废土2 任务流程详细攻略心得 废土2怎么玩
加点及开局:
加点:智力影响每次升级给的技能点,我的智力9. 每次给6个技能点。所以可以多出几个技能傍身。
我的人物首加了开锁和Surgeon。只身一人进游戏,因为这游戏能收好多队友。从Ranger老家带了Angela Deth姐姐。16级的老ranger了。她的技能都非常有用。一定要带!
2个人物开始先去任务第一站的Radio tower,遇上敌人,让Deth姐姐Kiss Ass说话,敌人就不会打你。不然两人战斗实在有点难。拿到主线物品Repeater X 2. 还有log什么的一堆东西,支线用的。
从Radio Tower一出来,哪里也不要去,直接往上方走,去到Rail Nomads Camp。一进地图就遇到Jessie喊你去救Ralphy。湖边有图腾柱子,用Deth姐姐的Brute Force把细的那根打倒,救下Ralphy。
去村落口可以看到地上躺着一个人,使用Surgeon技能把他救活。去到Ralphy的房间里,可以收Ralphy入队。
再回到村外的湖边,看到Jessie,Ralphy离队,可以看到两人在商量私奔。Jessie旁边的脚踏车上有雷,如果你不打掉,Jessie会死;如果打掉但是Jessie受伤吓跑,会被捉关起来;如果成功打掉没伤到人,Jessie会回到自己的村子。我的剧情是成功打掉。
不论如何,Ralphy都会入队。
这时候可以做主线剧情鸟,我第一站去救的是Ag Center。往南走就会收到无线电的呼救。
你可以选择AG或者High Pool. 我只有Ag的攻略。
Ag Center:
玩到这里你已经有三个人物可以用了。Ag的敌人都很简单。
进门聊完天先去左边的wing,找到Rose奶奶,收入队。
再去最右边,找Radio tower,顺便收集Pod Sample。可以用Surgeon或者Deth的Outdoor技能救下被植物捉住的人。
回到左wing,看到迎面走来的Rachel,在你面前自爆。这个是救不鸟的。直接去花园救其他人。
去地下室,先去中间的蘑菇洞,救下躲在房间里的一个男人,拿到他身旁箱子里的的药。出来后去其他方向,注意用Brute Force去敲风扇使其工作。通风后就不会挨毒了。水泵的密码是80085(如果我记错了请指正)。
或者你学了Computer Science也可以黑进去。最后找到始作俑者,杀之。中途会遇到peter和sue。如果你捡到了鸽子粪,可以质问sue为什么喂鸽子,然后可以接到去三个村落消灭变异的支线任务。遇到peter,他会问Rachel怎样了(自爆了呗)。
回到主层,看到peter在那里伤心,如果你有smart ass,可以说服他振作起来。这时候植物都干枯了,去投放解药。安装Repeater。
-----后记:Ag Center整体很简单,都在跑路和熟悉战斗。趁机会多赚点小钱,存点药。------
汇报总部之后,可以进入Citadel鸟。去军需官那里领装备。记得装满水,看看医生。顺便接一下支线任务,找Cure for Cancer之类的,地图上会出现Darwin Village的标注。送信任务需要Kiss Ass 4。可以暂时不接。墙裂建议你加一些点在Smart Ass上。
出城后去大地图的左下角。可以接到总部的指令,帮助附近的矿工。去Leve L'upe mine,问洞口的人要三个cap,进洞杀掉动物,找到炸药,放置cap,然后引爆。出洞后,Takayuki会效忠于你。
在大地图右上可以找到Darwin Village。在最里面的房间,用Computer Science黑掉门,可以拿到Cure for Cance 。
解决问题后出来,看到Vipula妹子在等你,她是一个变异人,注意,Vipula入队是有条件的,就是你不可以向别人提起Darwin Village有变异人存在。回到Citadel报告的时候,会出现两个选项,如果你选错了。Vipula会愤然离队。
如果你选对了,她会感谢你。Vipula是一个7点智力的,会energy weapon和Computer的双马尾妹子,留在队里非常有用。
Rail Normads Camp(简称RNC):
这区域的主线任务是解决Topekan/Atchison部落的矛盾。
矛盾起源可以在跟部落人聊天的选项中了解到。其中有2个关键物品,Gold Spike和Shoe Brake, 两个头领都要求你去偷对方的物品。
偷Gold Spike最好有Ralphy在队里,用他的Alarm Disarming解除头领大厅房间外的警报系统,然后用开锁技能打开一个锁住的侧门(另一侧都是守卫),偷溜进去拿Gold Spike,但是出了门没多久头领就会在喇叭里喊人追杀你。目前我还没有找到解决办法。
偷Shoe Brake很简单,就在Atchison头领房间外的翘翘板里面,用枪打掉之可以捡到。你也可以去跟头领说你的女儿Jessie差点死在你自己的地雷中,让他内疚悔过。他会把Shoe Brake地点告诉你。
当然最简单的办法就是有SmartAss 4嘴炮技能,提出和平的举措。
不然无论如何都是火拼。
解决完部落的争端问题后,出村子时会遇到Chisel,他是Atchison头领的保镖,他说他没工作了,需要你逮捕他。Chisel入队。
在Tokecan的酒吧里,可以遇到Ace 的落跑同伴,如果你没选好说话项目,Deth姐姐会在谈话结束后杀了这个懦夫。
酒吧老板有Kiss Ass 选项。可以得知附近一个酿酒商人的地点。Gorkinovich's Distillery. 去此区域可用嘴炮技能赶跑一群无赖,得到折扣作为回报,又可以杀掉所有的野兽拿到更好的折扣。
RNC这区域地图很大,如果遇到Junkie,最好避开不杀。最后遇到制药的Junkie商人。可以找头领举报。
