巫师3:狂猎的发售前试玩体验
我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,我们唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的消息为止。
焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国煽动的战争长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。
白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过操纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。
在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。
新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。
同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。
不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧死,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。
《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。
上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮着向白狼扑来,野兽重逢前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。
见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了杀人的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是无敌的。
回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的哦啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个妹子也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,杀人鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,最后废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤杀人鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。
打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想象,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。
40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想象中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后应用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。
亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了!
巫师3:狂猎的特色系统
正式发布《巫师3:狂猎》
国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》
Redengine3引擎
任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。
- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
- 坐骑对战仍在测试中
- 不确定是否会成为游戏的一部分
- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
- 团队的容量翻倍
- 没有章节或者其他唐突的截断点
- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
- 可以徒步、骑马,或划船旅行
- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区
- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”
- 保证目标点永远明显
- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。
战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。
Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。
主机将达到30FPS的画面效果。
根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。
加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。
主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。
没有“Fedex Quests”。
探索世界的过程中选择和结果无处不在。
故事仍是本作重心,沙盒体验居次
一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的
- 超过100小时的无重复任务时间
- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
- 游戏场景中有小游戏
- 通过小游戏获得独特奖励
- 发展剧情无需完成小游戏
- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
- 世界场景40倍于前作
- 三个不同方面的叙事
- 每一块土地上都有自己的剧情线
- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情
- 是否跳过剧情线是玩家的选择
- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
- 互相影响的多重分支剧情
- 打通游戏不需要做任何分支剧情
- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图
- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
- 发现凶案现场后可以收集信息
- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂
- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源
- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近
-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”
-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。
-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节
-逆向分选曲线被标定
-重做了流动攻击
-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里
-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题
-每一次按键都对应一种攻击
-每个动作几乎会花同样的时间来施展
-你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧
-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃
-制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。
-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性
-攻击比《巫师2》要快
-敌人的AI全部重做
-没有写进脚本的BOSS遭遇战
-一个BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12种互动物品
-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
-魔法标记重做
-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西
-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
-玩家直接获得第一种形态的技能
-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率
-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。
-炼金专业更加依赖于药剂
-马和船也可以提升
-这些提升依然在开发阶段
-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱
-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人
-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定义制作物品
-一些元件可以用相似的东西代替
-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮
-这会影响到最终物品的属性
-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件
-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力
-每一块盔甲都有特别的外观
-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效
-可以去理发店改变Geralt的发型
-世界将比《天际》大20%
-穿越世界需要骑马花30-40分钟
-新的数据传导技术(CDRED Engine3)
-Geralt恢复了他的记忆
-没有章/节
-他不会再为每个人战斗
-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物
-只会在“最顶尖”主机上发售
E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程
2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:
-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深
-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击
-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真
-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。
-主机画面会稳定在30帧
-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场
-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。
-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间
-没有“Fedex Quests”
-你的选择将会影响整个世界
-游戏并不是一个沙盒游戏
-游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11
《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。
E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会
微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。
早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。
人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。
2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。
震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏
开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。
《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One。
巫师3:狂猎的游戏评测
游戏收藏版及系统优化
CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统优化方面的问题。
CD Projekt Red 社区经理Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。
“已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。”
制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自最完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得最棒的游戏体验。
《巫师3:狂猎》将出移动版
The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列最后一部作品,游戏除了登陆必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。
游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。
据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。
5月19日,还有一周的时间,2015年最受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,第一批分数已经陆续出炉,答案并没有让我们失望。
Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。