真三国无双7猛将传武器什么属性好
真三国无双7猛将传武器有什么属性?
【通用特效】神速(攻速翻倍【推荐】)、咆哮(击破回复无双【推荐】)、凯歌(击破回复体力【推荐】)、蜗牛(降低敌人攻击移动掉落全部速度【推荐】)、方圆(防御姿势可以360°抵挡) 、 顽强(不会被崩防)、荆棘(反弹伤害,可打断敌人攻击)
【属性技专用】旋风(攻击被敌人防御时触发,扣血1/5【推荐】)、斩击(命中时几率触发,扣血1/5,秒杀杂兵【推荐】)、雷击(命中时几率触发,扣血1/5,击晕敌人-对中高浮空的敌人无效【推荐】)
【攻击提升】斧钺(每击破50人获得攻击翻倍Buff【推荐】)、暴风(根据击破数提升攻击力,最高提升10倍【推荐】)、猛攻(攻击提升20%,防御降低10%)
【伤害提升】连击(连续攻击伤害随hit数提升翻倍【推荐】)、引爆(普攻招式命中时几率触发爆炸,附加范围伤害有硬直带招式属性【推荐】)、引雷(普攻招式命中时几率触发电击,附加单体伤害有硬直无属性)、乱击(增加一半无双伤害)
真三国无双7武器特性解析
鲁肃(九齿耙 力武)
一改儒雅老实的传统印象,二师兄在本作以爽朗好汉形象登场
得意武器虽携天蓬元帅之威,但也未改变农具的本质,没有夸张的高伤攻击,只有朴实的刨挖锄
攻击主要面向前方所以须确保背后安全。C1刨地式是重要的控场技。无双不强依赖觉醒
蓄:C1对人群连打可较快蓄气
击:只有C4、C6带一段属性。其余包括EX和岩石攻击等都是物理伤害。无双弱,只有无双3相对较强,但本身不破防。真觉醒易出,大回转很强
控:C1可面向前方轻易的控场,且易出SR。其余招式也是对前方控制强的类型
驯:出招没有难度,但EX以外的招式都背后空虚,且C4、C5、C6收招有空档,玩家须注意走位和转向
扬长避短,宜专心C1蓄气走觉醒路线。在此基础上用C4、C6的属性伤害来弥补非无双输出的不足
推荐属性:觉醒类、气绝类、旋风、神速
左慈(咒符 转身)
左仙人时隔两作强势回归。本作的定位是buff型物理强攻手
C2EX绝招步法是左慈的核心技能。起手快,范围大,破防高伤,加攻加速,可谓输出控场buff三位一体
在界王拳状态下可继续展开其它战法
蓄:**it招式多,特别是无双1(配合C2)和空中无双,蓄觉醒较易。SR易出有加成
击:除C1、C3外的C技(包括JC骑C)均带属性。其中C2接EX的话属性来不及出;C6两段属性;骑C全周属性攻击。无双3强,不过是对单体。真觉醒极易出,攻击力强,但缺点是移动太慢
控:主要弱点是出招缺乏保护,长C技易被打断,且收招没有取消手段,因此EX显得愈发实用。C4、C5极易出SR
驯:玩家只要掌握EX技就能应付大多数状况。像C4这类范围技也是比较直白的
除了马战以外,属性输出不是左慈的强项。战法通常以SR和觉醒为主。觉醒状态下直接以EX打出的伤害就非常可观
EX后可接前跳JC。C2浮空敌群接无双1可提高命中数
推荐武器属性:神速、觉醒类、猛攻
关兴(双翼刀 轻功)
平时稳重老成,打起仗来却会飞的关家二哥,又称灰机
舞空术看起来各种华丽,但实战中若不竭力控制,也各种打不中人
除了无双3以外,缺少有效破防手段和高输出招式,在高难度下要有所作为,须依赖旋风
蓄:SR以外,主要依靠EX技席卷杂兵蓄气,速度一般
击:C5两段属性,C4、C6多段属性。无双3较实用,破防+大范围,但对浮空效果不佳。真觉醒抓人易,但不太容易出
控:攻击范围广可防干扰,问题在于飞得太快以致命中率不佳。。EX技擅长抓人,接JC易出SR
