机智的小伙伴们,求教这道题的详细做法,多谢啦
cb
自由战争武器怎么刷属性武器属性
刷属性俗称吃狗粮= =
一、去商店里买N把5级的武器(你要刷的那种)
二、回家,在武器工厂里点强化武器,强化5级武器时会多一个选项,你可以选择你喜欢的属性武器(冰、火、雷、wilo)进行强化
三、强化完后就会出现一把30+属性(你想要的那个)的武器(狗粮……),最好没其他属性,只有你想要的那个属性,不然的话……下面会讲到
四、还是武器工厂,点击改良武器,先选要改良的武器,然后它会让你再选一把附带的武器,点你刚做好的那把狗粮,这时候有分歧,如果上面的狗粮里面有杂属性,就需要你附加降低属性的材料,没有杂属性则不需要
五、最后你的武器出来了,看,那属性是不是就上涨了6+点……以此循环,直到所有属性加起来达到100才不可以继续强化(ps:有时候需要去删模组来看正确属性,因为有的时候会出现属性强化的模组)
最后加个彩蛋,[工厂黑科技]复制大法
http://tieba.baidu.com/p/3615165110
嘿嘿,用这方法可以量产大批的高质量狗粮……
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二、回家,在武器工厂里点强化武器,强化5级武器时会多一个选项,你可以选择你喜欢的属性武器(冰、火、雷、wilo)进行强化
三、强化完后就会出现一把30+属性(你想要的那个)的武器(狗粮……),最好没其他属性,只有你想要的那个属性,不然的话……下面会讲到
四、还是武器工厂,点击改良武器,先选要改良的武器,然后它会让你再选一把附带的武器,点你刚做好的那把狗粮,这时候有分歧,如果上面的狗粮里面有杂属性,就需要你附加降低属性的材料,没有杂属性则不需要
五、最后你的武器出来了,看,那属性是不是就上涨了6+点……以此循环,直到所有属性加起来达到100才不可以继续强化(ps:有时候需要去删模组来看正确属性,因为有的时候会出现属性强化的模组)
最后加个彩蛋,[工厂黑科技]复制大法
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嘿嘿,用这方法可以量产大批的高质量狗粮……
自由战争高伤害武器怎么打造
在战神的系统里由你想要的出招表在游戏进行中暂停(按STRART的暂停)看到武器升级界面按R1或L1翻页可以找到出招表页面(总共四个页面)里面是按不同武器和不同魔法分类的出招表每个小标题代表一种武器或魔法按X打开下拉出已学的招式招式的数量和你持有该武器或魔法的等级有关第一你先升级双刀,主攻击武器 第二 升雷电,打怪放便,第三就是升,因为3级的有个 特殊的 吸魂招式L1+○,所以把武器全升到终极 不是难事,再给你个小窍门 ,最好升级的地方是在鸟巢旁边,因为怪是打不完的 而切 魂是最多的 ,吸玩一批 干一批 ,刷新很快的 ,全升完之后有惊喜, 3级枪有 爆炸属性.3级锤有 释放 幽灵的属性 3级石化 只要放2个小球 就可以搞定一头大怪, 当然3级的石头 也是威力无穷
李忻俊这名能打多少分
【李忻俊】的姓名综合评分:94(满分为100分,60分及格)
【李】, 繁体:李, 拼音:lǐ, 五行:火, 笔划:7, 姓名学解释 :(吉)
【忻】, 繁体:忻, 拼音:xīn, 五行:水, 笔划:8, 姓名学解释 :(吉)
【俊】, 繁体:俊, 拼音:jùn, 五行:火, 笔划:9, 姓名学解释 :英敏之才,上下敦睦,中年成功隆昌,出外吉祥,名利双收。(吉)
【李】, 繁体:李, 拼音:lǐ, 五行:火, 笔划:7, 姓名学解释 :(吉)
【忻】, 繁体:忻, 拼音:xīn, 五行:水, 笔划:8, 姓名学解释 :(吉)
【俊】, 繁体:俊, 拼音:jùn, 五行:火, 笔划:9, 姓名学解释 :英敏之才,上下敦睦,中年成功隆昌,出外吉祥,名利双收。(吉)
自由战争武器强化心得 怎么提升武器强化数值
假设装备内有且只有一个隐藏参数u决定升级品质 其取值区间为(0, mu),武器当前攻击力为d,对于一种武器有一套参数组 ( m1, m2, k, b, li, c, w1, w2),依照下面方式得到升级时的提升数值 ( A, Ei )。
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
v1(u) = n( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成:
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为:
Ei = li*( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述只是武器单独升级时的猜测模型。
【结论】
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙:
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
再提一个顺便得出的结论:
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
v1(u) = n( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成:
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为:
Ei = li*( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述只是武器单独升级时的猜测模型。
【结论】
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙:
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
再提一个顺便得出的结论:
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点