神界3:原罪弓箭手命中率公式详解神界3弓手怎么用
盗贼:
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
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以上是原版的状况,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,并且加入了很多的范围性技能,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,战士后期简直是亲儿子级别的角色,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,是本人最不使用的职业。
终于到了法师,无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能,有些魔杖堪称BUG,到了中期,法师已经基本成型,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,没错,不是简直,是完全,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,至于缺点吗,就是太过依赖法术了,如果被对面禁言就玩完了,而且行动点数的消耗感人,没个20点行动点完全不够用,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,所以有时候感觉还不如初级法术实用。
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
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以上是原版的状况,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,并且加入了很多的范围性技能,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,战士后期简直是亲儿子级别的角色,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,是本人最不使用的职业。
终于到了法师,无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能,有些魔杖堪称BUG,到了中期,法师已经基本成型,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,没错,不是简直,是完全,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,至于缺点吗,就是太过依赖法术了,如果被对面禁言就玩完了,而且行动点数的消耗感人,没个20点行动点完全不够用,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,所以有时候感觉还不如初级法术实用。
神界3:原罪全职业技能效果作用详解有哪些技能
对于近战类的职业来说,力量是非常重要的一个属性,因为他是跟近战类型武器的命中和角色负重以及技能的CD时间和技能消耗是密切相关的。
敏捷属性则对游侠、暗刃、旅人等中程作战类职业非常重要。敏捷决定了枪、戟、匕首、小刀、刺剑等敏捷类武器的各类伤害属性,以及玩家角色的技能消耗和CD时间。
与近战及敏捷职业不同,法系职业通过智力调整伤害效果,法系职业同时通过智力来调整技能的消耗和CD时间。
游戏中的交易系统,可以交易装备等。
下面介绍几个比较重要的法术
空气系:一级可以有50%的减少伤害和二级给予的隐身效果,适合盗贼使用
土系:一级提升护甲防御效果和二级提供祝福术
火系:一级时可以使用小火球、二级给予玩家加速术
水系:一级和三级的治疗效果
巫术:召唤9级的骷髅
PS:提醒玩家不要忘了在战士之路投入2点技能点,因为性价比真的很高。
敏捷属性则对游侠、暗刃、旅人等中程作战类职业非常重要。敏捷决定了枪、戟、匕首、小刀、刺剑等敏捷类武器的各类伤害属性,以及玩家角色的技能消耗和CD时间。
与近战及敏捷职业不同,法系职业通过智力调整伤害效果,法系职业同时通过智力来调整技能的消耗和CD时间。
游戏中的交易系统,可以交易装备等。
下面介绍几个比较重要的法术
空气系:一级可以有50%的减少伤害和二级给予的隐身效果,适合盗贼使用
土系:一级提升护甲防御效果和二级提供祝福术
火系:一级时可以使用小火球、二级给予玩家加速术
水系:一级和三级的治疗效果
巫术:召唤9级的骷髅
PS:提醒玩家不要忘了在战士之路投入2点技能点,因为性价比真的很高。
神界3:原罪 全职业技能效果作用详解 有哪些技能
职业技能详解
骑士技能
破城锤(battering ram)
简介:笔直冲前,到达一嗰点,然后以13-20的伤害量猛砍周围的敌人。耗费:6个行动点
击中成功率:50%
豁免:强健体魄者
冷却时间:8回合
距离:15米
治愈伤口(cure wounds)
简介:立即治愈身边的目标,80生命恢复。
耗费:6个行动点
增加:从最高力量获取+5%
冷却时间:20回合
距离:3米
鼓舞(encourage)
简介:鼓励周边的队友
耗费:5个行动点
使用成功率:100%
冷却时间:10回合
范围:15米
增加:力量、敏捷、智力
占星者之杖(staff of magus)
简介:发射魔法球,这会造成武器的80%伤害耗费:4个行动点
范围:15米
此武器的伤害量依赖权杖,所以选择更好的权杖,那么威力会更大。
骑士技能
破城锤(battering ram)
简介:笔直冲前,到达一嗰点,然后以13-20的伤害量猛砍周围的敌人。耗费:6个行动点
击中成功率:50%
豁免:强健体魄者
冷却时间:8回合
距离:15米
治愈伤口(cure wounds)
简介:立即治愈身边的目标,80生命恢复。
耗费:6个行动点
增加:从最高力量获取+5%
冷却时间:20回合
距离:3米
鼓舞(encourage)
简介:鼓励周边的队友
耗费:5个行动点
使用成功率:100%
冷却时间:10回合
范围:15米
增加:力量、敏捷、智力
占星者之杖(staff of magus)
简介:发射魔法球,这会造成武器的80%伤害耗费:4个行动点
范围:15米
此武器的伤害量依赖权杖,所以选择更好的权杖,那么威力会更大。
神界3原罪初期打怪实用技能 初期用什么技
成型太晚是弱点,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的).81版本后2个群攻刷死都刷不到,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击),猫咪巫师乌尔奥,非常稳定 必中盗贼。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼,但是对buff依赖过高,骑士之墓的石头人。打打就知道了。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,所有组合里玩着最累人的,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手。
死亡重击 任何怪都是2000-3000。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,16lv 死亡重击出现。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150:
说实话。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的).81版本后2个群攻刷死都刷不到,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击),猫咪巫师乌尔奥,非常稳定 必中盗贼。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼,但是对buff依赖过高,骑士之墓的石头人。打打就知道了。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,所有组合里玩着最累人的,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手。
死亡重击 任何怪都是2000-3000。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,16lv 死亡重击出现。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150:
说实话。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道
神界3原罪弓箭手怎么提高命中率及命中率
就是武器熟练度提高就行了,弓手本来就是除了玩家外,要多才厉害的。我的弓手NPC一般都是站在后方让他们随意发挥,你一直看着他们可能经常看到射不中,但偶尔你会发现,你被追杀的时候,你的NPC一箭把追你的敌人秒掉,或者把奔跑中的弓骑射下马