下。(众人:这个真的可以忽略吗?)然后我们可以根据小伙伴的队伍定位得出双方大致的进攻路线。
对方是一只全输出队伍,两只近身一只远攻,其中狼人攻高血薄,贝尔娜比较肉,还带有降低防御的buff,而远程控场加输出的冰法大家都比较熟悉了。小编这边是一只近身输出带个护士和一只打酱油的胡萝卜MM。从队伍定位的出手对象我们可以看出,狼人这种贫血高伤害的典型输出是最容易集火的选项,因为攻击类伙伴优先打高伤害的对象,防御打高攻防低,连辅助都欺负防低的;分分钟被围殴的节奏。而各方面数据都在中间的远程冰法反而处在比较安全的区域。
同理,小编这边由于没有肉,只能用输出顶上跟狼人硬抗,基本这个战局就是1号位之间的硬仗,双方2号位都是远攻,在边上打酱油,因为交战点在中间偏对方 3号位(3号的贝尔娜由于防高把剑客引过去,然后狼人又被剑客引过去,于是导致交战点偏移),冰法和护士是最后赶过去的。由于小编有五星和辅助优势,赢得比较侥幸。
站位队伍搭配
很多玩家看了上面的基础站位之后,肯定会问为什么要这样摆放。说到位置的摆放,就不得不说战场的加成选择。战场在开始的时候会有[攻击]、[防御]、[支援]这三个加成选择。玩家选择这三个加成的时候,除了为伙伴增加属性以外,就是为伙伴指定攻击目标。
攻击:增加伙伴10%攻击力,优先攻击体力和防御力高的人
防御:增加伙伴10%防御力,优先攻击攻击力高或防御力低的人
支援:增加伙伴10%的生命值,优先攻击攻击力或防御力低的人
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无论是新兵战场还是全民战场,都存在基础站位。基础站位适用于对自己阵容没有太深入研究的玩家。也就是说,你如果没有太大的见解,直接套用基础站位基本可以保证你拿到一个符合你阵容的分数。一个队伍可以出三名队员,我们按照位置顺序称呼为1号位、2号位和3号位。
一号位摆放:
1号位在战场中站在队伍的中间,属于攻击路程最短的一个位置。这个位置可以放防御型伙伴或者带有控制技能的伙伴。最优的选择是带控制技能的防御型伙伴。如果没有,防御与控制二选一。建议选择[防御]加成。
二号位摆放:
2号位在战场中站在队伍的左侧。在这个位置上面,我们一般放置的是主力输出型伙伴(攻击力最高)。建议选择[防御]加成
三号位摆放:
3号位在战场中站在队伍的右侧。在这个位置上建议放上副输出伙伴,攻击力不能超过2号位伙伴,防御力不能超过1号位伙伴。这个位置伙伴,输出不要求最高,但是必须要有群体性控制技能。建议选择[防御]加成。
PVP站位
PVP场上三名伙伴,不同的队伍定位决定不同的出手对象,而每位队员都有各自的移动速度和出场位置,如果相同配置的两个队伍PK,往往站位会成为胜负的决定因素。要注意的是,无论是队员还是对手,其自身的属性都会受到加成和装备等因素的影响,这些影响也会左右对手的优先进攻对象。
PVP站位解析
首先,小编根据对方的小伙伴情况计算出了大致的三围情况,当然是在装备忽略不计的条件下。(众人:这个真的可以忽略吗?)然后我们可以根据小伙伴的队伍定位得出双方大致的进攻路线。
对方是一只全输出队伍,两只近身一只远攻,其中狼人攻高血薄,贝尔娜比较肉,还带有降低防御的buff,而远程控场加输出的冰法大家都比较熟悉了。小编这边是一只近身输出带个护士和一只打酱油的胡萝卜MM。从队伍定位的出手对象我们可以看出,狼人这种贫血高伤害的典型输出是最容易集火的选项,因为攻击类伙伴优先打高伤害的对象,防御打高攻防低,连辅助都欺负防低的;分分钟被围殴的节奏。而各方面数据都在中间的远程冰法反而处在比较安全的区域。
同理,小编这边由于没有肉,只能用输出顶上跟狼人硬抗,基本这个战局就是1号位之间的硬仗,双方2号位都是远攻,在边上打酱油,因为交战点在中间偏对方 3号位(3号的贝尔娜由于防高把剑客引过去,然后狼人又被剑客引过去,于是导致交战点偏移),冰法和护士是最后赶过去的。由于小编有五星和辅助优势,赢得比较侥幸。
站位队伍搭配
很多玩家看了上面的基础站位之后,肯定会问为什么要这样摆放。说到位置的摆放,就不得不说战场的加成选择。战场在开始的时候会有[攻击]、[防御]、[支援]这三个加成选择。玩家选择这三个加成的时候,除了为伙伴增加属性以外,就是为伙伴指定攻击目标。
攻击:增加伙伴10%攻击力,优先攻击体力和防御力高的人
防御:增加伙伴10%防御力,优先攻击攻击力高或防御力低的人
支援:增加伙伴10%的生命值,优先攻击攻击力或防御力低的人
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