瘟疫公司:进化版有什么作弊码
瘟疫公司进化版瘟疫通关的九种方法汇总 详解怎么玩
一、细菌
细菌难度不大。
先感染天朝或者印度这些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。
先集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。
不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。
一有症状立即退化掉。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。
二、病毒
病毒难度也不大。
病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。同样最好先选天朝或者印度。
基本照搬细菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。要注意升级抗热和抗寒,各1就行。
感染方式可以多样化,比如点个鸟啦,点个老鼠啦。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的,形而上学哲学理论来看,以病毒为绝对静止,是解药研发变慢了。
病毒加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完全世界解药就OK了。
感染完了全世界,你的DNA就用不完了,尽情刷致命症状吧。
三、真菌
真菌略有难度。
真菌的自然传播速度贼慢,其他的跟细菌差别不大。
孢子爆炸这个特殊能力实用性不错,不过别点满,点完一圈就行,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,到时候就得不偿失了。
记得升级1抗热、1抗寒,因为孢子可没有菌壳。
症状也千万要记得退化掉。
DNA也别随便花,对真菌来说DNA也是挺难得的。到感染完全世界时保证手里有40+DNA,贫血、血友病、内出血、出血性休克。
【顺便一提:第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】
四、寄生虫
寄生虫略有难度。
寄生虫很少能借助感染获取DNA,但是橙色气泡会比较多。注意升级寄生虫的特殊能力。传染方式不用多浪费DNA,一风一水完了,或者干脆可以不点风、水。其他的大概可以照搬细菌。
记得1抗热和1抗寒。
五、朊病毒
难度不大。
朊病毒不易发现,新的进化需要过很久才能生效。
朊病毒的特殊能力也很好用,目测能降低解药研发速度。其他的照搬细菌的就行。
记得1抗热和1抗寒。
六、纳米虫
难度较大。
一开始就会全世界一起研发解药。不要恐慌,积累DNA研究纳米虫的廉价特殊能力,这能够增加解药开发难度。
不用退化症状,反正被发现不被发现都一样。
由于时间吃紧,所有的传染方式各1,但是为了防止DNA浪费,最好不要进一步发展传染途径。
感染完全世界后立刻出致命症状。
纳米虫有两个大招,其中一个是短期内大幅增加传染性,长期而言传染性稍微降低。纳米虫模式没有所谓长期,世界上大多数国家都感染后可以立刻用。
七、生化武器
难度很大。
一开始就有致死率,而且致死率随着时间越来越大,所以很容易被发现。
DNA先研究特殊能力,让致死基因休眠,时而让致死性重置。三种特殊能力研究满后别急着点中间的那个,因为中间的会让生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟练,就不提供具体的顺序和时机了,请各位依靠人类的高智商自行探索吧。
其他的大概可以照搬细菌。感染完了世界不用急着出症状,立即敲响最后的大招。
八、蠕虫
难度很大。
一开始就有致死率。虽然各种东西都很便宜。
蠕虫有特殊能力:特洛伊飞机。使用这个能力能够侵入那些蛋疼的锁国国家。
九、僵尸
难度很大。
不要理会人类的解药,在解药研发出来以前立即出“细胞复活”症状,因为解药对僵尸是没用的。
僵尸的特殊能力有把死人变僵尸什么的……
瘟疫公司:进化的游戏设定
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
初始设定下游戏只提供一个基本病原体细菌,游玩模式分别拥有简单(Casual)、普通(Normal)和困难(Brutal)三种情况。在不以购买解锁的条件下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列,在标准难度以上的条件下胜利一局不同病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁具有作弊性质的免疫型瘟疫、隐蔽型瘟疫和无限型瘟疫,但进化版与普通版不同的是特殊病原体 Neurax 蠕虫和Necroa 僵尸病毒不需要玩家以困难模式成功完成一局 Neurax 蠕虫,而是且基因序列发现度达到83%以上之后才能够得以解锁。 玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(Transmission)、症状(Symptoms)和能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。
传染性可以通过临床病症和传播提升,不同的病原体原始传染力不同,例如真菌的传染性低,病毒的传染力高。空气和水源传播提高有病原体在飞机和船上的几率,当一个国家全部都感染了病原体,那个国家飞机和船会全部有病原体,除了真菌。而其它传播和临床病症都会提升跨国和本国传染,动物可以在封锁边界时继续感染,鸟可以飞往关闭飞机,港口,边境的岛国不过几率低。特殊的是特洛伊飞机,可以随意飞,不像鸟不受控制。
严重性和 致命性会提高国家拨给解药的钱,也会增加DNA,杀人多,DNA越多。除了脑炎蠕虫外,提高症状才会增加严重性,致命性高的时候国家拨给解药的钱多,但不用慌张,很快他们会瓦解。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体寄生虫因为变异率低,又有隐藏的特殊能力,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,,而且传染快且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的成就系统,同时还有与好友竞争的积分排行榜,增强了其趣味性和互动性。还有极具挑战的剧情模式,除了提供全球变暖、债务危机等模拟情景外,还收录了诸如天花、黑死病、猪流感等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。 空气传播1
传染性+4
大气传播+9
对干燥地区+0.8
空气传播2
传染性+7
大气传播+90
对干燥地区+1.2
水源传播1
传染性+4
海洋传播+9
对湿润地区+0.8
水源传播2
传染性+8
海洋传播+90
对湿润地区+1.2
生物气溶胶
传染性+5
大气传播+20
海洋传播+20
对干燥地区+1.3
对湿润地区+1.3
鸟类传播1
传染性+3
陆地传播+9
突变能力+1
鸟类传播2
传染性+6
陆地传播+90
突变能力+2
牲畜传播1
传染性+2
对农业地区+0.8
突变能力+0.5
牲畜传播2
传染性+4
对农业地区+1.2
突变能力+1
啮齿动物传播1
传染性+3
对城市地区+0.8
突变能力+0.5
啮齿动物传播2
传染性+6
对城市地区+1.2
突变能力+1
动物性传染(和僵尸那个不是一回事)
传染性+5
陆地传播+10
对城市地区+1
对农业地区+1
突变能力+3
血液传播1
传染性+2
对贫困地区+0.8
突变能力+0.5
血液传播2
传染性+4
对贫困地区+1.2
突变能力+1
昆虫传播1
传染性+4
对炎热地区+0.1
突变能力+0.5
昆虫传播2
传染性+8
对炎热地区+0.3
突变能力+1
血液性寄生
传染性+5
对贫困地区+1
对炎热地区+0.3
突变能力+1 玩家一般是开局在中国和沙特阿拉伯。
中国是城市国家,人口密集,气候平衡,而且不算有钱,有机场有港口。
沙特阿拉伯飞机航班多,有机场有港口。
但猩猩病毒在中非开始好,因为有世界最多的猩猩。
瘟疫公司:进化的游戏评价
有关病毒毁灭人类的游戏并不少见,但这款《瘟疫公司》也算得上是同类作品中的佼佼者。该作以各种病毒源为特色,以散播至全世界为目的,是一款颇有成就感的策略作品。
十多年前肆虐全球的非典给人们带来的惨痛经历仍记忆犹新,随机爆发的禽流感、黑死病等也是令人闻之色变,而这一切颇具破坏力的疫病皆由病毒产生。《瘟疫公司》正是以此为题材,向我们展示了细菌、寄生虫、生化武器等各种高级病原体的成长史,在游戏娱乐的同时也为人们上了一堂通俗易懂的科普知识课。