如果你在总部接了送信任务,找Katy Bowling,她就在一进Tokecan村子的第一间房子里,只有接了任务她才会出现。
如果你没有嘴炮技能,她看了信之后会自杀。
如果你在总部就使用了Kiss Ass技能,会发现她和给你任务的哥哥一起。这里可以得知他们的秘密,可以接到去Prison杀Pitbull的任务。
http://www.3dmgame.com/gl/201409/3372965.html
加点:智力影响每次升级给的技能点,我的智力9. 每次给6个技能点。所以可以多出几个技能傍身。
我的人物首加了开锁和Surgeon。只身一人进游戏,因为这游戏能收好多队友。从Ranger老家带了Angela Deth姐姐。16级的老ranger了。她的技能都非常有用。一定要带!
2个人物开始先去任务第一站的Radio tower,遇上敌人,让Deth姐姐Kiss Ass说话,敌人就不会打你。不然两人战斗实在有点难。拿到主线物品Repeater X 2. 还有log什么的一堆东西,支线用的。
从Radio Tower一出来,哪里也不要去,直接往上方走,去到Rail Nomads Camp。一进地图就遇到Jessie喊你去救Ralphy。湖边有图腾柱子,用Deth姐姐的Brute Force把细的那根打倒,救下Ralphy。
去村落口可以看到地上躺着一个人,使用Surgeon技能把他救活。去到Ralphy的房间里,可以收Ralphy入队。
再回到村外的湖边,看到Jessie,Ralphy离队,可以看到两人在商量私奔。Jessie旁边的脚踏车上有雷,如果你不打掉,Jessie会死;如果打掉但是Jessie受伤吓跑,会被捉关起来;如果成功打掉没伤到人,Jessie会回到自己的村子。我的剧情是成功打掉。
不论如何,Ralphy都会入队。
这时候可以做主线剧情鸟,我第一站去救的是Ag Center。往南走就会收到无线电的呼救。
你可以选择AG或者High Pool. 我只有Ag的攻略。
Ag Center:
玩到这里你已经有三个人物可以用了。Ag的敌人都很简单。
进门聊完天先去左边的wing,找到Rose奶奶,收入队。
再去最右边,找Radio tower,顺便收集Pod Sample。可以用Surgeon或者Deth的Outdoor技能救下被植物捉住的人。
回到左wing,看到迎面走来的Rachel,在你面前自爆。这个是救不鸟的。直接去花园救其他人。
去地下室,先去中间的蘑菇洞,救下躲在房间里的一个男人,拿到他身旁箱子里的的药。出来后去其他方向,注意用Brute Force去敲风扇使其工作。通风后就不会挨毒了。水泵的密码是80085(如果我记错了请指正)。
或者你学了Computer Science也可以黑进去。最后找到始作俑者,杀之。中途会遇到peter和sue。如果你捡到了鸽子粪,可以质问sue为什么喂鸽子,然后可以接到去三个村落消灭变异的支线任务。遇到peter,他会问Rachel怎样了(自爆了呗)。
回到主层,看到peter在那里伤心,如果你有smart ass,可以说服他振作起来。这时候植物都干枯了,去投放解药。安装Repeater。
-----后记:Ag Center整体很简单,都在跑路和熟悉战斗。趁机会多赚点小钱,存点药。------
汇报总部之后,可以进入Citadel鸟。去军需官那里领装备。记得装满水,看看医生。顺便接一下支线任务,找Cure for Cancer之类的,地图上会出现Darwin Village的标注。送信任务需要Kiss Ass 4。可以暂时不接。墙裂建议你加一些点在Smart Ass上。
出城后去大地图的左下角。可以接到总部的指令,帮助附近的矿工。去Leve L'upe mine,问洞口的人要三个cap,进洞杀掉动物,找到炸药,放置cap,然后引爆。出洞后,Takayuki会效忠于你。
在大地图右上可以找到Darwin Village。在最里面的房间,用Computer Science黑掉门,可以拿到Cure for Cance 。
解决问题后出来,看到Vipula妹子在等你,她是一个变异人,注意,Vipula入队是有条件的,就是你不可以向别人提起Darwin Village有变异人存在。回到Citadel报告的时候,会出现两个选项,如果你选错了。Vipula会愤然离队。
如果你选对了,她会感谢你。Vipula是一个7点智力的,会energy weapon和Computer的双马尾妹子,留在队里非常有用。
Rail Normads Camp(简称RNC):
这区域的主线任务是解决Topekan/Atchison部落的矛盾。
矛盾起源可以在跟部落人聊天的选项中了解到。其中有2个关键物品,Gold Spike和Shoe Brake, 两个头领都要求你去偷对方的物品。
偷Gold Spike最好有Ralphy在队里,用他的Alarm Disarming解除头领大厅房间外的警报系统,然后用开锁技能打开一个锁住的侧门(另一侧都是守卫),偷溜进去拿Gold Spike,但是出了门没多久头领就会在喇叭里喊人追杀你。目前我还没有找到解决办法。
偷Shoe Brake很简单,就在Atchison头领房间外的翘翘板里面,用枪打掉之可以捡到。你也可以去跟头领说你的女儿Jessie差点死在你自己的地雷中,让他内疚悔过。他会把Shoe Brake地点告诉你。
当然最简单的办法就是有SmartAss 4嘴炮技能,提出和平的举措。
不然无论如何都是火拼。
解决完部落的争端问题后,出村子时会遇到Chisel,他是Atchison头领的保镖,他说他没工作了,需要你逮捕他。Chisel入队。
