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《恶灵附身》试玩版简单游戏介绍

2020-08-09 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

恶灵附身试玩后怎么获得完整游戏

去下载完整的游戏版本。。试玩版可以删了。。。游侠3DM都有。。

解答下《恶灵附身》游戏剧情?

鲁比克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道瞭如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个----决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。(这就解释蜘蛛贞子怕火的原因)。鲁比克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁比克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。


推测一下这些调查者应该调查中被暴露抓起来后来做了实验致死的。过程中了解到鲁比克的实验太过血腥,于是背地里认为鲁比克太不人道,但欲望终究占了上峰,所以博士很长一段时间是鲁比克实验研究的帮凶。当鲁比克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁比克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果(我个人倾向后者)。 鲁比克警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。


可是没想到的是,鲁比克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士採用了更极端的盗取研究成果的方法----取出鲁比克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁比克大脑来共享盗取鲁比克的记忆,完成最终研究成果!游戏中的灯塔情节,男主看见一个好好的人被灯塔的光照了一下,就尸变了,开始攻击男主。这里的灯塔并不是指灯塔精神病院的名字,而是鲁比克在脑体被取出时,被麻醉了,看着手术檯灯光,就误以为是灯塔。所以鲁比克就把灯塔强光设置到大脑记忆里,作为防御外来梦境共享者的警报开关。同理,大家注意下,鲁比克和他姐姐记忆场景里有在人脑上扎管子的解谜环节,其中提到,扎某个区域会导致人脑的剧烈疼痛。游戏中男主,眼镜男,警察司机从开篇时就是都在梦境中的,他们听到无线电里刺耳声响并且头疼,其实那不刺耳的声音不是来自无线电,而是他们现实中的身体被人扎了针,那是针的声音,而他们梦境中的头疼流鼻血则是身体的应激反应。游戏提及,博士想把鲁比克窃取卖出去,很可能是卖给基德曼一伙或者博士本来和基德曼就是一伙的,而且基德曼组织才是最大的幕后黑手。游戏里有一份博士记录的研究报告,披露了共享侵入鲁比克大脑实验的全过程。他将几名昏迷的人用针管链接的方式与鲁比克的脑体链接,突然几名实验体表情异常痛苦,博士赶紧下令终止实验,可是奇怪的事情发生了,这几名参加实验的人并没有因为终止实验而醒过来,而是再也没有醒来。博士的另一份研究报告,做出了解释。人脑在被共享梦境时会排斥攻击并企图同化侵入脑体中的脑电波(意念),所以链接并进入他人的大脑梦境存在很大的风险,这个风险导致博士前后实验了多次,仅醒过来了一名实验体----莱斯利。虽然游戏中没有提及为什么莱斯利会从前次实验中醒过来,但可以猜测一下,莱斯利与鲁比克脑电波比较接近,所以可以骗过鲁比克在梦境中的防御机制。这也是博士在乎莱斯利的原因,博士希望用莱斯利这把钥匙打开鲁比克大脑的意念防线,窃取到整个研究成果。


结局

莱斯利

最后一关打BOSS前,莱斯利被鲁比克碰了一下变成了液体,其实那个时候莱斯利与鲁比克的思想数据已经更换了,两个大脑间的数据对调了简单着说也就是最后一关的BOSS不是鲁比克,而是精神病人莱斯利的精神实体化。所以之前鲁比克所涉及出来的梦境开始坍塌,原鲁比克所涉及的怪物全部都因为失去了鲁比克而停止行动并且被摧毁。所以主角最后踩碎的脑子是原鲁比克的,但实际里面待的思想是莱斯利。而原莱斯利的大脑思想已被鲁比克替换了。虽然莱斯利的浴缸是空的,但最后真正逃出去的是鲁比克而不是莱斯利。第一次男主从浴缸中醒来,但意识还是很眩晕,接着见到基德曼,注意主角看见基德曼后面的那个镜头背景里还有一个人,就是那个戴眼镜的护士,可见根本就不是护士。至于男主在最后打死了鲁比克(莱斯利)但自己的肚子被贯穿后为何没死?其实是因为梦境被及时切换了,鲁比克(莱斯利)因为精神具现化的怪物被打死了,所以鲁比克(莱斯利)变成了濒死状态,最终切到了主角所主宰的梦境,把象徵鲁比克( 莱斯利)的脑子给踩碎了。因潜意识的最终目标达成了,所以男主无意识着解散了主宰的梦境并回到了上一层梦境。莱斯利(鲁比克)逃出去而未被特警发现的那段,实际上莱斯利(鲁比克)是在特警到前就跑了出去,最后看莱斯利走路的样子越看越像鲁比克,到底是谁还真不好说呢。鲁比克夺取了莱斯利的肉体,这才是真正的The evil within。全文转自三大妈。这游戏的剧情还是比较诡异的,而且当中有挺多故弄玄虚的地方,八成是为了续作而挖的坑。

如何评价游戏《恶灵附身》

1还可以,可能当时给你一种不一样的体验,整体剧情也不错,画面效果差了点,2代我只能说很辣鸡!有点草草了事的感觉,反正恶灵附身这游戏总结一句话,马马虎虎没啥特点,不好不坏有点平庸。离神作还差那么点火候...

如何评价单机游戏《恶灵附身》

优点:精彩的求生体验;极其恐怖的敌人;游戏节奏张弛有度
缺点:错综复杂的剧情;无聊的主人公
10分总分评分:8.7 优秀
总结:出色的游戏性,惊人的游戏节奏和极其恐怖的敌人让《恶灵附身》成为了一款精彩的恐怖求生游戏。
综合感想:The Evil Within《恶灵附身》在故事方面的表现差强人意,太过跳跃的剧情发展令人摸不着头绪,许多未知部分需要靠玩家从游戏中取得的文件来厘清,但在优秀的美术设计、光影与音效的加持下,还是完美诠释出了在梦魇与记忆之间转换跳跃的诡异情境,不过个性平板的角色设计则完全无法替游戏带来一点高潮起伏。本作的游戏系统深具挑战性、自由度以及重复游玩的空间,研究如何以各种不同的方式通过同一道关卡,可以说是《恶灵附身》其游戏性的醍醐味,而操作与视角的缺点虽然会让许多人对本作的评价大打折扣,但这种需要玩家去战胜系统的特色,或许反而会受到一部分老玩家们的喜爱。本作是一款内容充实、有着古典特色且深具三上真司个人风格的佳作,即使在众多同类型的游戏之中,《恶灵附身》依然能够以它独特的恐怖体验与游戏风格而引人注目。

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