驯:玩家需要牢记这不是一个肉搏模组,而是突袭型。C4、C6从中距离发出更容易全段命中
宜果断走属性流路线,这样可单凭C4、C6秒人。其次可注重SR和觉醒
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类
李典(车旋戟 力武)
直觉王李曼成,厉害到人肉天气预报机之称,武器造型也是时髦值满溢,但实际性能却是残念
模组特色是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此来扩大持续性攻击面
但相比于其碰撞难度,飞轮的持续时间显得过短,因而难以形成连续有效的控场。出招速度不快,破绽较大。输出方面则缺乏属性攻击
较为有效的控场技是C1+C1,以及C5自身打出两片飞轮(出招时须适当转向)形成的碰撞
主力输出则是C3EX,C3带属性,EX带冰冻
蓄:武器和招式蓄气效率一般。主要依靠SR
击:仅C3带一段属性。三个无双均弱。真觉醒易出,移动快,范围大
控:飞轮攻击容易出SR,其中以C1连打尤为方便。未形成飞轮阵的情况下破绽多,深入敌群易受背后横枪
驯:须非常注意走位。飞轮碰撞(例如C5的运用)需要上手
建议以SR蓄觉醒的战术为主。觉醒状态属性C3EX或觉醒乱舞均可
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类、气绝类
曹丕(双刃剑 转身)
世子今次回归四代模组,可谓完全恢复了往日个性。美中不足的是武器系统从轻功变到转身,灵活性相对下降
除去收招硬直的弱点,双刃剑的性能中规中矩。招式以大幅度或全周斩击为主
狮子奋迅对双刃剑效果明显,可极大的弥补控场性能
C1EX是前向大范围击飞技,比起单发,更适合接在其它C技后面。不过由于本身硬直长,且背后无保护,混战时最好慎用
C3是不错的连斩控场技,可绕背,带气绝,便于出SR,且本身还带一段属性可用作输出
蓄:蓄气速度一般
击:C3至C5一段属性。C6三段属性,前两段范围小须近身。空无多段高伤(对站立目标)。真觉醒易出,范围大,移动速度中
控:无双3全周冰冻。总体收招空档大,但C3相对安全(全周气绝)。攻击范围比较重要,宜装备狮子奋迅
驯:出招容易掌握,但须注意走位和背后空档的弥补
属性流:以C3为通常主力,C6近身绝杀。无双流:连击、乱击强化的空中无双为主力
推荐属性:旋风、无双类、觉醒类、气绝类
陆逊(飞燕剑 轻功)
(上不了图了)
小鹿今次的排位顺延到了四师弟,印象更加正太化的同时,武器模组也进一步强调速度和灵活性
多段属性主力技C3(衍生EX)有范围小和站桩的缺点,需要利用C4>空N来辅助控场
C4是大幅横向浮空斩。空N是一发型的俯冲剑气斩,落地快,适合用来消除C技后面的空档
蓄:EX可相对有效的蓄气。总体蓄气速度一般偏上
击:只有C3、C5、N6和骑C带属性。其中C3多段属性可秒人。R1无双破防,威力较强。空中无双也较强但全段命中稍难。真觉醒易出,范围大
控:武器范围偏小,主力技C3EX出招破绽大。C4和空N可相对容易的打散杂兵
驯:注重走位和寻找出招时机
装备狮子奋迅,以弥补攻击范围。属性流C3为主,配合觉醒
无双1作为浮空技来讲很适合连招,例如接空中无双追打。对于出SR快的模组,用来连SR也方便
EX>无双1>(N>无双1>)>R1无双/空中无双
推荐属性:旋风、神速、连击、觉醒类、无双类
夏侯渊(鞭箭弓 力武)
(上不了图了)
渊宝的新武器鞭箭弓,是本作首先为人熟知的多段属性模组之一。旋风10的秘武初期即可入手
