废土2开档自建人物后怎么将技能点改为全满
在简单难度下,你可以随意的探索废土,但是在困难难度下,仅饮水这一项就足够让你伤脑筋,当然也有折中的普通难度,让你既能体会到一些难度,也能开心的探索废土.
废土2的人物属性分为以下7个:
Strength(力量)
Perception (感知)
Luck (幸运)
Intelligence(智力)
Charisma (魅力)
Expertise (技巧)
Speed(速度)
乍一看觉得和辐射系列还是有点像的,其中Expertise是把废土1里的Agility和Dexterity合并为一个属性,这个属性决定的是你人物对身体和双手的掌握程度,这里暂且翻译为技巧。
Perception (感知)属性在前作废土中是一个技能,在废土2中升格为属性。
目前公布的人物属性差不多就是这样,其他属性的作用看名字也知道一二,这里就不再赘述。
这一次的UPDATE,制作组带来的是游戏中的大地图移动,由于是侧轴类RPG,所以大地图移动一般都是玩家在不同场景内切换的主要方式。
废土2的世界地图移动采取的还是传统的大地图模式。
同时分为3D地图和2D地图两种。
完美国际MM属性加点和技能怎么加?
《完美国际2》月仙属性怎么加点?
看你为了干啥?为了输出或打架,全灵,血精炼补,防石头补。要么就是4灵1体,或者3.5灵1.5体,玩纯血也可以,提高生存,看你自己的取向了。
完美国际中每级可获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。
体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。
力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。
灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。
武侠加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加力量、敏捷,辅助加体质,灵力不加。
法师加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加灵力、体质,辅助加力量,敏捷不加。
羽灵加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加灵力、体质,力量、敏捷不加。
羽芒加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加敏捷、体质,辅助加灵力、力量不加。
妖兽加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加力量、体质,敏捷、灵力不加。
妖精加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加灵力、体质,敏捷、力量不加。
巫师加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加灵力,辅助加体质,敏捷、力量不加。
剑灵加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加力量,辅助加敏捷、体质,灵力不加。
魅灵加点推荐:
除装备需求的必须加点外,主加灵力,辅助加体质,敏捷、力量不加。
废土2武器选择及NPC技能组合心得 怎么组合技能
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!