在Tokecan的酒吧里,可以遇到Ace 的落跑同伴,如果你没选好说话项目,Deth姐姐会在谈话结束后杀了这个懦夫。
酒吧老板有Kiss Ass 选项。可以得知附近一个酿酒商人的地点。Gorkinovich's Distillery. 去此区域可用嘴炮技能赶跑一群无赖,得到折扣作为回报,又可以杀掉所有的野兽拿到更好的折扣。
RNC这区域地图很大,如果遇到Junkie,最好避开不杀。最后遇到制药的Junkie商人。可以找头领举报。
如果你在总部接了送信任务,找Katy Bowling,她就在一进Tokecan村子的第一间房子里,只有接了任务她才会出现。
如果你没有嘴炮技能,她看了信之后会自杀。
如果你在总部就使用了Kiss Ass技能,会发现她和给你任务的哥哥一起。这里可以得知他们的秘密,可以接到去Prison杀Pitbull的任务。
http://www.3dmgame.com/gl/201409/3372965.html
废土2多少行动顺序才够
如果只是这个要求,15点就差不多了。我现在15点ci 12点ap,打最高难度碰到跑的快的workerbot也就一回合,有时候还能先动。
废土2怎么开局技巧分享
辐射避难所PC版已经发行,相信诸多玩家已经如饥似渴的进入废土入手下手游戏路程,在这里给诸位监督者普及一下前期的游戏技巧,希望对玩家有所帮助。
昨天晚上游戏玩了两个多小时,大概摸透了游戏体式格局,给诸位监督者普及一下。
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
在初始教程的时候,你首先会设立建设一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下:
对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚入手下手教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就能够了。
同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也能够在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)
拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2
代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这小我私家物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那小我私家和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。
做任务的时候右下角有任务提示,你也能够从右下角菜单点进去看看。
在区域建设的时候,同类房间可以合并,比如发电厂,两个发电厂建造在一起可以组合成更大的,三个可以组成最大,合并可以提高产量存储量。
一个和三个发电厂:
昨天晚上游戏玩了两个多小时,大概摸透了游戏体式格局,给诸位监督者普及一下。
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
在初始教程的时候,你首先会设立建设一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下:
对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚入手下手教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就能够了。
同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也能够在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)
拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2
代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这小我私家物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那小我私家和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。
做任务的时候右下角有任务提示,你也能够从右下角菜单点进去看看。
在区域建设的时候,同类房间可以合并,比如发电厂,两个发电厂建造在一起可以组合成更大的,三个可以组成最大,合并可以提高产量存储量。
一个和三个发电厂:
废土2隐藏技能怎么获取 隐藏技能获取方法
隐藏技能一
就在游骑兵要塞门口那个商店,点了输入61290就可以了。给4本也就是有些重要类容用篮字钩一下,没什么用。
隐藏技能2
就是满暴击书,在好莱坞那个教堂中间右上方有个书柜、10级洞察才能拿差一级都不行。
就在游骑兵要塞门口那个商店,点了输入61290就可以了。给4本也就是有些重要类容用篮字钩一下,没什么用。
隐藏技能2
就是满暴击书,在好莱坞那个教堂中间右上方有个书柜、10级洞察才能拿差一级都不行。
废土2最高难度通关武器心得总结废土2哪些武器好用
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
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