《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
总体思路是这样4102几个原则:1653
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
群星什么武器好用 舰船建造方法一览
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。
《群星》可以在工程科研船上增加武器位吗
Stellaris\common\section_templates\constructor.txt
修改成
ship_section_template = {
key = "DEFAULT_CONSTRUCTION_SECTION"
ship_size = constructor
fits_on_slot = mid
entity = "construction_ship_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_mid"
cost = 80
component_slot = {
1653name = "SMALL_GUN_01"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_02"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_03"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname = "part1"
}
small_utility_slots = 4
aux_utility_slots = 1
}
这样所有建筑船就都有3个小炮了
记得先保存该文件以备恢复
群星stellaris完美开局方法 群星stellaris怎么开局
2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。
5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
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群星怎么殖民 殖民方法解析
群星殖民方法解析:2113想要对一个不适合本种5261族居住的星球进行殖民,本质上有4102两个途径——彻1653底改变行星地貌或者改变种族本身。
改变行星地貌只需要研究地貌改造技术即可,改变种族本身则有多种手段(最简单的方法就是直接换一个种族去殖民)
有以下殖民方法:
1.派遣其他种族
对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。但是这样做有明显的坏处,这些种族可能拥有跟帝国原生种族不同的精神思潮,很可能逐渐想要摆脱帝国的统治。
2.当他们在目标行星殖民较长时间后,很可能成为一帮分裂分子并宣布脱离帝国自立门户。
想要解决这个问题,最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。
他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。
3..使用智能人或合成人
机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。
4.帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。使用智械进行殖民的另一个缺点在于智能人的地块科研产出会大打折扣,能量产出也有少量折扣,不过合成人不会有这个缺点。
不过,使用智能人或合成人对一个被未开化种族占据的星球进行殖民则是个很好的主意,被开化的种族会对先进文明的指引感恩戴德。
5.对原生种族进行基因改造
研究完Gene Tailoring技术后即可对原生种族进行基因改造。