模组的多个C技可多段属性秒人。特别是集远程、多段、范围、安全性和蓄气速度于一体的C6,性能尤为优异
蓄:EX、C6、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:C2、C5、C6多段属性可秒人,C4一段。R1无双相对较强。真觉醒易出,但移动慢抓人弱,性能一般
控:主力技C6判定大,射程远,起手腾空抗干扰。C4出手快范围大。C2、C3和C5则有破绽易受干扰。EX、C5、C6易出SR
驯:多数C技须注意走位。C6连发则简单且安全
无双和觉醒性能有限,因此整体上倚重属性流。用属性流则极强
非属性流的话,则以连击加成的SR战法为主
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类
诸葛诞(短铁鞭 无影脚)
(上不了图了)
肃清狂人这次终于拿起了警棒来敲打不像话的家伙们。看不出身材瘦小却能使出各种霸气的过肩摔
新模组招式几乎全为不可防御投技,抓人判定不小,C4、C6还有对空抓人判定。投技中为无敌时间
不过短鞭终究是短鞭,N技范围小而难以牵制大片敌人。加上进攻节奏缓慢,站桩多易被围,整体灵活度低。这方面需要大量使用无影脚来弥补
C1可追打倒地目标,配合无影脚是不错的快速进击技
蓄:整体蓄气慢,主要依靠SR。EX蓄无双、R1无双蓄觉醒稍快
击:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性。无双弱。真觉醒极易出,范围大,但移动极慢
控:N技范围小,空档大。投技和无影脚保证了对单体和出SR的优势。EX范围气绝,空中无双范围冰冻
驯:须频繁走位/使用无影脚,以确保出招/收招安全性
建议装备神速和狮子奋迅
由于缺乏高伤害输出,属性流基本上是必由之路。所幸不存在破防问题,无论风雷斩都可以一用
以C3EX和C6这两个范围技为主力。前者胜在起手快、气绝效果和蓄气速度,后者胜在伤害输出且不失收招安全性
C1>无影脚可用于快速突破和先制攻击
从高效节能角度,无双槽可集中用于R1无双,觉醒槽集中用于buff和回无双
推荐属性:神速、旋风、诱爆类、气绝类、觉醒类
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真三国无双7猛将传武器用什么属性好
平A的就加猛攻、斧钺、暴风、神速;
属性流就加旋风、斩击;
无双流就加咆哮、乱击、激昂;
觉醒流就加上胜哄、连击;
破绽多威力大的加上凯歌。
PS:并没有固定的属性搭配,有些人物可能同时具备多种玩法,这就需要你自己权衡了,找到适合自己的属性搭配才是最好的属性,人云亦云有时不一定有效。
三国无双7猛将传武器什么属性好
【通用特效】神速(攻速翻倍【推荐】)、咆哮(击破回复无双【推荐】)、凯歌(击破回复体力【推荐】)、蜗牛(降低敌人攻击速度移动速度)、方圆(防御姿势可以360°抵挡)
【属性技专用】旋风(攻击被敌人防御时触发,扣血1/5【推荐】)、斩击(命中时几率触发,扣血1/5,秒杀杂兵【推荐】)、雷击(命中时几率触发,扣血1/5,击晕敌人-对中高浮空的敌人无效)
【攻击提升】斧钺(每击破50人获得攻击翻倍Buff【推荐】)、暴风(根据击破数提升攻击力,最高提升10倍【推荐】)、猛攻(攻击提升20%,防御降低10%)
【伤害提升】连击(连续攻击伤害随hit数提升【推荐】)、引爆(命中时几率触发爆炸,附加范围伤害有硬直带招式属性【推荐】)、引雷(命中时几率触发电击,附加单体伤害有硬直无属性)、乱击(增加无双伤害)