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《我的世界》利用红石火把特性制作陷阱技巧

2020-08-30 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

我的世界红石陷阱如何制作

我倒是有一个,不过只用说说不出来,总之就是运用了活塞门的原理,改成了楼梯,楼梯间放一个踏板,踩上去的话前面的几层台阶就会被粘性活塞拉到一边,先要在这个下面挖好陷阱,就是摔死或者岩浆之类的。踩上去以后红石被激活,台阶被粘性活塞拉到一边,一般都不会注意,刚踩上去的时候会一直往前走,之后就正好掉进陷阱里了,我用的是摔死陷阱,不会有被进入陷阱被拆除的可能。我个人喜欢的在于,掉进坑里了以后,上面的踏板会因为没有物体而返回原状,红石激活也会取消,楼梯就自动的封上了。这个是我看到一个视频突发奇想的陷阱。红石电路也是比较简单的。我到现在除了红石中继器的原理以外基本上都懂了。同时,我试验过,这个陷阱对怪物同样有效,只要把它吸引过来就足够,不过取怪物掉落物品倒是个问题 - - 一般我用这个陷阱配合摔死陷阱来摔死那些小偷们

我的世界如何利用红石陷阱确定物体坐标

  我的世界如何利用红石陷阱确定物体坐标?有许多小伙伴都知道怎样去制作红石陷阱,但是如何利用红石陷阱去确定物体坐标呢?下面小编就带大家一起去看一下!

  因为想节约箭支,然后自然想去确定一个物体的(粗略的)坐标。

  本来是想在一块红石线的网格(矩形)的四角获取四个数据后,利用比较器,将各个输入强度用15去减,输入到一个相同大小的网络四角,即可直观地看出位置。下图。关键在于不容易导出。而且最大8*8。。

  算了还是分别考虑横坐标和纵坐标吧。等等,比较器似乎有一个特性:侧输入端是取强度较大的一端进行比较的。

  使用比较器的一模式(不亮灯)然后手绘一下原理。

  中间蓝色是原始数据经由比较器导入及比较得出四周红色的结果。

  于是莫名其妙得到了横纵坐标。(数字是红石的强度,15最满)

  再考虑发射器的脉冲电路,个人是每一台发射器配一个电路,有些浪费。但对熊孩子来说并不算什么。

  最下面的火把(有点小,自己找)控制电路的开关。如果灭了则发射脉冲信号。

  那个为了能控制脉冲特地又加了一排红石火把,用中继器穿起来,并加个拉杆。(拉杆拉下时这一串火把熄灭,电路正常工作。)

《我的世界》怎么做超级坑人的红石陷阱

激活元件

激活是指红石线被点亮,红石元件工作(红石灯发光、活塞推出、TNT被红石能量点燃……),激活还可以分成2类强充能、弱充能;能激活物品的东西有许多比如红石火把、红石块……

激活你可以理解为红石被东西点亮了,那么可以激活的东西就是可以点着TNT的东西。

强充能弱充能只要理解就好这个是拿来分类并不重要。现在别最好别记,只要理解就行了。记了会比较伤脑,以后会慢慢讲。

强充能:是指实体方块被“电源“(启动的中继器/比较器、红石火把上面、拉杆……)充能,被强充能的方块可激活相邻的红石和元件。

弱充能:指实体方块被指向或上方的激活的红石线充能(红石线自身不可被充能),弱充能的方块可激活相邻元件,但不可激活红石线。

然后就是让我们认识一下能给红石激活的东西。

我的世界怎么做陷阱

1、先找一个空地,在空地这里挖一个坑。

2、接着,这里需要放上两块粘性活塞。

3、在粘性活塞之前的隔一格位置的地方放上圆石。

4、粘性活塞左前方的位置的圆石上插上红石火把。

5、然后圆石后面放上红石中继器,并且调到最大档。

6、之后用红石把红石火把和红石中继器连起来,再这时候就可以看到粘性活塞推出去了。

7、然后在红石火把插入的那颗圆石上放上压力板。

8、踩到压力板上就能让粘性活塞缩回去,同时把圆石也给拉走了。

9、接下来我们先把电路断开,然后把粘性活塞拉走的圆石的原本位置下方挖好坑。

10、然后在坑里倒入岩浆,接下来再把电路接通,只要有人踩了这个压力板,在往前走就会掉到岩浆里去了,爬都爬不上来。

11、陷阱必须要看着真实,所以不能让人看出来这是陷阱,所以玩家需要把刚才制作好的陷阱包装好,隐藏到位才可以,接下来就要在压力板前面放上铁门。让别人以为这个压力板是开门用的,然后在门后远一点的位置可以在放些箱子或者其它作为掩饰,这样一个完整的陷阱就做好了。

我的世界这个红石陷阱怎么弄的?

首先放三个粘性活塞和三个方块在前面

然后放红石火把再放红石连起来像这样。

再来就是放踏板再在踏板下面放红石

最后连成这样就好了

最后说一下你说的这样的陷进其实不好 只是一次性的而且放不了熔岩 也只是掉下去而已。

 

 

额= =怪我没看好 那个我也就不去掉了

放好粘性活塞和木板,踏板,红石火把,红石,照图放。

然后效果就是这样