神界3:原罪实用玩法技巧总结新人入门该怎么玩
队伍配置,大师难度可以2法师1盗贼1战士,主角1推荐盗贼,因为开机关过陷阱盗贼最好,有个性格选无情加20%背刺准确,另外贼输出也不低,法师1个是镇长家2楼的冰法,负责加血控场,以及打火场,生活技能点锻造+制作,每个2点,其余靠装备加,主角2选火土法,前期火加油,招蜘蛛,生活技能点学识,到6级点巫术,魅惑箭是神技,2法师必学。
另,传送是神技,传送宝箱,先手传送敌人等,大师难度下用好传送可以越级打怪无压力。出手速度,冰法》火法》战士=盗贼,主要是法师先控场,招唤物,盗贼战士才好输出(大师难度下近战准确好低,怪被控后,则必定100%准确)
最后多开档,多尝试不同打法,活用队员分组,大师难度下最好不要跟怪硬刚
神界3:原罪5级潜行无敌玩法心得神界3潜行怎么玩
神界3用哪个职业好? 神界3原罪各职业优缺点请详细...
1、盗贼:
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
2、游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
3、战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
4、法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
1、神界3:
《神界3:原罪》是一款由Larian Studios公司开发的一款角色扮演游戏,是“神界”系列的传统续作,于2014年6月30日发行,登陆的是PC和MAC游戏平台。
《神界3:原罪》回归了该系列最早的出发点,做一个RPG游戏,游戏支持玩家们联机,这才能发挥最大的RPG游戏的乐趣。
2、游戏设定:
《神界3:原罪》更加像是这个系列的传统续作,本作和之前的一作完全的不是一个类型的游戏了,似乎回归了该系列最早的出发点,那就是做一个RPG游戏,本作支持玩家们联机,这才能发挥最大的RPG游戏的乐趣,在本作中玩家们的游戏人物可以在游戏中进行互动,这个是一个很有意思的设定。
3、游戏攻略:
1)、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。
2)、洞察力,这个属性主要是会影响你的战斗视野范围,对弓箭手的用处非常大。
3)、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。
4)、行动力,那就是战斗中移动的步数了,这样也受AP限制。
5)、主动性,影响反击率。
6)、经验值,升级可以获得6属性点以及3技能点。
神界3用哪个职业好 神界3原罪各职业优缺点详细介绍
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
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以上是原版的状况,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,并且加入了很多的范围性技能,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,战士后期简直是亲儿子级别的角色,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,是本人最不推荐使用的职业。
终于到了法师,无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能,有些魔杖堪称BUG,到了中期,法师已经基本成型,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,没错,不是简直,是完全,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,至于缺点吗,就是太过依赖法术了,如果被对面禁言就玩完了,而且行动点数的消耗感人,没个20点行动点完全不够用,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,所以有时候感觉还不如初级法术实用。
神界3原罪新手怎么玩
第一章任务不久可以在医院里伊芙琳处触发任务得到2块传送石,这个传送石是可以互通的,也就是把一块传送石留在A地点,然后人物走到了B地点,右键点击使用,就会传送回A地点。
利用这个方法可以让一些战斗的补给来得更为轻松简便,也可以用来拾取一些摆放恶心的宝箱(如港口那个绳子拦着的宝箱)。
2、推箱子
《神界》中几乎所有的东西都可以拾取,同时这些东西也可以直接被鼠标点击拖动,拖动的距离会受力量等因素影响。
利用这个方法,我们可以把一些比较困难的战斗设计到我们的“圈套”中进行。在负重足够的情况下,我们还可以随身带几桶石油、水桶之类的。。。至于用处嘛。。。自己摸索吧
3、S/L大法
玩过《神界1》的老鸟们或许还记得几乎所有宝箱开打都是随机生成物品的(神界1中是把鼠标移到箱子上的瞬间就决定了里面的东西)。
而这次宝箱只要没有人为搬动过,里面的东西永远是未知数,利用S/L方法,我们可以在前期一些华丽宝箱中开出不少绿装和暗金,前提是有耐心。顺便提一下,S/L大法还可用于BOSS战中哦!
4、学做坏人
《神界》里解决问题的方法多种多样,有时适当的学坏才能让任务顺利进行下去哦。比如偷个东西,撬个锁,砸个箱子等等。
开箱子或捡东西的时候看光标的颜色,金黄色表示安全,红色则需要避开视线,我们可以通过断开小队链接来进行“团伙配合作案”
5、战斗小技巧
战斗中善用控制技能和属性攻击和属性相克,在对付一些火、毒属性的敌人时要注意武器的攻击范围,太短的武器会引火烧身。
本作中空气魔法中的传送术非常有意思,不但可以隔空取物,还能当做导弹使用。
这次的弓箭手可是非常NB的,各种特效箭能让一场艰苦的战斗瞬间简化。当然不要忘记前文提到的木桶。
NPC可以多加利用,NPC砍死的都算在你头上,利用这点,我们可以把远处难缠的敌人引到城门口包围绞杀。